Imagens protegidas©. Todas as imagens e projetos possuem direito autoral e nenhuma parte ou todo dos mesmos podem ser reproduzidos sem permissão.

 
ATUAÇÃO EM GESTÃO DE PROJETOS
"Um professor universitário apenas dá aulas" (SQN!).
Muitos pensam isso, mas na verdade, um bom profissional da educação atua não apenas em sala de aula, mas em pesquisa, extensão e, é claro, em projetos profissionais ou acadêmicos. Em 2013 ingressei de modo integral na educação universitária em cursos de Jogos Digitais, Design e Design de Animação, atuando como professor e depois, assumindo outros papéis. Dentre esses papéis, incluo aqui a de idealizador, coordenador e gestor de projetos relacionados a Jogos Digitais. Desde então, minha rotina de trabalho é, além de dar aulas, me envolver (como coordenador, gestor ou mesmo, diretor de arte 3D ou artista 3D) em projetos acadêmicos produzidos por alunos, projetos profissionais com fomento governamental, projetos voluntários, além de gestão de laboratórios e organização de cursos e eventos acadêmicos.
 
ATUAÇÃO COMO PRODUTOR DE PROJETOS
Parte do meu trabalho assegura o envolvimento na elaboração de propostas de projetos para órgãos de fomento federais e estaduais, adquirindo experiência na confecção de documentos para captação de recursos aplicados ao desenvolvimento de projetos digitais. Nesse contexto, também desenvolvi habilidades de controle e gestão de documentos, materiais, equipamentos e dispositivos utilizados em projetos, bem como na redação de relatórios técnicos periódicos, indispensáveis a boa contabilidade dos custos e gastos dos projetos
 
Resumindo, atuo como:
Idealizador, coordenador, gestor, diretor de arte 3D, artista 3D, produtor de conteúdo, produtor de documentos para fomento governamental, e, logicamente, professor universitário.

Apresento a seguir, o que faço profissionalmente na maior parte do tempo, de 2013 até os dias de hoje.
 
 
PROJETOS PROFISSIONAIS E ACADÊMICOS
LabGames - Laboratório de Produção de Jogos Digitais (2015 - 2018)
Atuação
Coordenador de arte e administrativo em Laboratório de Produção de Jogos Digitais.

Descrição
Atuei nesse projeto como um dos professores coordenadores do laboratório, realizando a coordenação dos alunos monitores de aula, voluntários e alunos em geral, além das atividades administrativas relativas ao mesmo, organização de cursos, eventos e torneios. Também atuei na coordenação de projetos de desenvolvimento de jogos digitais dentro do laboratório. O projeto oportuniza ao aluno uma troca de experiências entre colegas e professores, bem como o aprendizado e a prática de processos presentes no mercado, permitindo que o aluno se envolva em atividades que promovam sua integração, socialização e capacitação técnica, instrumentalizando assim sua aproximação com profissionais, empresas e comunidade.
Nas imagens abaixo, da esquerda para a direita: imagem da sala do Laboratório de Produção de Jogos digitais; foto da palestra de Barry Linch, sound designer de jogos Top Gear e Horizon Chaise; foto de um dos cursos de extensão promovido pelo Laboratório.
 
 
Health Simulator (2015 - 2020)
Atuação
Direção de arte, artista 3D, designer de interfaces e IUX.

Descrição
Coordenei e gerenciei o Front-end (arte) do projeto, consistindo na transformação do simulador para o formato de jogo sério a ser utilizado por alunos e profissionais da saúde. Durante o período em que coordenei a arte do projeto, foi adotado procedimentos que desenvolvi no meu programa de mestrado em Design, focando na produção ágil de modelos 3D, dada a quantidade de modelos de personagens  (300 modelos aproximadamente) e de cenários. Também desenvolvi modelos de personagens para esse projeto, além de idealizador e designer das interfaces Front-end e Back- end. Health é um simulador de casos clínicos do tipo paciente virtual a qual o mesmo é aplicado em todas as áreas da saúde. O processo de desenvolvimento é dividido em duas partes: Back-end e Front-end. O Back-end é a parte administrativa do simulador e no sistema de criação de casos clínicos por parte do professor. O Front-end é a interface com o jogador, o jogo em si e toda estética relacionada ao projeto.
Health Simulator, Feevale foi destaque na FIC - Feira de Iniciação Científica em 2014
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Jogo voltado para educação, utilizando realidade virtual (VR) (2016 - 2018)
Atuação
Coordenação, gerência e direção de arte 3D.

