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	<title>Alessandro Lima</title>
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	<description>Blog sobre Games, Filmes e Computação Gráfica</description>
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		<title>Comercial TC Bank- Dream Rangers</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 15:44:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Motivação]]></category>
		<category><![CDATA[motivação]]></category>
		<category><![CDATA[motos e idosos]]></category>
		<category><![CDATA[TC Bank- Dream Rangers]]></category>

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		<description><![CDATA[Este com certeza é um dos melhores vídeos de motivação que já vi: afinal, para que viemos a mundo senão para correr em busca de nossos sonhos, não é verdade?! Fonte: Duas Rodas Youtube]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/vksdBSVAM6g" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Este com certeza é um dos melhores vídeos de motivação que já vi: afinal, para que viemos a mundo senão para correr em busca de nossos sonhos, não é verdade?!</p>
<p>Fonte:<br />
<a href="http://duasmotos.com/blog/?p=1225" target="_blank">Duas Rodas</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=vksdBSVAM6g" target="_blank">Youtube</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Rocky Balboa: Motivação para Continuar</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/motivacao/rocky-balboa-motivacao-para-continuar/</link>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 20:09:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Motivação]]></category>
		<category><![CDATA[filme motivacional]]></category>
		<category><![CDATA[Rocky Balboa]]></category>
		<category><![CDATA[Stalone]]></category>
		<category><![CDATA[trabalhar junto]]></category>

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		<description><![CDATA[Eu ainda não vi o último Rock Balboa, mas gostei muito deste vídeo, pois motiva a qualquer um a erguer a cabeça e seguir adiante&#8230; Coloco junto ao vídeo do Arnold Schwarzenegger: Discurso sobre as Regras de Sucesso de Arnold Schwarzenegger]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="512" height="288" src="http://www.youtube.com/embed/yAS99Hua-eY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Eu ainda não vi o último Rock Balboa, mas gostei muito deste vídeo, pois motiva a qualquer um a erguer a cabeça e seguir adiante&#8230;<br />
Coloco junto ao vídeo do Arnold Schwarzenegger:</p>
<p><a href="http://alessandrolima.com/blog/motivacao/discurso-sobre-as-regras-de-sucesso-de-arnold-schwarzenegger/" target="_blank">Discurso sobre as Regras de Sucesso de Arnold Schwarzenegger</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Trailer Iron Sky</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/movies/trailer-iron-sky/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 12:34:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Movies]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[Iron Sky]]></category>
		<category><![CDATA[Nazista]]></category>

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		<description><![CDATA[Iron Sky é um filme que recentemente foi finalizado, em que o visual Steam Punk parece predominar muito. Mistura de Nazistas com tecnologia desconhecida, o filme me lembrou muito Captain Sky and The World of Tomorrow, outro excelente filme. Abç. Alessandro Fontes: 3DTotal]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="512" height="288" src="http://www.youtube.com/embed/xeIu1FiTTyI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Iron Sky é um filme que recentemente foi finalizado, em que o visual Steam Punk parece predominar muito. Mistura de Nazistas com tecnologia desconhecida, o filme me lembrou muito Captain Sky and The World of Tomorrow, outro excelente filme.</p>
<p>Abç.<br />
Alessandro</p>
<p>Fontes:<br />
<a href="http://www.3dtotal.com/index_news_detailed.php?id=9913&#038;type=2" target="_blank">3DTotal</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Achetype, um curta de Aaron Sims</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/movies/achetype-um-curta-de-aaron-sims/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 16:05:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Movies]]></category>
		<category><![CDATA[Aaron Sims]]></category>
		<category><![CDATA[Archetype]]></category>
		<category><![CDATA[curta em cg]]></category>
		<category><![CDATA[RL7]]></category>

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		<description><![CDATA[Archetype é um curta metragem dirigido por Aaron Sims, responsável por muitos dos efeitos em cinema de Hollywood. Fonte: Youtube]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="512" height="288" src="http://www.youtube.com/embed/KB53H3-qOWk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Archetype é um curta metragem dirigido por Aaron Sims, responsável por muitos dos efeitos em cinema de Hollywood.</p>
<p>Fonte:<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=KB53H3-qOWk&#038;feature=player_embedded" target="_blank">Youtube</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title></title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/games/1059/</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 11:46:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Making Of]]></category>
		<category><![CDATA[Aquiris]]></category>
		<category><![CDATA[Aquiris gX]]></category>
		<category><![CDATA[Journey 2]]></category>
		<category><![CDATA[the rock]]></category>

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		<description><![CDATA[Este é um pequeno Making Of de Journey 2: The Misterious Island, dos mesmos produtores de Journey to the Center of Earth, baseada no conto de mesmo nome de Julio Verne. No segundo filme, contam com atores como Dwayne &#8220;The Rock&#8221; Jonhson, Michael Kane, Luiz Gusmán e Vanessa Hudges. Aguardem por mais novidades aqui no ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="512" height="288" src="http://www.youtube.com/embed/7MaEKlXZcPc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Este é um pequeno Making Of de Journey 2: The Misterious Island, dos mesmos produtores de Journey to the Center of Earth, baseada no conto de mesmo nome de Julio Verne. No segundo filme, contam com atores como Dwayne &#8220;The Rock&#8221; Jonhson, Michael Kane, Luiz Gusmán e Vanessa Hudges. </p>
<p>Aguardem por mais novidades aqui no Blog sobre o mesmo&#8230;Exclusivas!!!</p>
<p>Abç.<br />
Alessandro Lima</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Autor da Tatuagem de Dwayne &#8220;The Rock&#8221; Johnson</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/referencias/autor-da-tatuagem-de-dwayne-the-rock-johnson/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/referencias/autor-da-tatuagem-de-dwayne-the-rock-johnson/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 20:31:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Referências]]></category>
		<category><![CDATA[Dwayne "The Rock" Johnson]]></category>
		<category><![CDATA[polinesia]]></category>
		<category><![CDATA[tatuagem polinesia]]></category>
		<category><![CDATA[the rock]]></category>

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		<description><![CDATA[Estava eu procurando umas figuras de tatuagem, e sem querer cheguei neste link que pelo que parece é o cara que tatuou o Dwayne &#8220;The Rock&#8221; Johnson (aquela tatuagem que ele tem grande). Esse tatuador é muito bom, ele tem outros trabalhos de tatuagem grandes, pelo que vi, cada detalhes destes desenhos tem um significado. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-GtIwlmaCuSo/Txcq47YILeI/AAAAAAAAAXQ/JzRiMv5xgS4/s512/shane_tattoos.jpg" alt="" /></p>
<p>Estava eu procurando umas figuras de tatuagem, e sem querer cheguei neste link que pelo que parece é o cara que tatuou o Dwayne &#8220;The Rock&#8221; Johnson (aquela tatuagem que ele tem grande). Esse tatuador é muito bom, ele tem outros trabalhos de tatuagem grandes, pelo que vi, cada detalhes destes desenhos tem um significado. Ele disponibiliza um templante da tutuagem do &#8220;The Rock&#8221; que é uma inspiração para que se possa reproduzir não a mesma tatuagem, mas parecidas, porque a do próprio &#8220;The Rock&#8221; é personalizada para ele, conforme suas raízes, família e crenças.</p>
<p>Fonte:<br />
<a href="http://www.shanetattoos.com/ " target="_blank">Shane Tattoos </a></p>
<p>E aqui um template da tatuagem do &#8220;The Rock&#8221;.<br />
<a href="http://www.therocktattootemplate.com/" target="_blank">The Rock Tattoo Template</a></p>
<p>Abç.<br />
Alessandro Lima</p>
]]></content:encoded>
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		<title>29 Maneiras de Manter a Mente Criativa</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/motivacao/29-maneiras-de-manter-a-mente-criativa/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/motivacao/29-maneiras-de-manter-a-mente-criativa/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 13:01:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Motivação]]></category>
		<category><![CDATA[criatividade]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<description><![CDATA[Aqui está um vídeo com 29 dias para se manter a mente criativa. Algumas coisas são bem simples e particularmente eu já uso, como por exemplo, anotar ideias em um caderno, estabelecer métodos&#8230;. E vocês? O que têm feito para se manterem com a mente criativa? Abç. Alessandro Lima Fonte: Brainstorm]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/24302498?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="400" height="225" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
<p>Aqui está um vídeo com 29 dias para se manter a mente criativa. Algumas coisas são bem simples e particularmente eu já uso, como por exemplo, anotar ideias em um caderno, estabelecer métodos&#8230;. E vocês? O que têm feito para se manterem com a mente criativa?</p>
<p>Abç.<br />
Alessandro Lima</p>
<p>Fonte:<br />
<a href="http://www.brainstorm9.com.br/28153/web-video/os-29-caminhos-para-voce-permanecer-com-a-mente-criativa/" target="_blank">Brainstorm9</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Trailer completo de Resident Evil: Operation Raccoon City</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/movies/trailer-completo-de-resident-evil-operation-raccoon-city/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/movies/trailer-completo-de-resident-evil-operation-raccoon-city/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 17:52:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Movies]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[Blur Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Racoon City]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>

