Aquiris: Game Chandelle

Foi lançado mais um jogo feito pela Aquiris Game Experience: O Mundo Irresistível de Chandelle!
Corra, pule, colete itens e delicie-se com Chandelle!

Link para o Jogo:
O Mundo Irresistível de Chandelle

Peço a vocês que qualuqer dúvida referente ao funcionamento do jogo ou mesmo sua mecânica, forma de pontuação ou ainda qualquer eventualidade que os impeça de jogar, que entrem em contato diretamente com o “Contato” que está disponível no site do jogo. Existe um equipe que poderá lhes responder a estas dúvidas e outras mais, de melhor forma.

Unite 2010: Aquiris Apresenta Bootcamp (Demo Técnico)

Olá!

Segue alguns vídeos sobre a Unite 2010, evente que reúne os principais desenvolvedores, artistas e programadores de games com Uniy3D Engine e entusiastas em geral.
O evento ocorre em Monteral nos dias 11 a 12 de novembro de 2010.

Amileton Diesel (Sócio Diretor de Arte)

Unite10 – Bootcamp Postmortem with Amilton Diesel from Amilton Diesel on Vimeo.

Maurício Longoni (Sócio Diretor de Tecnologia)

Unite10 – Bootcamp Postmortem with Mauricio Longoni from Amilton Diesel on Vimeo.

Raphael Baldi (Gerente de Pesquisa e desenvolvimento)

Unite10 – Bootcamp Postmortem with Raphael Baldi from Amilton Diesel on Vimeo.

Desenvolvendo Personagens em 3D com 3ds Max vende 1.000 Exemplares

Desenvolvendo Personagens em 3D com 3ds Max vende 1.000 Exemplares

Olá a todos!

Com muita alegria, gostaria de compartilhar com meus leitores, que o livro Desenvolvendo Personagens em 3D com 3ds Max, lançado em 2007 pela Editora Ciência Moderna, chegou a margem de 1.000 exemplares vendidos. Por ser um livro técnico, esta quantia de vendas é bem expressiva no mercado nacional neste gênero de livro.
Eu estou realmente muito contente com isto, pois me lembro do começo deste projeto e, em sua origem, não iria vir a se tornar um livro, não fosse o entusiasmo de alguns amigos meus e incentivo destes pela construção de tal obra. Foram vários dias e noites trabalhando na época em cima deste material, sempre pensando na condição de um leitor, o que gostaria de ver e como gostaria de receber, informações sobre como se deve construir uma personagem digital em 3D.
Muitas pessoas me ajudaram na ocasião e até hoje, expresso meus sinceros agradecimentos, bem como, gostaria de deixar aqui o meu muito obrigado aos leitores, que ajudaram esta obra a vir a ser o sucesso que é hoje. Com o apoio recebido pelos leitores, que optaram por comprar minha obra, de certa forma, me permitiu seguir adiante com mais outros livros que espero obteremlo mesmo caminho positivo.
Mas devo confessar, às vezes fico assustado com os números de vendas, pois hoje sei que são 1.000 exemplares vendidos, o que significa que são pelo menos 1.000 pessoas lendo o que escrevi, tomando muitas vezes por verdade o que foi dito. Exatamente por isso, o material foi cuidadosamente pensado para que fosse escrito com verdade e clareza. Por outro lado, isto me encoraja porque sei que desta maneira, estou ajudando a formar profissionais devidamente qualificados para o mercado, pois meus livros buscam sempre mostrar as ferramentas conforme elas são usadas no mercado de trabalho, de maneira eficiente.
Falar de forma clara e direta ao leitor, em uma linguagem que não seja a de um autor que está simplesmente ensinando, mas a linguagem de um autor que está compartilhando seu conhecimento, foi e é a melhor forma de apresentar um conteúdo, ao menos, sob minha ótica. Este pensamento, segue comigo até hoje, juntamente com minhas demais obras literárias, pois sei que ele me aproxima dos leitores.
Novamente, meus sinceros agradecimentos aos leitores, que compraram minha obra e aos que um dia virão a comprá-la, bem como meu Editor da Editora Ciência Moderna, Paulo André P. Marques, que apoiou este projeto, além de seus companheiros de Editora. Agradeço também aos meus familiares, amigos e colegas de trabalho que me apoiaram de uma forma e outra. Novamente, a Deus e minha noiva Andressa, pelo amor, força e motivação.
Esta foi a primeira tiragem de Personagens em 3D com 3ds Max, mas não se preocupem, conforme a demanda for surgindo, a Editora irá continuar fazendo a venda do livro.

Para maiores informações sobre o livro, acesse o link a seguir:
Desenvolvendo Personagens em 3D com 3ds Max

Obrigado a todos.
Alessandro Lima

Aquiris e Aeria Games preparam Jogo FPS

Foi anunciado hoje no site Gamsutra, o desenvolvimento de uma game multiplayer em formato FPS (Firs Person Shooter), em parceria com a Aquiris Game Studio, com o uso da Unity3D Engine. Abaixo, o texto na íntegra. As fontes encontram-se ao final do mesmo.

