ZBrush para Iniciantes (2010)

Em março de 2010, é lançado o livro “ZBrush para Iniciantes” (2010) que explica as principais ferramentas que o software ZBrush oferece, de uma forma simples, clara e direta, mas ainda assim com uma linguagem técnica elevada com aplicações práticas.
Esta poderosa ferramenta é hoje uma das principais utilizadas no mercado de Games e Filmes no processo de criação de personagens e objetos digitais. Já não se pode mais pensar que grandes estúdios e artistas, realizem seus trabalhos realistas sem este auxílio tecnológico.
O profissional da área do Design não pode deixar de conhecer o que este software oferece, pois com ele os processos de modelagem e escultura digital são agilizados, proporcionando rápidas visualizações e confecções de texturas. Com ele é possível obter inclusive apresentações em alta definição e qualidade dos modelos editados.
A ilustração de capa é de autoria de Diego Maia, bem como outros artistas também encontram-se inclusos neste material.

No DVD que acompanha este o leitor você encontrará:
Vídeos-Aula em alta resolução sobre os principais capítulos deste livro, onde são ilustrados tanto as ferramentas usadas, como os processos de cada uma;
Arquivos para serem usados pelo leitor nos exercícios que este livro propõe;
Macros, materiais, imagens e texturas em alta resolução.

Como uma ferramenta para auxiliar o leitor a entender os conceitos do livro, bem como a compartilhar seu aprendizado com outros leitores, foi criado um Fórum específico para debater este material, bem como outros títulos de mesmo autor. Verifique em:

Alessandro Lima – Fórum

Para adquirir um exemplar deste livro, verifique a disponibilidade nas principais lojas abaixo (disponibilidade conforme estoque de cada loja).

Editora Ciência Moderna
Livraria Tempo Real
Livraria Cultura

Desenvolvendo Personagens em 3D com 3Ds Max (2007)

Em fevereiro de 2007 foi lançado meu livro sobre criação de personagens 3D, intitulado “Desenvolvendo Personagens em 3D com 3ds max” pela Editora Ciência Moderna.
O livro “Desenvolvendo Personagens em 3D com 3ds max” é um livro feito para pessoas de nível iniciante e intermediário. Um livro que mostra todo meu processo criativo que vai desde a concepção em esboços (Model Sheet), passando pelas etapas de modelagem poligonal, mapeamento avançado, texturização com Pintura Digital básica e Fotocomposição, animação básica, iluminação básica (com Scanline Render) e avançada (com VRay Render) e finalização com saída para vídeo.
É um livro que tenta mostrar algumas maneiras de se criar personagens complexos para serem incluídos em um material como o Demo Reel com ênfase na modelagem e texturização.
É um dos poucos materiais disponíveis, na língua portuguesa, sobre um dos mais novos e podersos renderizadores do mercado, VRay Render, amplamente usado na área arquitetòncia e alguns filmes. Com este material, o leitor ficará apto a usá-lo de maneira eficaz, produtiva e profissional, uma vez que se entenda seus conceitos, o resto se tornará resultado da prática e interesse do leitor.
Espero que, com este material, seja desmestificado para muitos, a conexão que existe entre ferramentas, pois muitas vezes vê-se livros mostrando certas ferramentas, mas não como elas se relacionam entre si e como usá-las de modo conjunto. Com esta obra, isto é explicado sempre que necessário, para que o leitor, efetivamenta, entenda seu valor e usabilidade prática.

Baixe os arquivos necessários para a execução dos exercícios através deste link:

Como uma ferramenta para auxiliar o leitor a entender os conceitos do livro, bem como a compartilhar seu aprendizado com outros leitores, foi criado um Fórum específico para debater este material, bem como outros títulos de mesmo autor. Verifique em:

Alessandro Lima – Fórum

Para adquirir um exemplar, verifique a disponibilidade em uma das seguintes lojas:

Editora Ciência Moderna
Submarino
Americanas
Livraria Cultura
Livraria Saraiva
Livraria Siciliano
Best Books
Cia. dos Livros