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		<description><![CDATA[Assista a 5 minutos de cinemática do jogo Resident Evil: Operation Raccoon Cityy, produzida pela Blur Studios. Fonte: 3DTotal]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><embed src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:725552" width="512" height="288" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" base="." flashVars=""></embed></p>
<p>Assista a 5 minutos de cinemática do jogo Resident Evil: Operation Raccoon Cityy, produzida pela Blur Studios.</p>
<p>Fonte: <a href="http://www.3dtotal.com/index_news_detailed.php?id=9845&#038;type=2#.Twx3im9SR5Y" target="_blank">3DTotal</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Clipe Eric Speed Maniac</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/movies/clipe-eric-speed-maniac/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/movies/clipe-eric-speed-maniac/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 18:48:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Movies]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[Eric Speed]]></category>
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		<category><![CDATA[maniac clipe]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, aprece que a onda &#8220;Game&#8221; está por todo lugar, inclusive na música. Recebi por email este vídeoclipe baseado em antigos jogos de vídeo-game (Beat-and-Up), mas muito bem executado: a música, som, atuação, fotografia, o artista Eric Speed está de parabéns pelo trabalho. Fonte: Youtube]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="512" height="288" src="http://www.youtube.com/embed/rfouqNtKtoQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Bem, aprece que a onda &#8220;Game&#8221; está por todo lugar, inclusive na música. Recebi por email este vídeoclipe baseado em antigos jogos de vídeo-game (Beat-and-Up), mas muito bem executado: a música, som, atuação, fotografia, o artista Eric Speed está de parabéns pelo trabalho.</p>
<p>Fonte: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=rfouqNtKtoQ&#038;feature=player_embedded#!" target="_blank">Youtube</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Discurso sobre as 6 Regras para o Sucesso de Arnold Schwarzenegger</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/motivacao/discurso-sobre-as-regras-de-sucesso-de-arnold-schwarzenegger/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/motivacao/discurso-sobre-as-regras-de-sucesso-de-arnold-schwarzenegger/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 12:59:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Motivação]]></category>
		<category><![CDATA[Arnold Schwarzenegger]]></category>
		<category><![CDATA[Regras]]></category>
		<category><![CDATA[Sucesso]]></category>

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		<description><![CDATA[Eu assisti este vídeo meio que sem querer, e achei muito relevante o que Arnold Schwarzenegger comenta sobre suas regras para o sucesso. Alguém aí tem algum livro dele em português para indicar? Resumidamente, suas regras consistem em: 1 &#8211; Acredite em você mesmo. 2 &#8211; Quebre as regras. 3 &#8211; Não tenha medo de ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="512" height="288" src="http://www.youtube.com/embed/PbyTvcYHXAY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Eu assisti este vídeo meio que sem querer, e achei muito relevante o que Arnold Schwarzenegger comenta sobre suas regras para o sucesso. Alguém aí tem algum livro dele em português para indicar?<br />
Resumidamente, suas regras consistem em:<br />
1 &#8211; Acredite em você mesmo.<br />
2 &#8211; Quebre as regras.<br />
3 &#8211; Não tenha medo de falhar.<br />
4 &#8211; Não escute o que as pessoas do &#8220;não&#8221; dizem.<br />
5 &#8211; Se esforce ao máximo.<br />
6 &#8211; Devolva algo ao mundo.</p>
<p>Fonte: <a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&#038;v=PbyTvcYHXAY" target="_blank">Youtube</a></p>
<p>Abç.<br />
Alessandro Lima</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Making of: Mac &#8216;n&#8217; Cheese</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/movies/making-of-mac-n-cheese/</link>
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		<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 13:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Making Of]]></category>
		<category><![CDATA[Movies]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[Artista]]></category>
		<category><![CDATA[Desenho]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Mac 'n' Cheese]]></category>