Aeria Games Announces Plans to Release the First Massive Online FPS Game on Unity Engine

SANTA CLARA, Calif. – Nov 8, 2010 – Aeria Games, a leading worldwide publisher of interactive entertainment, announced an agreement with Aquiris Game Studio to release the world’s first massively multiplayer online first-person shooter (MMOFPS) built on the Unity 3 game engine, marking an important step in the adoption of the Unity Engine by a leader in the gaming space. The upcoming free-to-play title is rooted in the modern warfare genre, is playable across both PC and Mac platforms, with a browser-based version to be released shortly after the game’s official launch.

“Being able to play a robust, fast-paced FPS against a worldwide audience, regardless of platform or location, is a feat by itself,” said Lan Hoang, CEO of Aeria Games. “Presenting this opportunity free of charge is an achievement that redefines what players should come to expect from free-to-play gaming.”

“Using the Unity 3 engine means we’ll be able to allow anyone, anywhere, to jump into the game and compete, through a client or via the browser” said Mauricio Longoni, CTO of Aquiris Game Studio. “Unity provides the kind of cutting-edge 3D game experience one expects from modern titles, yet does so with near-universal compatibility.”

The currently untitled game pits players against each other in fast-paced gunfights with multiple game modes and an extensive arsenal of realistic military weapons. The game leverages ElectroServer 5, a massively scalable game server from Electrotank Inc., to deliver high-speed real-time multiplayer action across all platforms. The game is expected to launch a Closed Beta Test during Q1 of 2011. For more information and future news, visit: http://www.aeriagames.com.

About Aeria Games

Aeria Games, a leading destination for online entertainment, provides an unrivaled MMO gaming experience to a growing community of more than 15 million members. The online gaming portal offers a broad selection of fun, high-quality games, including Fantasy MMORPGs, FPS, Casual MMOs and Facebook games. Aeria Games is committed to its position as the world’s premier publisher and portal, with high-quality, innovative content and outstanding customer service.

Based in Silicon Valley, Calif., Aeria Games & Entertainment, Inc. was founded in 2006 and has offices in the United States, Japan, Germany and Brazil. More information about Aeria Games can be found at www.aeriagames.com.

About Aquiris Game Studio

Aquiris Game Studio is a pioneer in game development using the Unity engine to deliver high-quality cross-platform games, and redefined the quality of browser-based games worldwide. Aquiris has developed a broad range of games using the Unity engine since 2007. In early 2010, Aquiris was invited by Unity Tech to develop the Bootcamp demo, which became the official game demo delivered with the release of the Unity 3 engine.

Based in Porto Alegre, Brazil, Aquiris Game Studio Ltda, was founded in 2006, with a business office located in Sao Paulo – Brazil. More information about Aquiris Game Studio can be found at www.aquiris.com.br/en.

Fonte:
Gamasutra

Unite 2010

Olá a Todos!

Com grande prazer, gostaria de avisar que se inicia esta semana, o evento Unite 2010, promovida pela Unity Techonologies, empres responsável pela criação e desenvolvimento da Engine Unity3D Engine, a qual a Aquiris Game Studio participou do Demo Técnico Bootcamp da versão 3.0 desta Engine.
Este ano contamos com 3 participantes do envento, e espero poder passar alguma informação aqui no Blog sobre o que está contencendo lá, com informações direto com eles.
O evento ocorre nos dias 10,11 e 12 de nobembro de 2010, a qual ocorreá um circuito de palestras e apresentações, inclusive nossa equipe irá comentar sobre a participção do Demo Técnico.
Já posso adiantar que está muito frio e que há previsão de menos 4 graus de temperatura. É realmente frio por lá…

Para saber sobre o evento, verifique os links abaixo:

Unite 2010
Agenda do Evento

Tangled: Conheça as Personagens desta Animação

Tangled, conheça as personagens desta animação muito bem produzida. veja os vídeos abaixo.


Fonte:
3dtotal

Site IMFDB

Este site é uma ótima referência sobre os tipos de armas usadas tanto em jogos como em filmes. Com uma extensa catalogação, podem ser vistas todas as armas e com várias fotos reais e de telas de jogos ou filmes.

Site:
IMFDB

Eleven (Curta Metragem)

Eleven

Este vídeo é feito de forma inspirada em jogos de Primeira Pessoa. Muito bom o roteiro e a fotografia do mesmo.

Fontes:
3Dtotal
Youtube

World of Warcraft: Cataclysm (Cinemática)

World of Warcraft: Cataclysm

Hoje foi divulgado a nova cinemática de World of Warcraft: Cataclysm, desenvolvido pela Blizzard. Como já é de se esperar: espetacular.

Algumas informações:
Publicadora: Blizzard Entertainment
Desenvolvedora: Blizzard Entertainment
Data de lançamento: 12/7/2010
Plataformas: PC, Mac Games

Fontes:
3dtotal
Gametrailers

Hippydrome

Hippydrome

Este site é uma ótima referência sobre anatomia humana. Neste site, pode-se ver exemplos de ótimos loops de modelagem ideais para animação, bem como, exemplos de estrutura ósseas.

Fonte:
Hippydrome

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Alessandro Lima - Blog

Este é um Blog para "saltos" entre as novidades do mundo dos Games, Filmes e Computação Gráfica. É apresentado de uma forma suscinta, mas ainda assim, deixando em evidência, os profissinais que atuam por trás do computador, que dão vida ao inimaginável. Desta maneira, o leitor pode "saltar" para os links destas notícias.
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