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Dados Gerais
Nome: Alessandro Lima
Nascido: 05/02/1980
Interesses: Artes, Computação Gráfica, Jogos, Filmes e Esportes.

Formação Acadêmica
Doutorado Acadêmico em Design e Tecnologia pela UFRGS (iniciado em 2016, em andamento).
Mestrado Acadêmico em Design e Tecnologia pela UFRGS (concluído em 2013).
Pós-graduado em Comunicação Estratégica e Branding pela Universidade Feevale (concluído em 2011).
Bacharel em Design Gráfico pela Uniritter Laureate International Universities (concluído em 2010).
Idiomas: Português e Inglês (Intermediário).

Certificações
Autodesk 3Ds Max Certified em 2012.
Macromedia Flash em 2004.

Habilidades
Softwares
Avançado: Autodesk 3ds Max e Adobe Photoshop.
Intermediário: Chaos Group Vray Render, Mental Ray Render, Pixologic Zbrush, Substance Designer e xNormal.
Básico: Adobe Dreamweaver, Adobe After Effects, Adobe Flash, Adobe Premiere, Autodesk Maya, Autodesk MudBox, Autodesk Autocad, Maxon Body Paint 3D, Substance Painter e Vue.


Outras habilidades
Boa comunicação, facilidade em trabalhar em equipe, gerenciamento e auto-gerenciamento de processos em projetos, além de desenho tradicional, pintura digital e fotocomposição.

 
 
 


Preferências
Filmes
A Batalha de Riddick, American Pie, Anjos da Noite (Trilogia), Homem de Ferro 1 e 2, Matrix (Trilogia), Piratas do Caribe (Trilogia), O Senhor dos Anéis (Trilogia), Final Fantasy (Spirit Whithin e Advent Children), Os Incríveis, Os Vingadores, Pacto com Lobos, Transformers 1, 2 e 3, entre outros.

Games
Borderlands 1 e 2, Bulletstorm, Crysis 1, 2 e 3, Doom, Gears of War 1 e 2, God of War (PSP), Half Life 2, Prince of Persia (Trilogia), Quake, Team Fortress 2, Unreal Tournament (Todos), entre outros.

Livros
Q qualquer um dos autores Machado de Assis, Marcelo Rubens Paiva, Julio Verne, Stephenie Meyer, Paulo Coelho, Pitakus Lore, entre outros.

Música
Bon Jovi, Breaking Benjamin, Collective Soul, HIM, Jimmy Eat World, Matanza, Nenhum de Nós, Nickelback, Nightwish, Rammstein, Reação em Cadeia, Shinedown, Skillet, Sonata Artica, The Black Keys, entre outros.

O Profissional
Sou Artista 3D, Gestor-Coaching, Escritor, Docente e Motociclista em tempo integral.
Bacharel e Mestre em Design, com mais de 21 anos de experiência em produção de Jogos Digitais, além de mais de 13 anos de experiência em docência universitária. Hoje atuo em Jogos Digitais e animação, com foco em gestão de projetos, direção de arte 3D e Animação, além de produção 3D também. Eu estou lecionando até hoje em cursos de graduação.
Desde 2011 exerço a função de professor docente na Universidade Feevale, no curso de Graduação Tecnológica em Jogos Digitais, Design de Animação e Design, trabalhando com disciplinas de 3D Fundamental, Modelagem e Animação de Personagens, 3D Avançado, Sincronismo Sonoro, Renderização e Pós-produção, Projeto 2 (Design de Animação) e Projeto 6 (Projeto de Conclusão de Curso em Jogos Digitais). Já atuei também como docente na Uniritter Laureate Universities pelos cursos de Design de Games e Design, atuando nas disciplinas de Computação Gráfica e Design, Modelagem de Cenários 3D e Imagem em Movimento 1 2D.
De 2021 a 2024 atuei como Gerente de Equipe de Animação e VFX pela Puga Estúdios e Room8 Sudio, sendo responsável pelo departamento de Animação e VFX, acompanhando o desempenho do time em projetos, alocação do time, hunting de novos animadores e artistas de VFX, contratação de novos profissionais e onboardings, além de elaboração de Plano de Carreira, documentações do departamento, direção de arte em animação e liderança técnica sempre que necessário.
Entre 2007 a 2013 exerci a função de Game Character Designer na Aquiris Game Studio, a qual foi de minha responsabilidade a produção de personagens usados nos jogos do referido estúdio. Atuei em mais de 30 projetos de jogos pela Aquiris, a qual desenvolvi mais de 100 personagens. Entre 2006 a 2007, trabalhei na Southlogic Studios como Designer 3D, desenvolvendo objetos usados "In Game", objetos Highpoly e metodologias de trabalho. No mesmo período fui bolsista pelo Projeto de Iniciação Científica Discente "Viajando - Metodologia para o Desenvolvimento de um Filme de Desenho Animado - Análise de Casos" a qual propunha a investigação e análise sobre métodos de produção fílmico para Computação Gráfica existentes na ocasião.
No período de 2003 a 2006 atuei como Designer 3D para visualização arquitetônica na Compumanager LTDA, estúdio a qual desenvolvia ambientes virtuais. Em meu período neste estúdio, desenvolvi além de projetos de visualização arquitetônica, métodos de trabalho que possibilitaram uma melhora significativa na performance de trabalho nos projetos. Entre 2004 a 2005 fui Bolsista voluntário no projeto CROMOSLAB da Universidade Unisinos, coordenado pela professora Doutora Soraia Raupp Musse, hoje sediado pela PUCRS.
Já publiquei 6 livros sobre assuntos técnicos da área de Computação Gráfica, que podem ser vistos aqui pelo meu site.