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		<description><![CDATA[Este é um vídeo que mostra um pouco da equipe que produziu o curta Mac &#8216;n&#8217; Cheese São apenas 4 pessoas: uma animador, um techinal artist, um character designer e um environment deisgner. E foram responsáveis por uma das melhores animações que vi em 2011. Fonte: 3dtotal Vimeo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/34215714?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="400" height="225" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
<p>Este é um vídeo que mostra um pouco da equipe que produziu o curta Mac &#8216;n&#8217; Cheese São apenas 4 pessoas: uma animador, um techinal artist, um character designer e um environment deisgner. E foram responsáveis por uma das melhores animações que vi em 2011.</p>
<p>Fonte:<br />
<a href="http://www.3dtotal.com" target="_blank">3dtotal</a><br />
<a href="http://vimeo.com/34215714" target="_blank">Vimeo</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Imprima3D: Impressões 3D no Brasil</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/diversos/imprima3d-impressoes-3d-no-brasil/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/diversos/imprima3d-impressoes-3d-no-brasil/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 11:28:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diversos]]></category>
		<category><![CDATA[Empresas]]></category>
		<category><![CDATA[Desenho]]></category>
		<category><![CDATA[impressão 3d]]></category>
		<category><![CDATA[imprima3d]]></category>
		<category><![CDATA[modelagem]]></category>
		<category><![CDATA[projeto]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá pessoal! Como todos sabem, as impressões tridimensionais estão ficando cada vez mais populares e baratas. No Brasil existe a empresa Imprima 3D que, a um custo diferenciado, consegue imprimir os modelos digitais em diferentes materiais físicos e tamanhos (claro, o material e o tamanho da impressão alteram os valores). Para tanto, basta enviar um ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-yToFBQVs7S4/TunYozJSGMI/AAAAAAAAAWY/v7JmXFK-l4E/s512/imprima3d.jpg" class="alignnone" width="512" height="164" /></p>
<p>Olá pessoal!</p>
<p>Como todos sabem, as impressões tridimensionais estão ficando cada vez mais populares e baratas. No Brasil existe a empresa Imprima 3D que, a um custo diferenciado, consegue imprimir os modelos digitais em diferentes materiais físicos e tamanhos (claro, o material e o tamanho da impressão alteram os valores). </p>
<p>Para tanto, basta enviar um arquivo em formato &#8220;*.stl&#8221;, realizar um pequeno cadastro, aguardar o retorno da análise do modelo enviado, estando aprovado deve-se pagar as taxas e esperar pelo envio do modelo digital (de forma resumida seria este o processo com eles, mas no site existem mais informações).</p>
<p>Fonte:<br />
<a href="https://www.imprima3d.com/index.php?route=common/home" target="_blank">Imprima3D</a><br />
<a href="http://www.3d1.com.br" target="_blank">3D1</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Trailer: Left 4 Dead Fan Movie</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/movies/trailer-left-4-dead-fan-movie/</link>
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		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 21:05:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá gente! Acabei de receber por email este vídeo que é um trailer de um curta feito por fãs de Left 4 Dead, game desenvolvido pela Valve Software. Os personagens deste trailer são Louis, Francis e Zoey, todos do primeiro jogo (particularmente o Louis está excepcional). Hoje, dia 19/12/2011 saiu o filme completo: E o ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="512" height="288" src="http://www.youtube.com/embed/cn52ExijPcI?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Olá gente!</p>
<p>Acabei de receber por email este vídeo que é um trailer de um curta feito por fãs de Left 4 Dead, game desenvolvido pela Valve Software. Os personagens deste trailer são Louis, Francis e Zoey, todos do primeiro jogo (particularmente o Louis está excepcional).</p>
<p>Hoje, dia 19/12/2011 saiu o filme completo:</p>
<p><iframe width="512" height="288" src="http://www.youtube.com/embed/PGC-_o6QteU?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>E o Making OF:<br />
<iframe width="512" height="288" src="http://www.youtube.com/embed/Rg6rR8D5Z10?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Quem ainda não jogou, deve jogar porque o jogo é muito bom e neste trailer, a atmosfera está muito bem representada.</p>
<p>Fonte:<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=cn52ExijPcI&#038;feature=player_embedded#!" target="_blank">Youtube</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Trailer: Big Lazy Robot VFX lança trailer Keloid</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 11:03:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este é um trailer de Big Lazy Robot VFX chamado Keloid. É incrível a qualidade da CG neste material. Fonte: 3DTotal]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este é um trailer de Big Lazy Robot VFX chamado Keloid. É incrível a qualidade da CG neste material.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/33030265?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="400" height="170" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
<p>Fonte:<br />
<a href="http://www.3dtotal.com/index_news_detailed.php?id=9725&#038;type=2#.TuCX6fLIet0" target="_blank">3DTotal</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Curta: Address Is Approximate</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 13:34:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Adress is Approximate]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
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		<description><![CDATA[Este curta feito em sistema de Stop Motion é muito bom, com um roteiro bem interessante, deveras toca o íntimo de cada um a tristeza da personagem..Assistam para entender!!! Musica de Cinematic Orchestra, com produção, animação, filmagem, edição e efeitos de Tom JenkinsProduced. Abç. Alessandro Lima Fonte: ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/32397612?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="512" height="288" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
<p>Este curta feito em sistema de Stop Motion é muito bom, com um roteiro bem interessante, deveras toca o íntimo de cada um a tristeza da personagem..Assistam para entender!!!<br />
Musica de Cinematic Orchestra, com produção, animação, filmagem, edição e efeitos de Tom JenkinsProduced.<br />
Abç.<br />
Alessandro Lima</p>
<p>Fonte:<br />
<a href="vimeo.com/32397612" target="_blank">VIMEO</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Rigging Reel de Jeremy Ernst em Gears of War 3</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 12:10:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
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		<category><![CDATA[rigging]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, o vídeo a seguir e a Reel de Jeremy Ernst, responsável pelo Rig de personagens de Gears of War 3. Incrível o que o Auto Rig da Epic é capaz de fazer! Fonte: VIMEO Grupo de Discussão sobre Jogos]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem, o vídeo a seguir e a Reel de Jeremy Ernst, responsável pelo Rig de personagens de Gears of War 3. Incrível o que o Auto Rig da Epic é capaz de fazer!</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/32220149" width="400" height="225" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
<p>Fonte:<br />
<a href="http://vimeo.com/32220149" target="_blank">VIMEO</a><br />
Grupo de Discussão sobre Jogos</p>
]]></content:encoded>
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		<title>É Lançado meu mais novo livro: Design de Personagens para Games Next-Gen Volume 2</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/livros/e-lancado-meu-mais-novo-livro-design-de-personagens-para-games-next-gen-volume-2/</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 10:43:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá a todos! Gostaria de avisar que foi lançado meu mais novo livro sobre Computação Gráfica voltadas as artes: Design de Personagens para Games Next-Gen Volume 2 pela Editora Ciência Moderna. É um livro que dá continuidade ao seu volume anterior (Volume 1) e fecha todo um ciclo de desenvolvimento de personagens para Games Next-Generation ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-XnFmGB8CYXg/TsY2nZoY-LI/AAAAAAAAAWI/SuDXf7UhjxE/s560/dpgn_v2.jpg" class="alignnone" width="400" height="560" /><br />
</p>
<p>Olá a todos!</p>
<p>Gostaria de avisar que foi lançado meu mais novo livro sobre Computação Gráfica voltadas as artes: Design de Personagens para Games Next-Gen Volume 2 pela Editora Ciência Moderna.<br />
É um livro que dá continuidade ao seu volume anterior (Volume 1) e fecha todo um ciclo de desenvolvimento de personagens para Games Next-Generation (XBox 360, PS3, etc).<br />
Por enquanto o único canal de venda do livro é pelo site da Editora, disponível a seguir, mas assim que surgirem outros canais, estarei divulgando:</p>
<p><a href="http://www.lcm.com.br/versao_nova/index.php?Escolha=20&#038;Livro=L00993&#038;PHPSESSID=6d3uu5actcg5d2vtaei5j7fl17" target="_blank">Design de Personagens para Games Next-Gen Volume 2 (2011)</a></p>
<p>Segue sua resenha e sumário:</p>
<p><em>Uma das etapas mais importantes e que mais traz vida para os jogos é a produção das personagens. O livro mostra, de maneira prática, qual o papel de um profissional 3D e seu dia a dia dentro de um estúdio de games.<br />
Este livro aborda todas as etapas de produção de uma personagem, da sua criação ao produto final. São apresentadas questões metodológicas da área de produção de personagens digitais para jogos da nova geração de consoles de vídeo games, chamados “Next-Gen Games”, e técnicas e exercícios que, uma vez assimilados, tornam o processo muito mais fácil. Aliado a isso, são mostradas técnicas e ferramentas da modelagem tridimensional usando recursos do 3Ds Max e PolyBoost. Apresenta e comenta as etapas de definição do layout UV no modelo Lowpoly e a etapa de Baking Texture com o uso de xNormal. Explica também a integração com o 3Ds Max, o revestimento de superfícies com fotocomposição e a pintura digital para gerar texturas de altíssima qualidade.</em></p>
<p><strong>Capítulo 1 &#8211; 3</strong><br />
1. Volume anterior &#8211; 3<br />
1.1 Metodologia &#8211; 3<br />
1.2 Documentação de Projeto &#8211; 8<br />
1.2.1 Especificações do Modelo &#8211; 8<br />
1.2.1.1 História &#8211; 8<br />
1.2.1.2 Regras Gerais para Modelagem &#8211; 9<br />
1.2.1.2.1 Nomenclatura &#8211; 9<br />
1.2.1.2.2 Modelagem Geral &#8211; 10<br />
1.2.1.2.3 Modelagem Highpoly &#8211; 10<br />
1.2.1.2.4 Modelagem Lowpoly &#8211; 10<br />
1.2.1.3 Confecção de Texturas &#8211; 10<br />
1.2.1.4 LOD’s &#8211; 11<br />
1.2.1.5 Animação &#8211; 11<br />
1.2.1.6 Referências &#8211; 11<br />
1.2.1.7 Prazo de Entrega &#8211; 12<br />
1.3 Finalização &#8211; 12<br />
1.3 Arte Conceitual &#8211; 13<br />
1.4 Modelos Midlepoly e Highpoly &#8211; 15<br />
1.5 Mapeamento &#8211; 16<br />
1.6 Sub-Division Modeling &#8211; 17<br />
1.7 Conexão com os Próximos Passos &#8211; 17</p>
<p><strong>Capítulo 2 &#8211; 21</strong><br />
2. Modelo Lowpoly &#8211; 21<br />
2.1 Modelagem Lowpoly &#8211; 21<br />
2.1.1 Importando as Partes &#8211; 22<br />
2.1.2 Organizando o Arquivo &#8211; 28<br />
2.1.3 Modelagem Lowpoly &#8211; 31<br />
2.1.3.1 Cabeça &#8211; 31<br />
2.1.3.2 Tórax &#8211; 40<br />
2.1.3.3 Membros Superiores &#8211; 51<br />
2.1.3.4 Membros Inferiores &#8211; 64<br />
2.1.3.5 Últimos Ajustes &#8211; 77<br />
2.1.3.6 Clean Up Modeling &#8211; 80<br />
2.2 Layout UV &#8211; 88<br />
2.2.1 Introdução &#8211; 88<br />
2.2.2 Preparação para Layout UV &#8211; 89<br />
2.2.3 Layout UV das Partes &#8211; 91<br />
2.2.3.1 Cabeça &#8211; 91<br />
2.2.3.2 Tórax &#8211; 97<br />
2.2.3.3 Membros Superiores &#8211; 100<br />
2.2.3.4 Membros Inferiores &#8211; 106<br />
2.2.3.5 Clean Up UVW &#8211; 109</p>
<p><strong>Capítulo 3 &#8211; 117</strong><br />
3. Baking Texture &#8211; 117<br />
3.1 Introdução &#8211; 117<br />
3.1.1 Mapas de Revestimento Padrão de Superfícies &#8211; 118<br />
3.1.1.1 Diffuse Map &#8211; 118<br />
3.1.1.2 Specular Map &#8211; 120<br />
3.1.1.3 Glossiness Map &#8211; 121<br />
3.1.1.4 Alpha Map &#8211; 122<br />
3.1.1.5 Reflection Map &#8211; 123<br />
3.1.2 Mapas de Saliência em Superfícies &#8211; 124<br />
3.1.2.1 Bump Map &#8211; 125<br />
3.1.2.2 Displacement Map &#8211; 126<br />
3.1.2.3 Normal Map &#8211; 127<br />
3.1.2.4 Height Map &#8211; 134<br />
3.1.2.5 Parallax Map &#8211; 135<br />
3.1.2.6 Relief Map &#8211; 136<br />
3.1.3 Mapas de Efeito em Superfícies &#8211; 136<br />
3.1.3.1 Ambient Occlusion Map &#8211; 136<br />
3.1.3.2 Cavity Map &#8211; 138<br />
3.2 Baking Texture &#8211; 139<br />
3.2.1 3ds Max &#8211; 139<br />
3.2.1.1 Introdução &#8211; 139<br />
3.2.1.2 Preparação do Modelo Lowpoly &#8211; 140<br />
3.2.1.3 Recursos e Procedimentos &#8211; 144<br />
3.2.1.4 Criação de Ambient Occlusion Map &#8211; 154<br />
3.2.1.5 Projeção de Normal Map &#8211; 162<br />
3.2.1.6 Projeção de Ambient Occlusion Map &#8211; 170<br />
3.2.2 xNormal Mapper &#8211; 172<br />
3.2.2.1 Introdução &#8211; 172<br />
3.2.2.2 Interface e Recursos &#8211; 173<br />
3.2.2.2.1 Interface &#8211; 174<br />
3.2.2.2.1.2 High definition meshes &#8211; 175<br />
3.2.2.2.1.3 Low definition meshes &#8211; 177<br />
3.2.2.2.1.4 Baking options &#8211; 180<br />
3.2.2.2.1.5 Fine detail &#8211; 187<br />
3.2.2.2.1.6 Tools &#8211; 187<br />
3.2.2.2.1.7 3D Viewer &#8211; 189<br />
3.2.2.2.1.8 Settings and examples &#8211; 193<br />
3.2.2.2.1.9 Support and about &#8211; 194<br />
3.2.2.2.1.10 Plugins &#8211; 194<br />
3.2.2.3 Projeção de Normal Map &#8211; 197<br />
3.2.2.4 Projeção de Occlusion Map &#8211; 200</p>
<p><strong>Capítulo 4 &#8211; 205</strong><br />
4. Revestimento &#8211; 205<br />
4.1 Texturização &#8211; 206<br />
4.1.1 Introdução &#8211; 206<br />
4.1.2 Conceitos sobre Colorização &#8211; 207<br />
4.1.2.1 Cor &#8211; 207<br />
4.1.2.2 Textura &#8211; 208<br />
4.1.2.3 Temperatura &#8211; 209<br />
4.1.2.4 Saturação &#8211; 209<br />
4.1.2.5 Matiz &#8211; 210<br />
4.1.2.6 Luz &#8211; 210<br />
4.1.2.7 Valor &#8211; 210<br />
4.1.2.8 Padrão Cromático &#8211; 210<br />
4.1.2.9 Mistura Ótica &#8211; 210<br />
4.1.3 Photoshop &#8211; 211<br />
4.1.3.1 Interface e Recursos &#8211; 211<br />
4.1.4 Preparação do Arquivo &#8211; 217<br />
4.1.5 Layout Texture &#8211; 229<br />
4.1.6 Texturização Difusa &#8211; 231<br />
4.1.6.1 Pele &#8211; 232<br />
4.1.6.2 Olhos &#8211; 248<br />
4.1.6.3 Cabelos &#8211; 251<br />
4.1.6.4 Tórax &#8211; 257<br />
4.1.6.5 Saiote &#8211; 262<br />
4.1.6.6 Calças &#8211; 267<br />
4.1.6.7 Botas &#8211; 268<br />
4.1.6.8 Braços &#8211; 271<br />
4.1.6.9. Efeitos &#8211; 275<br />
4.1.6.10 Ajustes com ZBrush, ZAppLink e Photoshop &#8211; 280<br />
4.1.7 Texturização Ambient Occlusion &#8211; 286<br />
4.1.8 Texturização de Normal Map &#8211; 288<br />
4.1.9 Texturização de Brilho Especular &#8211; 291<br />
4.1.10 Texturização de Alpha &#8211; 293<br />
4.1.11 Clean Up Texturing &#8211; 297<br />
4.2 Materiais &#8211; 300<br />
4.2.1 Introdução &#8211; 300<br />
4.2.2 Materiais para a Personagem &#8211; 301<br />
4.2.2.1 Material Standard Básico &#8211; 301<br />
4.2.2.2 Material DirectX Shader &#8211; 301<br />
4.3 Finalização do Modelo &#8211; 305</p>
<p><strong>Capítulo 5 &#8211; 311</strong><br />
5. Animação &#8211; 311<br />
5.1 Introdução &#8211; 311<br />
5.2 Rigging &#8211; 313<br />
5.2.1 Character Studio &#8211; 314<br />
5.2.1.1 Introdução &#8211; 314<br />
5.2.1.2 Interface e Recursos &#8211; 315<br />
5.2.1.3 Estrutura Biped para a Personagem &#8211; 322<br />
5.2.1.4 Estrutura Bones para a Personagem   &#8211; 329<br />
5.2.1.5 Movimentos Chaves para Pesagem de Vértices do Modificador Skin &#8211; 334<br />
5.3 Skinning &#8211; 340<br />
5.3.1 Modificador Skin &#8211; 340<br />
5.3.1.1 Introdução &#8211; 340<br />
5.3.1.2 Interface e Recursos &#8211; 341<br />
5.3.1.3 Revestimento da Personagem &#8211; 345<br />
5.3.1.3.1 Membros Inferiores &#8211; 345<br />
5.3.1.3.2 Cabeça e Tronco &#8211; 355<br />
5.3.1.3.3 Membros Superiores &#8211; 360<br />
5.4 Animação &#8211; 365<br />
5.4.1 Animação Básica &#8211; 365<br />
5.4.2 Salvar Animação &#8211; 373</p>
<p><strong>Capítulo 6 &#8211; 377</strong><br />
6. Engines &#8211; 377<br />
6.1 Definição de Engine &#8211; 377<br />
6.2 Exportando para Engines (Formato FBX) &#8211; 378<br />
6.3 Engine Unity3D &#8211; 381<br />
6.3.1 Apresentação da Interface &#8211; 382<br />
6.3.2 Importando o Modelo e Texturas &#8211; 387<br />
6.3.3 Configurando os Materiais &#8211; 393<br />
6.3.4 Criando Prefabs &#8211; 396<br />
6.3.5 Criando Câmera e Luzes &#8211; 398</p>
<p><strong>Capítulo 7 &#8211; 403</strong><br />
7. Conclusão &#8211; 403</p>
<p>Referências Bibliográficas &#8211; 409<br />
8. Bibliografia &#8211; 409<br />
8.1 Glossário &#8211; 409<br />
8.2 Livros &#8211; 412<br />
8.3 Sites &#8211; 417<br />
8.4 Vídeo Aulas &#8211; 418<br />
8.5 Filmes &#8211; 419<br />
8.6 Jogos Digitais &#8211; 419</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Pós Graduação MBA Comunicação Estratégica e Branding: Entrega Final</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/escolas/pos-graduacao-mba-comunicacao-estrategica-e-branding-entrega-final/</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 18:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Desenho]]></category>
		<category><![CDATA[feevale]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[MBA]]></category>