Descrição
Coordenei e gerenciei a produção de arte 3D desse projeto, gerenciando a equipe de produção composta de alunos bolsistas e voluntários, além de empresa parceira. Esse projeto contou com fomento da SCIT (Secretaria da Ciência, Inovação e Desenvolvimento) no valor aproximado de R$ 500.000,00, sendo um jogo educacional para que crianças com ou sem deficiência motora possam jogar e conhecer a história do Rio Grande do Sul através de dispositivos de Óculos de Realidade Virtual (RV) e equipamento de captura de movimento Leap Motion. Foi usada a engine Unreal Engine para a montagem do jogo.
Projeto VR: Construção tridimensional e arquitetônica da Praça da Matriz, Feevale ganhou Menção Honrosa na FIC - Feira de Iniciação Científica em (2017).

Nas imagens abaixo, da esquerda para a direita: imagem de testes do jogo com Óculos VR; sessão de aplicação do jogo com público alvo; imagem de amostra da tela do jogo dentro da Engine.
 
 
Saga Farroupilha - Lanceiros Negros (2015 - 2018)
Atuação
Idealizador, gestor e direção de arte geral.

Descrição
Esse projeto foi idealizado e gerenciado por mim, desde a concepção, game design, gameplay, programação e arte. O projeto foi realizado sem orçamento, com participação voluntária dos envolvidos. A partir desse projeto, obtive um acordo de parceria entre a Universidade Feevale a o estúdio Allegorithmic (hoje, adquirido pela Adobe -www.substance3d.com), desenvolvedor de softwares como Substance Designer, Painter, Bitmap2Material, Alchemist entre outros. Na ocasião da parceria, foram doadas 16 licenças de Substance Painter, Designer e Bitmap2material para a Feevale, para o desenvolvimento do projeto Saga Farroupilha. Esse projeto busca conhecer o passado de guerra do Rio Grande do Sul, criando através de suas pesquisas, um universo ficcional compatível com o ocorrido durante a Revolução Farroupilha. A partir desse universo do Projeto Saga Farroupilha, deriva-se o jogo Lanceiros Negros, que é um produto digital 3D elaborado para apresentar a guerra sob a ótica dos negros, conhecidos como Lanceiros Negros.
Nas imagens abaixo, da esquerda para a direita: imagem de artista 3D editando a personagem principal do jogo; imagem da personagem principal finalizada; imagem de um dos modelos de animais finalizados.
 
 
Construtos Digitais de Transmissão e Gerenciamento de Inteligência para o Desenvolvimento da Indústria Criativa no RS (2016 - 2017)
Atuação
Coordenação e gerenciamento de equipe.

Descrição
Participei nesse projeto em sua fase final de conclusão, atuando como coordenador e gerenciador de alunos bolsistas e empresas parceiras. Esse é um projeto que busca desenvolver meios de contribuir para o empreendedorismo criativo. Como objetivo geral do projeto foi proposto o desenvolvimento de um produto inteligente de transmissão e gerenciamento de conhecimentos, para jovens e futuros empresários dos Setores Criativos no Rio Grande do Sul, externalizado como um jogo digital do tipo Quiz. O projeto contou com fomento da SDECT (Secretaria de Desenvolvimento Econômico) no valor aproximado de mais de um milhão de reais.
Link para o projeto Construtos Digitais
 
 
eSports (2016 - 2021)
Atuação
Idealizador e coordenador de arte, marketing digital, e produção científica, além de organizador de torneios de esportes eletrônicos.

