Imagens protegidas©. Todas as imagens e projetos possuem direito autoral e nenhuma parte ou todo dos mesmos podem ser reproduzidos sem permissão.

 
 

Design de Personagens para Games Next-Gen Volume 2 (2011)

352 páginas
1aª edição
2011
ISBN: 9788539900473
Formato: 15,5 x 22,5
Acompanha DVD de conteúdo.
Há opção Digital para venda pelo site da Editora.

 
Você pode adquirir um exemplar pelos seguintes canais de compras:
 
 
 

Em 2011 foi lançado meu mais novo livro sobre Computação Gráfica voltada as artes digitiais, mais especificamente aquelas que dizem respeito a área de produção de personagens para jogos atuais: Design de Personagens para Games Next-Gen Volume 2 foi produzido em parceria compela Editora Ciência Moderna.
É um livro que dá continuidade ao seu volume anterior (Volume 1) e fecha todo um ciclo de conhecimento e desenvolvimento de personagens para Games Next-Generation (XBox 360, PS3, etc). Este livro acompanha um DVD com material de apoio ao leitor.
Este livro é material que certamente ajudará muitos acadêmicos na questão de documentação teórica sobre os processos de produção para personagens digitais em jogos, pois ele tem uma sólida metodologia alicerçada em autores e experiência profissional envolvida, ao passo que tecnicamente ajudará usuários a se desenvolver dentro de ferramentas digitais, pois mostra como usar as principais ferramentas de softwares modeladores e escultores. Conta ainda com um DVD contendo material para uso em exercícios e bibliotecas de imagens e texturas.

Obrigado a todos que me ajudaram em mais este projeto, dos meus familiares e amigos, a Equipe da Editora e profissionais que de uma forma ou de outra, me ajudaram. Obrigado também aos leitores que pelo sucesso de meus livros anteriores, possibilitam mais este trabalho.

Segue sua resenha:

Uma das etapas mais importantes e que mais traz vida para os jogos é a produção das personagens. O livro mostra, de maneira prática, qual o papel de um profissional 3D e seu dia a dia dentro de um estúdio de games.
Este livro aborda todas as etapas de produção de uma personagem, da sua criação ao produto final. São apresentadas questões metodológicas da área de produção de personagens digitais para jogos da nova geração de consoles de vídeo games, chamados "Next-Gen Games", e técnicas e exercícios que, uma vez assimilados, tornam o processo muito mais fácil. Aliado a isso, são mostradas técnicas e ferramentas da modelagem tridimensional usando recursos do 3Ds Max e PolyBoost. Apresenta e comenta as etapas de definição do layout UV no modelo Lowpoly e a etapa de Baking Texture com o uso de xNormal. Explica também a integração com o 3Ds Max, o revestimento de superfícies com fotocomposição e a pintura digital para gerar texturas de altíssima qualidade.

 
 
 
Como uma ferramenta para auxiliar o leitor a entender os conceitos do livro, bem como a compartilhar seu aprendizado com outros leitores, criei um Forum específico para debater este material, bem como os outros títulos que publiquei:
 
 
 
 

Imagens protegidas©. Todas as imagens e projetos possuem direito autoral e nenhuma parte ou todo dos mesmos podem ser reproduzidos sem permissão.