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		<description><![CDATA[Então pessoal, finalmente chegou o grande dia (mais uma vez): dia de entregar a avaliação final da minha Pós-Graduação MBA Comunicação Estratégica e Branding, feita pela Universidade Feevale de Novo Hamburgo/RS. Foi quase um ano de disciplinas incríveis, com professores ainda mais incríveis ainda. Eu, vindo do Design, acostumado a todos os processos e metodologias ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Então pessoal, finalmente chegou o grande dia (mais uma vez): dia de entregar a avaliação final da minha Pós-Graduação MBA Comunicação Estratégica e Branding, feita pela Universidade Feevale de Novo Hamburgo/RS.<br />
 Foi quase um ano de disciplinas incríveis, com professores ainda mais incríveis ainda. Eu, vindo do Design, acostumado a todos os processos e metodologias que o Design busca utilizar nos projetos, confesso que entrei em dificuldades muitas vezes, pois esta especialização tinha muito da Coumnicação e o pessoal desta área, trabalha em outro ritmo, com outros métodos e não raro, foram as vezes em que tive de &#8220;pedir água e repeteco&#8221;. Mas a vida é um aprendizado não? Depois de mais esta escada, tenho certeza que passo a me tornar outro profissional, com mais hailidades não somente dentro do Design, mas agora da Comunicação com foco na Estratégia e Branding.</p>
<p>Gostei muito do curso, nunca escondi isto, e agora, terminando mue artigo, felizmente consegui casar o assunto dele com a da minha área de atuação (Jogos Digitais), tenho certeza que fiz um bom trabalho (talvez não o melhor, mas com certeza, fiz com o meu melhor e é nisto que me foco para me sentir satisfeito: a certeza de dever cumprido!).</p>
<p>Só tenho a agradecer aos professores, colegas e coordenação pelos ensinamentos e pela paciência em todo este período. Grandes amigos fiz e tomara que perpetue.<br />
Abaixo, algumas imagens do que vai ser minha entrega de hoje:</p>
<p>Artigo final em duas vias devidamente encadernado;<br />
Documentação burocrática do curso devidamente preenchidas e assindas;<br />
CD com todo o material;<br />
Envelope identificado.</p>
<p><img alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-acFdk0VmCIc/Tr1MeF5DYPI/AAAAAAAAAVI/OoAiCmnfoqE/s512/mba_01.JPG" class="aligncenter" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-UsYcp4V7gV0/Tr1MeN5Us5I/AAAAAAAAAVM/p3Kgfc5AqrY/s512/mba_02.JPG" class="aligncenter" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-g2pp0gHAUJQ/Tr1MeG39roI/AAAAAAAAAVY/fr6Dr95gsOo/s512/mba_03.JPG" class="aligncenter" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-xm9GP9FJsZ0/Tr1Mej9TRYI/AAAAAAAAAVc/SFDwgCBSomQ/s512/mba_04.JPGG" class="aligncenter" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-YYww-LtV8FU/Tr1Meg35o4I/AAAAAAAAAVo/cszSxVgMxUQ/s512/mba_05.JPG" class="aligncenter" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-SPcVhrauwrA/Tr1MfANWFqI/AAAAAAAAAV4/6qHrbtrsYng/s512/mba_06.JP" class="aligncenter" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-89UyrKvAex4/Tr1MfLfipcI/AAAAAAAAAVs/vxFdLwguNwE/s512/mba_07.JPG" class="aligncenter" width="512" height="384" /></p>
<p>O curso aconteceu ao longo de 2011 as sextas-feiras a noite e sábados o dia todo, dividido em 14 disciplinas mais o TCC. O curso prepara para as questões de estratégicas na comunicação de Marcas no mercado, bem como no Branding (Gerência da Marca) frente ao mercado. Conhecemos diversos métodos, mecanismos e ferramentas para se estar atuando na comunicação. O curso conta com professores do Brasil, Chile, Espanha e Portugal. Ao final, os alunos saem com diploma reconhecido no Brasil, Chile e Espanha, por conta de acordo entre faculdades nestes três pasises.<br />
A quem se interessar, este ano foi a terceira edição do curso, espero que ano que vem ele volte a se repetir. </p>
<p>O link a seguir é página do curso da edição de 2011.</p>
<p><a href="http://aplicweb.feevale.br/especializacao/comunicacao-estrategica-e-branding---3-edicao" target="_blank">MBA Comunicação Estratégica e Branding</a></p>
<p>Abç. a todos.<br />
Alessandro Lima</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Lançamento de Livro na Feira do Livro</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/livros/lancamento_feira_livro/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/livros/lancamento_feira_livro/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 12:43:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Livros]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[Desenho]]></category>
		<category><![CDATA[feira do livro]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[personagens]]></category>
		<category><![CDATA[projeto]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Gente! Gostaira de passar a vocês o convite para o lançamento do livro Projeto de Personagens Tridimensionais e Virtuais: Validação e Adaptação de Metodologias (2011) pela Editora Uniritter. Esperamos todos por lá! Abç. Alessandro Lima]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Gente!</p>
<p>Gostaira de passar a vocês o convite para o lançamento do livro Projeto de Personagens Tridimensionais e Virtuais: Validação e Adaptação de Metodologias (2011) pela Editora Uniritter. Esperamos todos por lá!</p>
<p>Abç.<br />
Alessandro Lima</p>
<p><img alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-dQdOSnILyEM/Tr0Rz9AjYtI/AAAAAAAAAU8/6oBtELnrlYQ/s720/alessandrolima_helimeurer_convite.JPG" class="aligncenter" width="512" height="656" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Imagens de Design de Personagens para Games Next-Gen Volume 1</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/livros/imagens-de-design-de-personagens-para-games-next-gen-v1/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/livros/imagens-de-design-de-personagens-para-games-next-gen-v1/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 11:37:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Livros]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[Desenho]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[next-gen]]></category>
		<category><![CDATA[next-generation]]></category>
		<category><![CDATA[personagens]]></category>
		<category><![CDATA[projeto]]></category>