Descrição
Atuei nesse projeto como idealizador e coordenador das áreas de arte e marketing digital e organizador de torneios em Esportes Eletrônicos, bem como nas demandas metodológicas e administrativas. No TFEE7 (2019), além das atividades descritas, atuei como um dos produtores junto a secretaria de cultura e esportes da cidade de Campo Bom/RS, para a realização de torneio em parceria com a Universidade Feevale.
O projeto eSports é um estudo sobre os jogos digitais aplicáveis a competições coletivas. Na vigência do projeto, contribui na realização de 7 torneios de Esportes Eletrônicos denominados de Torneio Feevale de Esportes Eletrônicos (TFEE), usando a plataforma de jogo de League of Legends (LoL). O projeto conta com a participação multidisciplinar de alunos dos cursos de Jogos Digitais, Design, Publicidade e Propaganda, Informática, Psicologia, Direito, entre outros cursos.
 
 

Links
Playlist completa das edições do TFEE

 
   

Vídeo sobre como começou o projeto de eSports.

Nas imagens abaixo, da esquerda para a direita: foto de uma das reuniões do Grupo de eSports promovido pelo projeto eSports; imagem de partida de jogo de um dos torneios; imagem de partida de jogo de um dos torneios.
 
Tormenta: Desafio dos Deuses (2014)
Atuação
Auxiliar em coordenação de arte 3D e artista 3D.

Descrição
Atuei nesse projeto como auxiliar em coordenação de arte 3D e também produzi o modelo de chefe final de fase chamado de Gatzvalith.
O projeto de jogo é uma história dentro do universo ficcional de Tormenta da Editora Jambô, nesse jogo, sua produção foi voltada ao 3D, com gameplay de jogos do tipo Hack and Slash.
 
   

Links
Trailer pelo canal da Editora Jambô
Gatzvalithb (no tempo 33min) (vídeo do canal
Insetolive).

 
 
 
ORIENTAÇÕES EM PROJETOS DE JOGOS DIGITAIS
Desde 2013 atuo como professor da disciplina de final de curso da formação em Jogos Digitais da Universidade Feevale. Nesse tempo, atuei na orientação de mais de 40 projetos de jogos digitais, atuando sobre a gestão, game design, gameplay, arte 2D e arte 3D dos jogos produzidos pelos alunos na disciplina, bem como nas demais áreas relacionadas à produção de jogos digitais. A disciplina prevê a participação de mais de um professor orientador, concatenando professores com conhecimentos de arte, programação ou negócios, a depender do momento. Na disciplina, o jogo digital e todas suas etapas são produzidas pelos alunos, cabendo aos professores orientar sobre o gerenciamento e produção dos projetos.
Link do perfil em Itch.io do curso de Jogos Digitais da Universidade Feevale
 
JOGOS ORIENTADOS EM DESTAQUE
Alguns projetos produzidos dentro da disciplina de conclusão de curso em Jogos Digitais da Universidade Feevale (a qual leciono) receberam destaques e premiações em feiras e eventos relacionados a Jogos Digitais. Destaco os seguinte jogos:
 
 

ENSÓ (2020)
CÔRTES, Cauê; TOMAZI, Leonardo; POSTAI, Lucas. Jogo digital (Projeto VII do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2020.

Link para página Itch.io do projeto ENSÓ

Ensó venceu a categoria de melhor jogo produzido por estudantes na SBGames (2020). Em 2021 foi indicado a melhor jogo brasileiro e melhor jogo de estudante no BIG (Brazil’s Independent Games Festival).

O vídeo de divulgação ao lado é de autoria dos alunos desenvolvedores do projeto ENSÓ.

 
   

SAS - System Aimed for Salvation (2020)
Artur Lizi, Felipe Schmidt, Lucas Mello , Ramon
LIZI, Arthur; SCHMIDT, Felipe. MELLO, Lucas; Ramon. 1 DVD Jogo digital (Projeto do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2019.

Link para página Itch.io do projeto SAS


O jogo SAS ficou entre os indicados na categoria de melhor jogo produzido por estudantes SBGames 2020.

O vídeo de divulgação ao lado é de autoria dos alunos desenvolvedores do projeto SAS.

 
   

The Julie's case (2017)
SCHEFFLER, Eduardo Luan; FISCHER, Ramon Eduardo da Costa; SILVEIRA, Victor Schell da; REIS, Vinícius Machado dos. The Julie's case. 2017. 1 DVD Jogo digital (Projeto do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2017.

