Neste projeto atuei como Character Designer, produzindo todos os modelos Lowpoly do jogo, além dos modelos esculpidos. Basicamente, foi usado uma única malha para todas as personagens, sendo trabalhada sua diferenciação com Morph Targets antes da exportação para a Engine Unity3D Engine.
As etapas foram:
Modelagem Base Mesh
Escultura Digital
Modelagem Lowpoly
Leiaute UV
Baking Texture
Texturização
Skinning
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