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		<description><![CDATA[Pessoal! Segue aí algumas imagens do livro Design de Personagens para Games Next-Gen Volume 1 para vocês terem uma ideia do tipo de material (conteúdo e acabamento). Como vocês sabem, para saber onde comprar o livro, utilizem o link a seguir: Design de Personagens para Games Next-Gen Volume 1 Abaixo, algumas imagnes do livro]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pessoal!</p>
<p>Segue aí algumas imagens do livro Design de Personagens para Games Next-Gen Volume 1 para vocês terem uma ideia do tipo de material (conteúdo e acabamento). Como vocês sabem, para saber onde comprar o livro, utilizem o link a seguir:</p>
<p><a href="http://www.alessandrolima.com/indexbr/curriculum_livro_design_de_personagens_para_games_next_gen_vol1.htm" target="_blank">Design de Personagens para Games Next-Gen Volume 1</a></p>
<p>Abaixo, algumas imagnes do livro:</p>
<p><img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_01.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_02.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_03.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_04.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_05.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_06.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_07.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_08.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_09.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_10.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_11.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_12.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_13.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_14.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_15.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_16.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_17.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_18.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_19.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_20.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_21.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_22.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_23.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_24.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_25.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_26.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_27.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Deixa de Nerdice: Entrevista com Vitor Moura</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/aquiris-game-studio/deixa-de-nerdice-entrevista-com-vitor-moura/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/aquiris-game-studio/deixa-de-nerdice-entrevista-com-vitor-moura/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 16:57:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aquiris Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[Aquiris gX]]></category>
		<category><![CDATA[Artista]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>

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		<description><![CDATA[Opa! Segue aí uma entrevista do meu colega Vitor Moura para o site Deixa de Nerdice! Muito bacana! Deixa de Nerdice entrevista Vitor Moura]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://deixadenerdice.files.wordpress.com/2011/11/banner_entrevista_vitor.jpg" class="aligncenter" width="490" height="107" /></p>
<p>Opa!</p>
<p>Segue aí uma entrevista do meu colega Vitor Moura para o site Deixa de Nerdice! Muito bacana!</p>
<p><a href="http://deixadenerdice.com/2011/11/07/profissional-made-in-brazil-vitor-moura-aquiris-gx/" title="Deixa de Nerdice entrevista Vitor Moura" target="_blank">Deixa de Nerdice entrevista Vitor Moura</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Alessandro Lima e Heli Meurer irão lançar livro sobre Metodologia de Personagens para Jogos Digitais em Porto Alegre</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/livros/alessandro-lima-e-heli-meurer-irao-lancar-livro-sobre-metodologia-de-personagens-para-jogos-digitais/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/livros/alessandro-lima-e-heli-meurer-irao-lancar-livro-sobre-metodologia-de-personagens-para-jogos-digitais/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 18:30:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Livros]]></category>
		<category><![CDATA[alessandro lima]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[heli meurer]]></category>
		<category><![CDATA[jogos]]></category>
		<category><![CDATA[modelagem]]></category>
		<category><![CDATA[personagens]]></category>

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		<description><![CDATA[Então pessoal, convido a todos para a 57ª Feira do Livro em Porto Alegre, que se realiza do dia 28/10/11 a 15/11/11. Em especial, convido a todos para o lançamento do meu quinto livro: Projeto de Personagens Tridimensionais e Virtuais: Validação e Adaptação de Metodologias É um livro que integra a coleção acadêmica da faculdade ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-m-oKZnJSGA8/Tqrpu11pEDI/AAAAAAAAAUk/7ndou4WAO9Q/s512/feiralivro57.jpg" class="alignnone" width="512" height="112" /></p>
<p>Então pessoal, convido a todos para a 57ª Feira do Livro em Porto Alegre, que se realiza do dia 28/10/11 a 15/11/11.<br />
Em especial, convido a todos para o lançamento do meu quinto livro:<br />
<strong>Projeto de Personagens Tridimensionais e Virtuais: Validação e Adaptação de Metodologias</strong></p>
<p>É um livro que integra a coleção acadêmica da faculdade Uniritter de Porto Alegre. Este livro foi produzido com Co-Autoria de Heli Meurer (meu orientador em TCC) e iremos falar sobre os métodos e técnicas de produção de personagens digitais voltados aos jogos, utilizando uma nova metodologia desenvolvida a partir do mapeamento de métodos de autores consagrados e observações em estúdios de jogos digitais. Tal material, atende o público acadêmico e profissional, pois oferece uma abordagem de aprendizado que pode ser orientada aos dois universos.</p>
<p>Quando:<br />
    15/11/2011 &#8211; 18:30<br />
Onde:<br />
    Praça de Autógrafos<br />
Autores:<br />
    Alessandro Lima, Heli Meurer </p>
<p><a href="http://www.feiradolivro-poa.com.br/programacao/autografos/5011/projeto-de-personagens-tridimensionais/" target="_blank">57ª Feira do Livro</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Produção do meu Quinto Livro</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/diario-de-producao/producao-do-meu-quinto-livro/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/diario-de-producao/producao-do-meu-quinto-livro/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 18:08:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diário de Produção]]></category>

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		<description><![CDATA[Oi pesoal! Então, queria deixar registrado aqui que encontra-se em fase final de produção o meu Quinto Livro, a ser lançado na 57ª Feira do Livro em Porto Alegre. Ontem mesmo conversei com o diagramador que está cuidando dele, discutimos detalhes de capa e aproveitei para dar uma olhada no &#8220;Boneco&#8221;. Está ficando bem interessante ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Oi pesoal!</p>
<p>Então, queria deixar registrado aqui que encontra-se em fase final de produção o meu Quinto Livro, a ser lançado na 57ª Feira do Livro em Porto Alegre. Ontem mesmo conversei com o diagramador que está cuidando dele, discutimos detalhes de capa e aproveitei para dar uma olhada no &#8220;Boneco&#8221;. Está ficando bem interessante e tenho a certeza de que vocês irão gostar. Ele está sendo editado desta vez pela Editora Uniritter, da própria faculdade Uniritter e será um livro com muito foco teórico, mas também contará com material prático de conceitos.</p>
<p>Abaixo, uma das imagens do conteúdo do livro (no livro é mapeado e analisado aspectos metodológicos de produção de personagens, na imagem a seguir, pode-se vista a personagem de exemplo do livro, dnetro de uma interface que simula uma ambientação em jogos, tal interface existe e a personagem pode ser manipulada e configurada sua aparência através dela &#8211; muito obrigado a <a href="http://www.raphaelbaldi.com/" target="_blank">Raphael Baldi</a>, <a href="http://danielmerkel.blogspot.com/" target="_blank">Daniel Merkel</a>, <a href="http://www.linkedin.com/pub/rodrigo-lima/39/428/a89" target="_blank">Rodrigo Lima</a> e <a href="http://www.linkedin.com/in/marceloferranti" target="_blank">Marcelo Ferranti</a> pela ajuda):</p>
<p><img alt="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-tFey5FExgKM/Tqrucnnt93I/AAAAAAAAAUw/kVhd660GTCg/s512/doug.jpg" class="alignnone" width="512" height="284" /></p>
<p>Agora é esperar para ver como que ele fica!</p>
<p>Abç.<br />
Alessandro Lima</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Aquiris lança novo Game: OFF! Cosmetic &#8211; Fim da Picada</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/games/aquiris-lanca-novo-game-off-cosmetic-fim-da-picada/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/games/aquiris-lanca-novo-game-off-cosmetic-fim-da-picada/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 11:09:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aquiris Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Aquiris gX]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[OFF!]]></category>