Link para página Itch.io do projeto The Julie's Case

A equipe de alunos que desenvolveu o projeto, fez intenso uso das soluções de Substance Designer e Painter, além de uma bela renderização dentro da Unity Engine. Como um todo, os resultados são equiparáveis a projetos profissionais do mercado de jogos.

O vídeo de divulgação ao lado é de autoria dos alunos desenvolvedores do projeto The Julie’s Case.

 
   

Ragnar (2015)
MENDONÇA, Dimitri Karan Souza; PAPA, Guilherme Santa Helena; SILVEIRA, Gustavo Scandiuzzi da; NUNES, Matheus Renck; SOUZA, Tiago Zenobini de. Ragnar : the lost book. 2015. 1 DVD Jogo digital (Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2015.

Link para página Itch.io do projeto Ragnar

O jogo Ragnar The Lost Book foi indicado ao prêmio de melhor jogo na categoria estudante no SBGames de 2016.

O vídeo de divulgação ao lado é de autoria dos alunos desenvolvedores do projeto Ragnar.

 

 
   

Who framed Dixie (2014)
SANTOS, Bianca Augusta Zanette; MENGUER, Cristian Rafael Schneider; OLIVEIRA, Dora Lauer; WEBSTER, Giovane Cozer; VALADARES, Vitor Caetano Silveira. Who framed dixie. 2014. 1 DVD Jogo digital (Projeto VII do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2014.

Link para página Itch.io do projeto DIXIE

Who Frame Dixie foi vencedor na categoria Melhor Jogo Estudante da SBGames - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital em 2014.

O vídeo de divulgação ao lado é de autoria dos alunos desenvolvedores do projeto Who frame Dixie.

 

 
JOGOS ORIENTADOS (de 2013 até hoje)
Aqui segue a lista completa dos jogos que orientei desde 2013 até hoje, sendo vários os tipos de projetos que passaram por minha orientação: desde jogos 2D a 3D. Incluindo nessa lista, jogos em Terceira Pessoa, Adventure, Hack and Slash, Side Scrolling, Top View, além de jogos para dispositivos portáteis como Celulares e afins.
 

2020
A Bucaneer’s Shop (2020)
SILVA, Elias da; PEREIRA, Kevin da Silva; MACHADO, Juan Pablo; FREITAS, Saulo Neves de. DVD Jogo digital (Projeto do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2020.
Link para página Itch.io do projeto A Bucanner's Shop

Pawlette (2020)

BONCZYNSKI, Verônica; MULLER, Gabriele da Cunha; LISENFELD, Cristian Fernando. 1 DVD Jogo digital (Projeto do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2020.
Link para página Itch.io do projeto Pawlette

SAS - System Aimed for Salvation (2020)
Artur Lizi, Felipe Schmidt, Lucas Mello , Ramon
LIZI, Arthur; SCHMIDT, Felipe. MELLO, Lucas; Ramon. 1 DVD Jogo digital (Projeto do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2019.
Link para página Itch.io do projeto SAS

Wu (2020)
DERMANN, Felipe; BORBA; SOBOLESKI, Ana; KLAUCK, Patrícia; SPIECKER, Peter. 1 DVD Jogo digital (Projeto do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2020.
Link para página Itch.io do projeto Wu

 

2019
Blackhazard (2019)

ROSA, Caio Antônio Scherer; BORN, Gabriel Henrique Gomes; GRAEFF, Lucas Ricardo. Blackhazard. 2019. 1 DVD Jogo digital (Projeto VI do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2019.

Quadractic Thinking (2019)
SCHUCH, André; POHREN, Jonas; FAZEN, Murilo Fraisleben. Quadractic thinking. 2019. 1 DVD-Rom Jogo digital (Projeto VII do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) – Universidade Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2019.

Rairá (2019)
PEDRASANI, Fábio Borges; BALADÃO, Giovani Guizzo; ANDRADE, Sthéfany Alexandra Leão Azevedo. 1 DVD Jogo digital (Projeto do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2019.
Link para página Itch.io do projeto Rairá

Space Tricksters (2019)
JANKOVSKI, Giordano Faccin et al. Space tricksters. 2019. 1 DVD Jogo digital (Projeto VII do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2019.