Redes Sociais que participo:

 
 
Prêmios e Publicações
 
Livros
 
Em 2018 é lançado meu sexto livro, "Substance Designer: Intrpdução à Texturização Procedural". O livro aborda questões sobre como trabalhar com a construção de texturas procedurais utilizando o software Substance Designer, bem como, fala sobre a produção de materiais do tipo PBR.
   
Em 2011 é lançado meu quinto livro, "Projeto de Personagens Tridimensionais e Virtuais: Validação de Adaptação de Metodologias". Este livro aborda as questões metodológicas da produção de personagens, uma vez que é um material derivado de minha Tese de TCC (Trabalho de Conclusão de Curso, pelo Design Gráfico). Para mais informações verifique neste link.
   
O livro "Design de Personagens para Games Next-Gen Volume 2" foi lançado em 2011 e é a segunda parte de um conteúdo dividido em dois volumes de livros. Nele são apresentadas as questões de finalização de modelo para consoles como XBox 360 e PS3. O material acompanha DVD com materiais, e é mais uma produção em parceiria com a Editora Ciência Moderna. Para mais informações verifique neste link.
   
O livro "Design de Personagens para Games Next-Gen Volume 1" foi lançado em 2011 e é a primeira parte de um conteúdo dividido em dois volumes de livros. Nele são aboradas as questões de produção de modelo para plataformas de XBox 360 e PS3. O material acompanha DVD com materiais, e é mais uma produção em parceiria com a Editora Ciência Moderna. Para mais informações verifique neste link.
   
Em 2010 é lançado meu segundo livro, chamado "ZBrush para Iniciantes", um livro que aborda as questões técnicas sobre o uso da ferramenta ZBrush para construção de modelos digitais. O material acompanha DVD com vídeo-aulas sem áudio. Para mais informações verifique neste link.
   
Em 2007 lancei meu primeiro livro pela Editora Ciência Moderna, "Desenvolvendo Personagens em 3D com 3Ds Max" a qual é feito um trabalho de construção de modelos para uso em Demoreel. Para mais informações verifique neste link.
   
Revistas
 
Entrevista com Making Of sobre "Dead Twice" feita para a Revista GoMotion, volume 2, número 1 de janeiro de 2009.
   
Imagem "Dead Twice" entra na Revista Pixel Art , edição número 6 em novembro de 2008.
   
"Dead Twice " entra para a seção Galeria da revista Render Out!, edição número 7 de novembro de 2008.
   
"Themila - How Are You" entra para a seção Galeria da Computer Arts edição número 7.
   
"Dead Twice" entra para a seção Galeria da Revista Digital Designer edição número 79.
   
"Dead Twice" entra para a seção Galeria da Revista Digital Designer edição número 73.
   
"Sisin-Hare" entra para a seção Galeria da Revista Digital Designer edição número 72.
   
Entrevistas
 

Entrevista para o canal de televisão UniTV - UniRitter Conexão, produzido pela Iniciativa Produções Cinema e Vídeo LTDA. Veja a entrevista aqui.

Reportagem: Conexão Digital Uniritter
Canal de Televisão: UniTV - Uniritter (Canal 15 da Net ou via Online)
Exibição: março e abril de 2009.
Produtora: Iniciativa Produções Cinema e Vídeo LTDA
Assuntos: Desenvovimento de Jogos, Gameplay, Desenvolvimento de Personagens, Tecnologia, Tendências, Mercado de Trabalho e Preferência do Público.
Esta é a reportagem feita para o canal de televisao 15, UniTV, a qual a Faculdade Uniritter utiliza para apresentar suas reportagens. A máteria foi produzida pela Iniciativa Produções Cinema e Vídeo LTDA.

   
Sites
 
"Dead Twice" é aceito na Galeira do site www.3dtotal.com. Um site com uma média de acessos mensal de 25.000 usuários, é hoje um dos mais conceituados sites de Computação Gráfica em atuação no mundo (ink direto aqui).
   
"Dead Twice " entra para a seção Galeria do site CG Arena. Link direto aqui.
   
No Contest sobre Folclore do site www.cgart.com.br, obtive o segundo lugar com meu trabalho "A Lenda do Palhaço - Sob a Luz Letárgica".
   
"Dead Twice" e "Themila - How Are You" entram para a seção Galeria do site www.3d4all.org.
   

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