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		<description><![CDATA[A Aquiris acaba de lançar mais um game, desta vez para o Facebook: OFF! Cosmetic &#8211; Fim da Picada. Disponível em OFF! Cosmetic &#8211; Fim da Picada O game conta com: 4 Mapas 24 Níveis 12 tipos de inimigos 9 Amigos 5 Armas Especiais Bom jogo a todos! Alessandro Lima]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/31164678?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="425" height="239" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe></p>
<p>A Aquiris acaba de lançar mais um game, desta vez para o Facebook: OFF! Cosmetic &#8211; Fim da Picada.<br />
Disponível em <a href="goo.gl/​P3X4s" target="_blank">OFF! Cosmetic &#8211; Fim da Picada</a></p>
<p>O game conta com:</p>
<p>4 Mapas<br />
24 Níveis<br />
12 tipos de inimigos<br />
9 Amigos<br />
5 Armas Especiais</p>
<p>Bom jogo a todos!<br />
Alessandro Lima</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Palestra na Univates sobre Método de Produção de Personagens para Jogos Digitais</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/eventos/palestra-na-univates-sobre-metodo-de-producao-de-personagens-para-jogos-digitais/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/eventos/palestra-na-univates-sobre-metodo-de-producao-de-personagens-para-jogos-digitais/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 13:25:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[Aquiris gX]]></category>
		<category><![CDATA[Desenho]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[modelagem]]></category>
		<category><![CDATA[personagens]]></category>
		<category><![CDATA[projeto]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://alessandrolima.com/blog/?p=972</guid>
		<description><![CDATA[Apenas para lembrar a todos, sexta-feira agora, as 19h30 na Univates em lajeado/RS realizo mais uma palestra pela VII Semana Acadêmica do Curso de Design, falando sobre jogos digitais e os métodos de produção de personagens para este tipo de mídia. Esta é minha contribuição para divulgar os jogos como uma área de atuação profissional, ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-o1O0V0ZMhZk/TpQ0koBN0QI/AAAAAAAAGPo/6I30BtM3cww/s1600/semanaacademica_resumo.jpg" class="alignnone" width="512" height="1260" /></p>
<p>Apenas para lembrar a todos, sexta-feira agora, as 19h30 na Univates em lajeado/RS realizo mais uma palestra pela VII Semana Acadêmica do Curso de Design, falando sobre jogos digitais e os métodos de produção de personagens para este tipo de mídia. Esta é minha contribuição para divulgar os jogos como uma área de atuação profissional, bem como ajudar a fomentar o mercado com massa crítica sobre o assunto através dos exemplos e questões que apresento.</p>
<p>Espero todos por lá!</p>
<p>Segue mais informações sobre o evento e o site do mesmo:</p>
<p>Do dia 17 ao dia 22 de outubro, próxima semana, teremos a VII Semana Acadêmica do Curso de Design, integrada ao 5º CCTEC (Congresso de Ciência e Tecnologia). Eventos em todos os dias da semana! Palestras à noite e oficinas durante o dia.</p>
<p>As aulas da semana serão as palestras, mas é extremamente importante que todos prestigiem todos os momentos do evento, mesmo em dias que não teriam aula. Além de poder aproveitar como atividades de extensão, vocês irão aproveitar um conhecimento incrível, com palestrantes convidados para falar de assuntos pedidos por vocês: design de marca, embalagem, ecodesign, design 3d, arte, cultura e muito mais.</p>
<p><a href="http://designunivates.blogspot.com/2011/10/vii-semana-academica-do-curso-de-design.html" target="_blank">Design Univates</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Video: Sony Two Worlds</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/movies/video-sony-two-worlds/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/movies/video-sony-two-worlds/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Oct 2011 13:30:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Movies]]></category>
		<category><![CDATA[Cinemática]]></category>
		<category><![CDATA[Clint Mansel]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[SONY]]></category>
		<category><![CDATA[soundtrack]]></category>

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		<description><![CDATA[Este é um vídeo promocional para os produtos SONY (Sony Two Worlds), uma CG muito interessante e a mensagem é muito boa. A música de fundo é de Clint Mansel, responsável pelas trilhas sonoras de filmes como Black Swam (2010), Faster (2010) e Doom (2003). A seguir, um making of: Seguem dados da equipe de ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/30402087?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="400" height="225" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe></p>
<p>Este é um vídeo promocional para os produtos SONY (Sony Two Worlds), uma CG muito interessante e a mensagem é muito boa. A música de fundo é de Clint Mansel, responsável pelas trilhas sonoras de filmes como Black Swam (2010), Faster (2010) e Doom (2003).</p>
<p>A seguir, um making of:<br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/30392783?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="400" height="225" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe></p>
<p>Seguem dados da equipe de produção:</p>
<p>Director Arev Manoukian<br />
Cinematographer Bojan Bazelli<br />
Music Clint Mansell (Black Swan, Requiem For A Dream)</p>
<p>Original poem, &#8216;That&#8217;s What I Heard You Say’, written and read by Leonard Cohen</p>
<p>Production Company Spy Films<br />
Executive Producer Carlo Trulli &#038; Marcus Trulli<br />
Producer Marcus Trulli &#038; Peter Oad</p>
<p>Camera Co. 3DCC<br />
Stereographer William Reeve<br />
Post Production Digital Domain (LA)<br />
Editing Company Will Cyr @ Creative Post<br />
Sound Design/Arrangement Lime Studios (LA) Grand Central (London)</p>
<p>Agency Grey London<br />
Executive Creative Director Nils Leonard<br />
Creative Director Dave Monk and Matt Waller<br />
Agency Producer Jacqueline Dobrin<br />
Business Director Anneliese St-Amour<br />
Account Manager Suzi Napier </p>
<p>Fontes:<br />
<a href="http://www.3dtotal.com" target="_blank">3DTOtal</a><br />
<a href="http://vimeo.com/30392783" target="_blank">VIMEO</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Brawl of Justice Game</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/games/brawl-of-justice-game/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/games/brawl-of-justice-game/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 17:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aquiris Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[Aquiris gX]]></category>
		<category><![CDATA[Brawl]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Justice]]></category>
		<category><![CDATA[modelagem]]></category>
		<category><![CDATA[personagens]]></category>
		<category><![CDATA[Warner]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá pessoal! Acaba de ser lançado mais um jogo feito pela Aquiris para a Warner: Brawl of Justice, parafraseando o Deixa de Nerdice, &#8220;é um game de ação e luta, onde você controla um dos personagens: SuperBoy ou Aqualad que enfrentam vários inimigos em um laborátorio enquanto Robin está buscando uma saída para os personagens. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://deixadenerdice.files.wordpress.com/2011/09/banne_brawl.jpg" class="alignnone" width="490" height="107" /></p>
<p>Olá pessoal!</p>
<p>Acaba de ser lançado mais um jogo feito pela Aquiris para a Warner: Brawl of Justice, parafraseando o Deixa de Nerdice, &#8220;é um game de ação e luta, onde você controla um dos personagens: SuperBoy ou Aqualad que enfrentam vários inimigos em um laborátorio enquanto Robin está buscando uma saída para os personagens. O objetivo do jogo é destruir a maior quantidade de inimigos possíveis, enquanto isso o jogador sobe de nível, ganha novos golpes, super poderes e pode obter badges (conquistas) realizando certas ações durante sua jogatina. O game foi feito em pouco mais de dois meses e teve um time pequeno para desenvolver as animações dos personagens, cenários e gameplay.&#8221;</p>
<p>Outros dois jogos que valem a pena dar uma conferida que também foram produzidos aqui pelo Estúdio, são:</p>
<p>Generator Rex – Abysus Arena: <a href="http://www.cartoonnetwork.com/games/generatorrex/abysusarena/index.html" target="_blank">cartoonnetwork.com/games/abysusarena/</a></p>
<p>Ben 10 – Ultimate Crisis: <a href="http://www.cartoonnetwork.com/games/ben10/ultimatecrisis/index.html" target="_blank">cartoonnetwork.com/games/ultimatecrisis/</a></p>
<p>Segue um vídeo do Youtube pfeito por usuários, enquanto o oficial não sai.</p>
<p><iframe width="512" height="288" src="http://www.youtube.com/embed/kF4g0djJalI?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Fonte:<br />
<a href="http://www.aquiris.com.br" target="_blank">Aquiris Game Studio</a><br />
<a href="http://deixadenerdice.com/2011/09/28/direto-da-aquiris-brawl-of-justice/" target="_blank">Deixa de Nerdice</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>RUIN: Curta em 3D</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/movies/ruin-curta-em-3d/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/movies/ruin-curta-em-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 12:01:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Movies]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[Cinemática]]></category>
		<category><![CDATA[curta]]></category>
		<category><![CDATA[modelagem]]></category>
		<category><![CDATA[personagens]]></category>
		<category><![CDATA[projeto]]></category>
		<category><![CDATA[RUIN]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá pessoal! Vi hoje este teaser pela 3dtotal e achei fantástica a qualidade gráfica deste curta. Na página da empresa responsável (Oddball Animation), pelo VIMEO, ela inclusive está disponibilizando alguns vídeos da produção do mesmo. Fonte: Oddball Animation VIMEO 3DTotal]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/29708325?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=136485" width="512" height="288" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe></p>
<p>Olá pessoal!</p>
<p>Vi hoje este teaser pela 3dtotal e achei fantástica a qualidade gráfica deste curta. Na página da empresa responsável (<a href="www.oddballanimation.com" target="_blank">Oddball Animation</a>),  pelo VIMEO, ela inclusive está disponibilizando alguns vídeos da produção do mesmo.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/26723906?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=136485" width="512" height="288" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe><br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/24646633?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=136485" width="512" height="288" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe><br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/24373937?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=136485" width="400" height="225" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe><br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/24369422?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=136485" width="400" height="225" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe><br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/24114680?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=136485" width="400" height="400" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe><br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/24096010?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=136485" width="400" height="225" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe><br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/24095992?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=136485" width="400" height="400" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe></p>
<p>Fonte:<br />
<a href="www.oddballanimation.com" target="_blank">Oddball Animation</a><br />
<a href="http://vimeo.com/oddballanimation" target="_blank">VIMEO</a><br />
<a href="http://www.3dtotal.com" target="_blank">3DTotal</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Alessandro Lima: Palestras em Outubro</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/eventos/alessandro-lima-palestras-em-outubro/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/eventos/alessandro-lima-palestras-em-outubro/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 13:08:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[Aquiris gX]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[jogos]]></category>
		<category><![CDATA[personagens]]></category>
		<category><![CDATA[projeto]]></category>
		<category><![CDATA[zbrush]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Pessoal! Eu gostaria de divulgar aqui a minha agenda de palestras para Outubro: Puc Minas em Belo Horizonte, Uniritter em Porto Alegre e Univates em Lajeado. Abaixo, seguem datas e descrições. Data e Local: 06/10/11 as 9h 30. Puc Minas &#8211; São Gabriel &#8211; R. Walter Ianni, 255 &#8211; Belo Horizonte/MG. O evento VI ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Pessoal!</p>
<p>Eu gostaria de divulgar aqui a minha agenda de palestras para Outubro: Puc Minas em Belo Horizonte, Uniritter em Porto Alegre e Univates em Lajeado. Abaixo, seguem datas e descrições.</p>
<p><img alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-wvMKBXWGKOM/ToHIolLAjII/AAAAAAAAAUU/CgY41DQdcsc/pucminas_logo.jpg" class="alignnone" width="512" height="101" /></p>
<p>Data e Local:<br />
06/10/11 as 9h 30.<br />
Puc Minas &#8211; São Gabriel &#8211; R. Walter Ianni, 255 &#8211; Belo Horizonte/MG.</p>
<p>O evento VI SEJA do curso de Jogos Digitais, ofertado na PUC Minas São Gabriel, ocorrerá esse semestre de 4 a 7 de outubro de 2011, de 7h30 às 12h20. O evento ocorrerá no Teatro do São Gabriel (Bloco E).<br />
Neste evento estarei apresentando a palestra &#8220;Metodologia para Projeto de Personagens Digitais&#8221;, falando sobre métodos e processos de projeto para personagens em jogos digitais.<br />
Para os alunos do curso de Jogos Digitais da PUC Minas, a participação é obrigatória sem a necessidade de inscrição. O controle de presença para as disciplinas de Seminários será realizado a partir das 7h e às 12h, em cada dia, no foyer do Teatro.<br />
Mais informações em:<br />
<a href="http://www.inf.pucminas.br/jogosdigitais/index.php?mact=News,cntnt01,detail,0&#038;cntnt01articleid=34&#038;cntnt01returnid=15" target="_blank">IV SEJA</a><br />
<a href="http://www.inf.pucminas.br/jogosdigitais/uploads/files/VISEJAProgramacao.pdf" target="_blank">Agenda</a></p>
<p><a></a><br />
<a></a><br />
<a></a><br />
<img alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-Db5hOGtG9Fk/ToHIogh5jXI/AAAAAAAAAUQ/G0NyRqUAZ_M/uniritter_logo.jpg" class="alignnone" width="512" height="55" /></p>
<p>Data e Local:<br />
18/10/11<br />
10h 30<br />
Uniritter &#8211; Campus Porto Alegre &#8211; Rua Orfanotrófio, 555, Alto Teresópolis &#8211; Porto Alegre/RS CEP 90840-440.<br />
(51) 3230.3333 &#8211; (51) 3027.7300<br />
<a href="http://www.uniritter.edu.br/index.php" target="_blank">Uniritter</a></p>
<p>Na Uniritter estarei realizando a palestra &#8220;Metodologia para Projeto de Personagens Digitais&#8221; com foco na apresentação mais voltado a atuação de Designers em projeto de personagens para jogos digitais.<br />
O evento corre por conta do curso de Design da Uniritter para a Disciplina de Tópicos em Design, sendo a participação de público externo a confirmar pela instituição.</p>
<p><a></a><br />
<a></a><br />
<a></a><br />
<img alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-_AccweUWTGY/ToHIoiPP-0I/AAAAAAAAAUM/7yHmA-SVRZs/univates_logo.jpg" class="alignnone" width="512" height="56" /></p>
<p>Data e Local:<br />
21/10/11<br />
20h 30<br />
Univates &#8211; Rua Avelino Tallini, 171 &#8211; Bairro Universitário &#8211; Lajeado/RS CEP 95900-000.<br />
(51) 3714.7000<br />
<a href="http://www.univates.br/graduacao/design-grafico" target="_blank">Univates</a></p>
<p>Na Univates estarei realizando a palestra &#8220;Metodologia para Projeto de Personagens Digitais&#8221; com foco na apresentação mais voltado a atuação de Designers em projeto de personagens para jogos digitais. A palestra corre por conta do curso de Design da Univates pelo evento de Semana Acadêmica do mesmo curso.</p>
<p>Aguardo todos vocês por lá!</p>
<p>Abçs.<br />
Alessandro Lima</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Deviantart: The Savage Beauty and Emerging Mythos of Gears of War</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/games/deviantart-the-savage-beauty-and-emerging-mythos-of-gears-of-war/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/games/deviantart-the-savage-beauty-and-emerging-mythos-of-gears-of-war/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Sep 2011 19:21:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[epica games]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[gears of war]]></category>
		<category><![CDATA[jogos]]></category>
		<category><![CDATA[modelagem]]></category>
		<category><![CDATA[personagens]]></category>
		<category><![CDATA[projeto]]></category>