 

2018
Ambar (2018)

SILVA, Eduardo Antunes Gomes da; ROSA, Luiz Fernando Gomes da. Ambar. 2018. 1 DVD Jogo digital (Projeto VII do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2018.

Clash of Honor (2018)
COLORIO, Gustavo Bazzan et al. Clash of honor. 2018. 1 DVD Jogo digital (TCC do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) – Universidade Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2018.

Maryanne Maroon: Ahoy, Capitain (2018)
SCHILLING, Arthur Otomar et al. Maryanne Maroon : Ahoy, Capitain. 2018. DVD Jogo digital (TCC do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) – Universidade Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2018.

My sister got stuck inside a video game: and I have to play save her (2018)
RAMOS, Fernando Donini et al. My sister got stuck inside a video game! : and I have to play save her. 2018. 1 DVD Jogo digital (TCC do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2018.

Polaris (2018)
SCHENKEL, Brenda Franchescett et al. Polaris. 2018. 1 DVD Jogo digital (Projeto de conclusão de curso do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2018.

 

2017
Karma (2017)

NUGEM, Jordan Lins; PELLEGRINI, Paulo Cezar de Oliveira; DAGOSTIN, Gabriel; OLIVEIRA, Guilherme de; PADILHA, Juliano Machado. Karma. 2017. 1 DVD Jogo digital (Projeto do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2017.
Link para página Itch.io do projeto Karma

Monbak (2017)
LANDVOIGT, Pedro Henrique Gonçalves; GONÇALVES, Bruna Teles; BUDDE, Marcel; SOUZA, Leonardo de; COSTA, Emily dos Santos. Monbak. 2017. 1 DVD Jogo digital (Projeto VII do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2017

Pali (2017)
GANZER, Antonio Cazabonet; GONÇALVES, Gabriel Lindohl; FERREIRA, Jonas Henrique Santos; FUKUMOTO, Lucas Tadashi; ZAPAROLLI, Nicolas. Pali. 2017. 1 DVD Jogo digital (Projeto VII do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2017.

Running into the Dungeon (2017)
NOVAKOSKI, Douglas William da Cruz; MORCHE, Gustavo; TELES, Murilo Cariolato. Running into the dungeon. 2017. 1 DVD Jogo digital (Projeto do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2017.

The Julie's case (2017)
SCHEFFLER, Eduardo Luan; FISCHER, Ramon Eduardo da Costa; SILVEIRA, Victor Schell da; REIS, Vinícius Machado dos. The Julie's case. 2017. 1 DVD Jogo digital (Projeto do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2017.
Link para página Itch.io do projeto The Julie's Case

 

2016
A Pirate's life for me! (2016)

RAUPP, Bernardo Panerai; WARKEN, Silvio Rafael Lagunes. A pirate's life for me!. 2016. 1 DVD Jogo digital (Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2016.

Dark Maze (2016)
ERMEL, Arthur et al. Dark maze. 2016. 1 DVD Jogo digital (Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2016.

Desenvolvimento de uma plataforma móvel para a educação (2016 - TCC Graduação)
KUSSLER, Paulo Cesar. Desenvolvimento de uma plataforma móvel para a educação. 2016. 123 f. Monografia (Conclusão do Curso de Ciência da Computação) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2016 Disponível em: <http://biblioteca.feevale.br/monografia/MonografiaPauloCKussler.pdf>. Acesso em: 18 abr. 2017.

One more break: a hacker's final destination (2016)
QUADROS, Douglas de; STRASBURG, Frederico Josué; SILVA, Gustavo Kist da; KUHNE, Neilomar José; SANTOS, Tiago Ignácio dos. One more break : a hacker's final destination. 2016. 1 DVD Jogo digital (Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2016.

Oris (2016)
SCHNEIDER, Matheus; BROCHETTO, Vinicius; PINTO, Cauã Picetti; GOMES, Camila; CARDOSO, Douglas Poliesti. Oris. 2016. 1 DVD Jogo digital (Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2016.

Symbiosis (2016)
SANTOS, Felipe Peiter dos; VARGAS, Filipe William de; CARCAMO, Thiago André. Symbiosis. 2016. 1 DVD Jogo digital ( Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2016.

