Otus Game Studio
- maio 30th, 2013
- By Alessandro Lima
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Making of de HUDs de Iron Man. Muito interessante esta mistura de 2D e 3D para criar o sistema de interfaces que aparecem dentro do capacete de Tony Stark.
Fonte:
Gizmodo
Open Subdiv Project é um novo algorítimo desenvolvido pela PIXAR para suavisação de superfícies, que parece oferecer uma outra perspectiva sobre isto.
Muito interessante o modo como ele se comporta.
Fonte:
3D1
Muito bom este curta metragem feito pelo Instituto francês ESMA em 2011. Roteiro muito divertido e um resultado gráfico espetacular.
Fonte:
VIMEO
Um show de efeitos e pós-produção neste breaking down do curta Knife.
Fonte:
3DTotal
VIMEO
Knife Film
Making off do comercial “Science Project – Ironman” para divulgar o filme de Iron Man 3. Abaixo, segue o comercial finalizado.
Fonte:
CG Meet Up
Oi pessoal!
Apresento a vocês a Brigade Engine, Engine Real-Time baseada em sistema de Path Trancing para renderização de imagens. Detalhe para a leveza de navegação do arquivo, e cáçulo de iluminação por GI altamente apurado. A primeira vista, parece até uma imagem estática…
Fonte:
3DTotal
Icelaglace
A Gogó, produtora de áudio que trabalho na criação do som do game NBB, desenvolvido aqui na Aquiris (eu trabalhei na construção dos jogadores), disponibilizou um breve making of mostrando como foi a captura de áudio para o mesmo. Muito bom!
Fonte:
Gogó Conteúdo Sonoro
VIMEO
Incrível este Making of ráido do filme “The Life of Pi”, onde se mostra a pesquisa e desenvolvimento de movimentos animados do tigre no filme.
Fonte:
3DTotal
E sai a demo técnica “Infiltrator” da Unreal Engine 4, nem sei o que dizer, só sei que quando eu assisti ao filme Matrix nessa qualidade gráfica, nem acreditei que era possível fazer em CG tanta coisa..Agora as Engines tem a qualidade de um filme!!! É, Epic Games consegue superar e se superar!!!
Fonte:
3DTotal
Abç.
Alessandro Lima