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		<description><![CDATA[Não sei se é recente ou não, mas acabei de ver que o site Deviantart publicou em uma seção de destaque uma entrevista de 16 minutos aproximadamente com os profissionais envolvidos na produção de Gears of War 3, entre eles, Clif Blezinski, Chris Perna, Chris Weels e Wyeth Jhonson. Vale muito a pena assisitir a ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="512" height="288" src="http://www.youtube.com/embed/CIx0P1KDkVk?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Não sei se é recente ou não, mas acabei de ver que o site Deviantart publicou em uma seção de destaque uma entrevista de 16 minutos aproximadamente com os profissionais envolvidos na produção de Gears of War 3, entre eles, Clif Blezinski, Chris Perna, Chris Weels e Wyeth Jhonson. Vale muito a pena assisitir a este material.<br />
Pela página do Deviantart é possível obter mais informações.</p>
<p>De forma adicional, deixo indicado esta apresentação de Chris Wells, onde ele comenta alguns pontos importantes na produção de personagens dentro dos parâmetros da Epic Games:</p>
<p><a href="http://www.slideshare.net/pixellab/1-pixellab-gamesedu-chris-wells-epic-games-art-asset-pipeline" target="_blank">Presentation Chris Wells</a></p>
<p>Fontes:<br />
<a href="http://hq.deviantart.com/blog/44291080/?utm_source=deviantart&#038;utm_medium=header&#038;utm_campaign=NET_GoW3Blog_092211" target="_blank">Deviantart</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=CIx0P1KDkVk&#038;feature=player_embedded" target="_blank">Youtube</a><br />
<a href="http://www.slideshare.net/pixellab/1-pixellab-gamesedu-chris-wells-epic-games-art-asset-pipeline" target="_blank">Slideshare</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://alessandrolima.com/blog/games/deviantart-the-savage-beauty-and-emerging-mythos-of-gears-of-war/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Filme: #Stratade Quayola</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/movies/filme-stratade-quayola/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/movies/filme-stratade-quayola/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 16:41:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Making Of]]></category>
		<category><![CDATA[Movies]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Quayola]]></category>