Un cuerno en el infierno (2016)
MORAES, Cícero Farias de; SILVA, Paola Antunes da; VIZZOTTO, Matheus Diehl; HILGERT, Gabriel; SANTOS, Hugo Alberto Bracho. Un cuerno en el infierno. 2016. 1 DVD Jogo digital (Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2016.

The Sky Above (2016)
VILLAR, Ben-Hur Grando et al. The sky above. 2016. 1 DVD Jogo digital (Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2016.

 

2015
Hyndra's Tale (2015)

FERREIRA, Pablo do Amaral; MENEZES, Daniel Bittencourt; COSTA, Laís de Avila; CÁRCAMO, Vinícius Rafael; BRENNER, Guilherme Lothar da Costa. Hyndra's tale. 2015. 1 DVD Jogo digital (Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2015.
Link para página Itch.io do projeto Hyndra's Tale

Poly Villains (2015)
RIOS, Alan Jones; SCHMITZ, Bruno André; BARILI, Fabiane. Poly Villains : adventure. 2015. 1 DVD Jogo digital (Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2015.

Ragnar (2015)
MENDONÇA, Dimitri Karan Souza; PAPA, Guilherme Santa Helena; SILVEIRA, Gustavo Scandiuzzi da; NUNES, Matheus Renck; SOUZA, Tiago Zenobini de. Ragnar : the lost book. 2015. 1 DVD Jogo digital (Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2015.
Link para página Itch.io do projeto Ragnar

Republic IV (2015)
SILVA, Cainã de Mello; RODRIGUES, Tamyres Iracet; BACH, Henrique; VANDES, Wanderson Petter. Republic IV. 2015. 1 DVD Jogo digital (Projeto VII do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2015.

Shadow of Gulysten (2015)
HECKEL, Guilherme Luiz; BRINKMANN, Henrique Weirich; COSTA, Jonatas Orsini da; MICHEL, Leandro. Shadow of Gulysten. 2015. 1 DVD Jogo digital (Projeto VII do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2015.

Un Balanced (2015)
SILVA, Augusto Edinger Marques da; FASSINA, Mateus Yasnici Meneghel; KELLER, Nandjara Zimmer; PIRES, Robson Vinicius; BROMBATTI, Rodrigo dos Santos. Unbalanced. 2015. 1 DVD Jogo digital (Projeto VII do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2015

 

2014
Clockwork alchemy (2014)

POLI, Bruno Ritielli Paim et al. Clockwork alchemy. 2014. 1 DVD Jogo digital (Projeto VI e VII do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2014.

Lhama à Vista (2014)
SILVA, Augusto Veríssimo da Rosa da; REIS, Thiago Blume dos; CLEBSCH, Jan Peter; GOLDANI, Felipe da Silva; SILVA, Douglas Cainã da; MENDES, Thiago Godolphim. Lhama à vista. 2014. 1 DVD Jogo digital (Projeto VII do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2014.

Maze of Anubis: Imothep's Runner (2014)
SILVA, Leonardo Batista da; SANTOS, Vanessa Stephanie; FREITAS, Vinzenz Stein Ferrari. Maze of Anubis : imothep's runner. 2014. 1 DVD Jogo digital (Projeto VII do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2014.

Mi Scusi (2014)
FEY, Anderson Felipe; LINCK, Tiago Daniel Bervian; HERZER, Matheus Augusto; PAUL, Leonardo Puccinelli; SCHITTLER, Henrique Fernando Maciel. Mi scusi. 2014. 1 DVD Jogo digital (Projeto VII do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2014.

Stuntman Rob (2014)
KONZEN, Rômulo Maurer et al. Stuntman Rob. [2014]. 1 DVD Jogo digital (Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2014.

 

2013
Bedlam Toyz (2013)

MACHADO, Diogo Pasini; FRITSCH, Max Brinkhus; ANHORN, Pedro Antônio Gabriel. Bedlam toyz. 2013. 1 DVD Jogo digital (Projeto 7 do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2013.


