Aquiris gX Demoreel
- julho 30th, 2010
- By Alessandro Lima
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Aquiris gX disponibiliza seus trabalhos na Demoreel 2010. São quase 4 anos de muito trabalho (e diversão).
Links:
Aquiris gX VIMEO Channel
Aquiris
Abç.
Alessandro Lima
Archive for julho, 2010
Aquiris gX disponibiliza seus trabalhos na Demoreel 2010. São quase 4 anos de muito trabalho (e diversão).
Links:
Aquiris gX VIMEO Channel
Aquiris
Abç.
Alessandro Lima
Está no ar mais um game feito pela Aquiris gX: Goodyear Eagle GT Challenge
Este é um jogo que segue a ideia de Rock’n Roll Racer em termos de jogabilidade, mas sendo uma verão atualizada do estilo.
São 4 carros estilosos e muitas pistas que oferecem diferentes jogabilidades. Alternativamente, é oferecido duas câmeras de jogo: uma ao estilo Rock’n Roll Racer, outro em corrida (tecla M).
Medal Of Honor, com Soundtrack de Linkin Park. Ótima mistura.
Fonte:
3dtotal
O que pode acontecer em um encontro com COD: Moderm Wafare2 e Metal Gear Solid em uma ação militar conjunta?
Bem, certamente os dois vídeos a seguir mostram bem isto.
Fonte:
Twiter Gamerview
Youtube
Trailer feito em CG sobre a DC Universe.
Fonte:
Gametrailers
A franquia Call of Dutty (COD) já é grande sucesso e eu, fã da mesma, não podia deixar de indicar aqui este curta metragem feito pela Corridor Digital, baseado na franquia.
Making of Modern Warfare: Frozen Crossing
Parte 1
Parte 2
Fontes:
Select Game
Youtube
Corridor Digital
Este vídeo mostra um pouco do processo de construção de armas para o Game Blacklight: Tango Down.
Fonte:
Gametrailers
Há alguns dias, veio a públicoo software Sculptris, desenvolvido de forma independente por Tomas Pettersson. Este pequeno mas grandioso software, resumia as principais funcionalidades de softwares como o ZBrush. Outro ponto curioso sobre o mesmo, se deve pelo fato de não ser um software instalável, mas sim, executável e seu tamanho de arquivo é inferior a 4mb.
Hoje foi anunciado que o Sculptris foi incorporado ao pacote de produtos da Pixologic e que seu criador foi também incorporado ao time da Pixologic para ajudar a cada vez mais melhorar a ferramenta.
Parabéns a Tomas Pettersson por se juntar a equipe da Pixologic e muito sucesso em seu futuro. A comunidade o agradece por disponibilizar tal ferramenta e ainda ter tido a oportunidade verdadeira de estar entre os criadores do ZBrush.
Fonte:
ZBrush Central
Sculptris
Este making of mostra alguns aspectos de produção da Pixar para Toy Story 3.
Fonte:
Allan Brito
Aquiris gX e Unity Bootcamp
Este é um vídeo que foi liberado sobre a produção do Demo Técnico da Unity 3.0, a qual a Aquiris Game Expeirence (Aquiris gX) está produzindo em parceria com a equipe da Unity. Eu produzi algumas armas e alguns asssets do jogo, os demais itens foi e está sendo produzido por uma parte da equipe aqui do Estúdio.
Algumas informações técnicas:
Algumas das features da Unity 3.0:
– Editor unificado: Agora existe apenas um Editor para todas as plataformas (antes existia um editor para Mac/Windows/Web e outro para iPhone).
– Beast Lightmapping: Uma das ferramentas mais poderosas de geração de lightmap (uma das mais caras também) está integrada na Unity. Agora é possível compor os cenários no editor da Unity e gerar os lightmaps no editor (antes os lightmaps eram calculados exclusivamente nas ferramentas de Arte – Max, Maya, etc).
– Ferramenta de Debug: Através da integração com o MonoDevelop (ferramenta parecida com o Visual Studio) será possível fazer debug, adicionar breakpoints, “ouvir” variáveis, dentre outras possibilidades.
– Ferramentas de áudio: Foram adicionados filtros, zonas de reverberação (eco dentro de casas, por exemplo), curvas de fallof (para você editar melhor o volume de sons 3D de acordo com a distância dos “ouvintes”).
– Deferred Rendering: Novo paradigma de renderização que otimiza o uso de luzes dinâmicas.
– Occlusion Culling: O sistema de oclusão da Umbra (um dos melhores do mundo) está integrado no editor. Dêem uma olhada nesse vídeo: http://www.umbrasoftware.com/uploads/downloads/umbra_demo_reel_720p.wmv
Fontes:
Unity 3D Engine
Aquiris gX
Vimeo