Imagens protegidas©. Todas as imagens e projetos possuem direito autoral e nenhuma parte ou todo dos mesmos podem ser reproduzidos sem permissão.

 

Dados Gerais
Nome: Alessandro Lima
Nascido: 05/02/1980
Interesses: Artes, Computação Gráfica, Jogos, Filmes e Esportes.

Formação Acadêmica
Mestrado Acadêmico em Design e Tecnologia pela UFRGS (concluído em 2013).
Pós-graduado em Comunicação Estratégica e Branding pela Universidade Feevale (concluído em 2011).
Bacharel em Design Gráfico pela Uniritter Laureate International Universities (concluído em 2010).
Idiomas: Português e Inglês (Intermediário).

Certificações
Autodesk 3Ds Max Certified em 2012.
Macromedia Flash em 2004.

Habilidades
Softwares
Avançado: Autodesk 3ds Max, Pixologic ZBrush e Adobe Photoshop.
Intermediário: Unity Engine, Chaos Group Vray Render, Mental Ray Render, Substance Designer, Substance Painter e xNormal.
Básico: Unreal Engine, Adobe Dreamweaver, Adobe After Effects, Adobe Flash, Adobe Premiere, Autodesk Maya, Autodesk MudBox, Autodesk Autocad, Maxon Body Paint 3D e Vue.


Outras habilidades
Boa comunicação, facilidade em trabalhar em equipe, gerenciamento e auto-gerenciamento de processos em projetos, além de desenho tradicional, pintura digital e fotocomposição.

 
 
 
 

Sou Desinger 3D, Escritor, Docente e Motociclista em tempo integral.

Hoje atuo como Docente na Universidade Feevale, no curso de Graduação Tecnológica em Jogos Digitais, com trabalho em disciplinas de 3D Fundamental, Modelagem e Animação de Personagens, 3D Avançado, Tópicos Avançados em Games, além de Projeto 7 (Projeto de Conclusão de Curso em Jogos Digitais). Ainda pela Feevale, atuo na gestão e direção de arte 3D em projetos com ou sem fomento governamental, gerindo equipes multidisciplinares. Entre 2007 a 2013 exerci a função de Game Character Designer na Aquiris Game Studio, a qual foi de minha responsabilidade a produção de personagens usados nos jogos do referido estúdio. Entre 2006 a 2007, trabalhei na Southlogic Studios como Designer 3D, desenvolvendo objetos usados "In Game", objetos Highpoly e metodologias de trabalho. No período de 2003 a 2006 atuei como Designer 3D para visualização arquitetônica na Compumanager LTDA, estúdio a qual desenvolve ambientes vituais. Já publiquei 6 livros sobre assuntos técnicos da área de CG, que podem ser vistos aqui pelo meu site.

Redes Sociais que participo:

 
 
Prêmios e Publicações
 
Livros
 
Em 2018 é lançado meu sexto livro, "Substance Designer: Intrpdução à Texturização Procedural". O livro aborda questões sobre como trabalhar com a construção de texturas procedurais utilizando o software Substance Designer, bem como, fala sobre a produção de materiais do tipo PBR.
   
Em 2011 é lançado meu quinto livro, "Projeto de Personagens Tridimensionais e Virtuais: Validação de Adaptação de Metodologias". Este livro aborda as questões metodológicas da produção de personagens, uma vez que é um material derivado de minha Tese de TCC (Trabalho de Conclusão de Curso, pelo Design Gráfico). Para mais informações verifique neste link.
   
O livro "Design de Personagens para Games Next-Gen Volume 2" foi lançado em 2011 e é a segunda parte de um conteúdo dividido em dois volumes de livros. Nele são apresentadas as questões de finalização de modelo para consoles como XBox 360 e PS3. O material acompanha DVD com materiais, e é mais uma produção em parceiria com a Editora Ciência Moderna. Para mais informações verifique neste link.
   
O livro "Design de Personagens para Games Next-Gen Volume 1" foi lançado em 2011 e é a primeira parte de um conteúdo dividido em dois volumes de livros. Nele são aboradas as questões de produção de modelo para plataformas de XBox 360 e PS3. O material acompanha DVD com materiais, e é mais uma produção em parceiria com a Editora Ciência Moderna. Para mais informações verifique neste link.
   
Em 2010 é lançado meu segundo livro, chamado "ZBrush para Iniciantes", um livro que aborda as questões técnicas sobre o uso da ferramenta ZBrush para construção de modelos digitais. O material acompanha DVD com vídeo-aulas sem áudio. Para mais informações verifique neste link.
   
Em 2007 lancei meu primeiro livro pela Editora Ciência Moderna, "Desenvolvendo Personagens em 3D com 3Ds Max" a qual é feito um trabalho de construção de modelos para uso em Demoreel. Para mais informações verifique neste link.
   
Revistas
 
Entrevista com Making Of sobre "Dead Twice" feita para a Revista GoMotion, volume 2, número 1 de janeiro de 2009.
   
Imagem "Dead Twice" entra na Revista Pixel Art , edição número 6 em novembro de 2008.
   
"Dead Twice " entra para a seção Galeria da revista Render Out!, edição número 7 de novembro de 2008.
   
"Themila - How Are You" entra para a seção Galeria da Computer Arts edição número 7.
   
"Dead Twice" entra para a seção Galeria da Revista Digital Designer edição número 79.
   
"Dead Twice" entra para a seção Galeria da Revista Digital Designer edição número 73.
   
"Sisin-Hare" entra para a seção Galeria da Revista Digital Designer edição número 72.
   
Entrevistas
 

Entrevista para o canal de televisão UniTV - UniRitter Conexão, produzido pela Iniciativa Produções Cinema e Vídeo LTDA. Veja a entrevista aqui.

Reportagem: Conexão Digital Uniritter
Canal de Televisão: UniTV - Uniritter (Canal 15 da Net ou via Online)
Exibição: março e abril de 2009.
Produtora: Iniciativa Produções Cinema e Vídeo LTDA
Assuntos: Desenvovimento de Jogos, Gameplay, Desenvolvimento de Personagens, Tecnologia, Tendências, Mercado de Trabalho e Preferência do Público.
Esta é a reportagem feita para o canal de televisao 15, UniTV, a qual a Faculdade Uniritter utiliza para apresentar suas reportagens. A máteria foi produzida pela Iniciativa Produções Cinema e Vídeo LTDA.

   
Sites
 
"Dead Twice" é aceito na Galeira do site www.3dtotal.com. Um site com uma média de acessos mensal de 25.000 usuários, é hoje um dos mais conceituados sites de Computação Gráfica em atuação no mundo (ink direto aqui).
   
"Dead Twice " entra para a seção Galeria do site CG Arena. Link direto aqui.
   
No Contest sobre Folclore do site www.cgart.com.br, obtive o segundo lugar com meu trabalho "A Lenda do Palhaço - Sob a Luz Letárgica".
   
"Dead Twice" e "Themila - How Are You" entram para a seção Galeria do site www.3d4all.org.
   

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