Blink: estudo e prototipação de um simulador de cadeira de rodas em ambiente tridimensional controlado por interface cérebro-computador não invasiva ( 2013 - TCC Graduação)
SCHUH, Ânderson Rodrigo. Blink : estudo e prototipação de um simulador de cadeira de rodas em ambiente tridimensional controlado por interface cérebro-computador não invasiva. 2013. 106 f. Monografia (Conclusão do Curso de Ciência da Computação) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2013. Disponível em: <http://biblioteca.feevale.br/Monografia/MonografiaAndersonSchuh.pdf>
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Useless Heroes (2013)
SOUZA, Leonardo de; KOLLET, Lucas Almeida; CEZARIO, Vinicius. Useless Heroes. 2013. 1 DVD Jogo digital (Projeto VII do Curso de Tecnologia em Jogos Digitais) - Feevale, Novo Hamburgo-RS, 2013.

 
 
OUTROS PROJETOS QUE ATUO
Além de todos os projetos listados acima, ainda arranjo tempo para me dedicar a mais projetos: meu Site de Portfólio e o canal de Youtube Seu Alex, além de outros. Nesses projetos, me envolvo em várias frentes: criação, desenvolvimento de marca, assinatura visual, branding, programação, atualização, marketing digital, enfim, tudo que for necessário para o sucesso de tais projetos.
 
Site de Portfolio
Aqui eu idealizo, crio, edito, programo, faço upload e atualizações em meu site, desde sua primeira versão (estou na terceira ou quarta versão dele). A versão atual foi feita no final de 2013, e até hoje me parece satisfatória para apresentar meus trabalhos. Evidentemente, não sou um expert em programação Web, mas me virei bem.
Link para o portfólio
 
 
Seu Alex Motovloguer

Esse é um canal particular meu, fora do meu ambiente profissional. Eu costumo me deslocar para meu ambiente de trabalho sempre de motocicleta, e, por esse motivo e para minha segurança, sempre tenho uma GoPro ligada no meu capacete sempre que rodo de moto por aí.
Nesse canal eu disponibilizo vídeos com conteúdo sobre motos e motociclismo, através de quadros temáticos do canal (em formato de Playlists). Mas, aproveitando o tempo que rodo sobre motos quando em deslocamento para trabalho e afins, gero conteúdo dentro da minha área de atuação, tornando o conteúdo diferente e interessante ao mesmo tempo, fugindo dos padrões de tutoriais de vídeo.
Através desse projeto, pude estudar e aplicar na prática, diversos conceitos de marketing digital, essencial para os dias de hoje para quem deseja tornar seu trabalho uma vitrine para um grande público especializado. Com esse canal de Youtube, aprendi os conceitos de CEO e otimização para publicações em redes sociais, bem como as melhores práticas e uma melhor identificação, organização e segmentação de público alvo. O projeto permitiu não apenas atuar na rede social Youtube, mas também em Facebook e Instagram, as quais também tive a oportunidade de aprender sobre as melhores práticas de uso.

 
   

Seu Alex Motovloguer
Link para o canal no Youtube
Link para perfil de Instagram
Link para página de Facebook

 

 
Os resultados são muito bons, o canal oficialmente funciona desde 2014, já estou na terceira versão de visual do mesmo, obtendo os seguintes dados:

Sobre motos
Mais de 11 anos sobre motos.
Mais de 7 anos filmando sobre motos.
Já usei diariamente 5 modelos diferentes de motos.
Experiência com motos de baixa a alta cilindrada (urbanas, nakeds e esportivas).
Mais de 230 mil km rodados.
Viagens pelo Rio Grande Sul e Santa Catarina.

Sobre o Canal Seu Alex
Início em 17/03/2013
Mais de 1.124.000 visualizações
Mais de 5.000 inscritos
Quase 1.000 vídeos temáticos
Média de visualizações em 2min 21s
 
 
Página de Facebook do curso de Jogos Digitais da Feevale
Durante o tempo que estive dentro do Laboratório de Produção de Jogos Digitais (2015 a 2018), atuei no gerenciamento da página de Facebook do curso de Jogos Digitais. Na ocasião, aplicando conceitos de marketing digital, foi possível elevar o número de inscritos da página, através de ações digitais e eventos temáticos promovidos pelo laboratório, além de cursos técnicos
Link para a págna de Facebook do Curso de Jogos Digitais da Universidade Feevale
 
 

Imagens protegidas©. Todas as imagens e projetos possuem direito autoral e nenhuma parte ou todo dos mesmos podem ser reproduzidos sem permissão.