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		<description><![CDATA[Quayola é um artista que mescla pinturas e arte tradicionais, em resultados digitais muito complexos, utilizando ferramentas específicas de interpretação de fotos. Assistam ao vídeo e Making Of, são muito bons. Fonte: 3DTotal Nexus Interactive Arts]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quayola é um artista que mescla pinturas e arte tradicionais, em resultados digitais muito complexos, utilizando ferramentas específicas de interpretação de fotos. Assistam ao vídeo e Making Of, são muito bons.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/22078852?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=ffffff" width="400" height="400" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe><br />
<script src="http://player.ooyala.com/player.js?video_pcode=hyMGM6r5IuEWxvTfeWSreJDTxPRn&#038;height=312&#038;deepLinkEmbedCode=loaHRjMjr91mD7eFnLTY3YE5igXGgaTX&#038;embedCode=loaHRjMjr91mD7eFnLTY3YE5igXGgaTX&#038;width=512&#038;autoplay=0"></script></p>
<p>Fonte:<br />
<a href="http://www.3dtotal.com" target="_blank">3DTotal</a><br />
<a href="http://www.nexusproductions.com/case/strata4/index.php" target="_blank">Nexus Interactive Arts</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://alessandrolima.com/blog/movies/filme-stratade-quayola/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Call of Duty: Modern Warfare 3 &#8211; Find Makarov: Operation Kingfish</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/movies/call-of-duty-modern-warfare-3-find-makarov-operation-kingfish/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/movies/call-of-duty-modern-warfare-3-find-makarov-operation-kingfish/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 12:06:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Movies]]></category>
		<category><![CDATA[COD]]></category>
		<category><![CDATA[curta]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Moderm Warfare]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://alessandrolima.com/blog/?p=940</guid>
		<description><![CDATA[Pela 3DTotal foi publicado este vídeo feito por fãs sobre o Call of Dutty Moderm Warfare 3. Está muito bem feito a Computação Gráfica e pelos equipamentos utilizados nas filmagens, não prece ter sido feito com pouco orçamento. Criado por We Can Pretend, Meteoric, The Junction VFX, eStealing Time Diretor: Jeff Chan Produtor Executivo: David ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="512" height="288" src="http://www.youtube.com/embed/afs8lcfBY7Q" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Pela 3DTotal foi publicado este vídeo feito por fãs sobre o Call of Dutty Moderm Warfare 3. Está muito bem feito a Computação Gráfica e pelos equipamentos utilizados nas filmagens, não prece ter sido feito com pouco orçamento.</p>
<p>Criado por We Can Pretend, Meteoric, The Junction VFX, eStealing Time<br />
Diretor: Jeff Chan<br />
Produtor Executivo: David Fradkin<br />
Produtor: Evan Stasyshyn<br />
Com John Morgan com John &#8220;Soap&#8221; McTavish</p>
<p>Fontes:<br />
<a href="http://www.3dtotal.com" target="_blank">3Dtotal</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=afs8lcfBY7Q&#038;hd=1" target="_blank">Youtube</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://alessandrolima.com/blog/movies/call-of-duty-modern-warfare-3-find-makarov-operation-kingfish/feed/</wfw:commentRss>
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		<title>Game: Street Fighter X Tekken</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/games/game-street-fighter-x-tekken/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/games/game-street-fighter-x-tekken/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 17:01:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
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		<category><![CDATA[fighter]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[jogos]]></category>
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		<category><![CDATA[street]]></category>
		<category><![CDATA[street figher]]></category>
		<category><![CDATA[tekken]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Gente! Acredito que muitos de vocês já devam estar sabendo, mas vi hoje alguns vídeos que mostra o jogo que irá unir as personagens de Street Fighter e Tekken em Street Fighter x Tekken. A princípio parece que será feito em duas versões: uma com jogabilidade do Street Fighter e outro com jogabilidade do ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Gente!</p>
<p>Acredito que muitos de vocês já devam estar sabendo, mas vi hoje alguns vídeos que mostra o jogo que irá unir as personagens de Street Fighter e Tekken em Street Fighter x Tekken. A princípio parece que será feito em duas versões: uma com jogabilidade do Street Fighter e outro com jogabilidade do Tekken. É esperar para ver como vai ser o jogo. Abaixo alguns vídeos sobre o mesmo.</p>
<p><iframe width="512" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/JBJlFHBstZg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<iframe width="512" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/akfwHffYE4k" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>E este vídeo mostra um pouco da jogabilidade dentro do ambiente de Street Figher.<br />
<iframe width="512" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/WYWJUM1TMRs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Fonte:<br />
<a href="http://www.3dtotal.com" target="_blank">3dtotal</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=JBJlFHBstZg&#038;hd=1" target="_blank">Youtube<br />
</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Trailer: ROSA</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/movies/trailer-rosa/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Sep 2011 13:23:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Movies]]></category>
		<category><![CDATA[curta]]></category>
		<category><![CDATA[Desenho]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[movie]]></category>
		<category><![CDATA[personagens]]></category>
		<category><![CDATA[projeto]]></category>
		<category><![CDATA[rosa]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá pessoal! Este é o trailer final do curta em CG chamado ROSA, de autoria de Jesús Orellana, a ser lançado de forma Free na Web em novembro deste ano. Muito interessante a Computação Gráfica deste filme. Os cenários e algumas tomadas de câmerta me lembram o filme Matrix e as roupas das personagens me ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/28386215?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;autoplay=0" width="512" height="288" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe></p>
<p>Olá pessoal!</p>
<p>Este é o trailer final do curta em CG chamado ROSA, de autoria de Jesús Orellana, a ser lançado de forma Free na Web em novembro deste ano. Muito interessante a Computação Gráfica deste filme. Os cenários e algumas tomadas de câmerta me lembram o filme Matrix e as roupas das personagens me lembram a Nanosuite (roupas do jogo Crysis, da Crytek).</p>
<p>Fontes:<br />
<a href="http://www.3dtotal.com" target="_blank">3dtotal</a><br />
<a href="http://www.rosamovie.com/" target="_blank">Site Oficial</a><br />
<a href="http://vimeo.com/28386215" target="_blank">Vimeo</a><br />
<a href="http://www.facebook.com/rosashortfilm" target="_blank">Facebook</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Palestra GameCraft 2011 &#8211; A Luta Entre Inovação e Conservadorismo com Christopher Kastensmidt</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/games/palestra-gamecraft-2011-a-luta-entre-inovacao-e-conservadorismo-com-christopher-kastensmidt/</link>
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		<pubDate>Thu, 08 Sep 2011 17:26:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[personagens]]></category>
		<category><![CDATA[projeto]]></category>
		<category><![CDATA[Southlogic]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Christopher Kastensmidt, ex-Southlogic e Ubisot comenta em palestra sobre o projeto Imagine Wedding. Chris foi meu colega e chefe na Southlogic e hoje é um dos amigos em que mais confio e indico seu trabalho. Palestra muito boa a qual ele comenta um pouco sobre sua trajetória e o caso do jogo IW, cruzando pensamentos ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="512" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/wZhEyOWg6dE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Christopher Kastensmidt, ex-Southlogic e Ubisot comenta em palestra sobre o projeto Imagine Wedding. Chris foi meu colega e chefe na Southlogic e hoje é um dos amigos em que mais confio e indico seu trabalho. Palestra muito boa a qual ele comenta um pouco sobre sua trajetória e o caso do jogo IW, cruzando pensamentos estratégicos e noçoes de bons negócios.</p>
<p>Fonte:<br />
<a href="http://devoidgames.com/gamecraft/day1.html" title="Devoidgames" target="_blank">Devoidgames</a></p>
<p>Abç.<br />
Alessandro Lima</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Vídeos das Apresentações da GDS 2011 na Unisinos</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/eventos/videos-das-apresentacoes-da-gds-2011-na-unisinos/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/eventos/videos-das-apresentacoes-da-gds-2011-na-unisinos/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Aug 2011 16:50:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá pessoal! Bom, sexta-feira passada (26/06/11) foi minha palestra na GDS 2011 da Unisinos e, para quem não pode estar presente, o pessoal dos Jogos está disponibilizando os vídeos da conferência através do seguinte endereço abaixo e a minha apresentação vocês podem ver pelo vídeo acima. Unisinos GDS 2011 Abç. Alessandro Lima]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><embed flashvars="vid=16890353&#038;autoplay=false" width="480" height="296" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" src="http://www.ustream.tv/flash/viewer.swf" type="application/x-shockwave-flash"></embed></p>
<p>Olá pessoal!</p>
<p>Bom, sexta-feira passada (26/06/11) foi minha palestra na GDS 2011 da Unisinos e, para quem não pode estar presente, o pessoal dos Jogos está disponibilizando os vídeos da conferência através do seguinte endereço abaixo e a minha apresentação vocês podem ver pelo vídeo acima.</p>
<p><a href="http://simplesmentejogos.com.br/divulgacao/eventos/gds-2011-live-stream">Unisinos GDS 2011</a></p>
<p>Abç.<br />
Alessandro Lima</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Unisinos: Game Development School 2011</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/aprendizado/unisinos-game-development-school-2011/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/aprendizado/unisinos-game-development-school-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 16:28:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aprendizado]]></category>
		<category><![CDATA[Escolas]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[Aquiris gX]]></category>
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		<category><![CDATA[unisinos]]></category>
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		<category><![CDATA[zbrush]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Pessoal! Gostaria de divulgar aqui o evento que ocorrerá na Unisinos, Game Development School 2011 (GDS) e que estarei palestrando por lá na sexta-feira as 18h30min com o assunto &#8220;Personagens e o Processo de Produção para Jogos&#8221;, a qual mostrarei o que um Designer faz com relação as personagens, na criação de jogos. Aproveitando, ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Pessoal!</p>
<p>Gostaria de divulgar aqui o evento que ocorrerá na Unisinos, Game Development School 2011 (GDS) e que estarei palestrando por lá na sexta-feira as 18h30min com o assunto &#8220;Personagens e o Processo de Produção para Jogos&#8221;, a qual mostrarei o que um Designer faz com relação as personagens, na criação de jogos.<br />
Aproveitando, meu amigo e ex-colega de trabalho Cristiano Bartel estaré palestrando também, a qual ele falará sobre o jogo lançado de forma independente por ele na Applestore, Plump.</p>
<p>Abaixo segue informações e a programação do evento. Espero vocês por lá!</p>
<p><a href="http://www.unisinos.br/extensao/evento/105278/6860/0605/programacao">Game Development School 2011</a></p>
<p><strong>Apresentação</strong><br />
Trata-se de um evento promovido pela Graduação Tecnológica de Jogos Digitais/UNISINOS tendo em vista a formação do desenvolvedor de jogos digitais. Também é um evento para divulgação do mercado e da indústria de Jogos Digitais para a sociedade gaúcha. Desde 2007, esta escola é organizada pela UNISINOS.</p>
<p><strong>Objetivos<br />
</strong><br />
- Promover a formação profissional dos desenvolvedores de jogos;<br />
- Divulgar e promover a indústria de jogos digitais no Rio Grande do Sul;<br />
- Confraternizar e socializar os membros interessados na cultura game;<br />
- Posicionar a UNISINOS como centro de excelência nas áreas de Computação Criativa e Tecnologias Interativas.</p>
<p><strong>Público de interesse</strong><br />
Alunos do curso de Jogos Digitais da Unisinos, demais acadêmicos de outras graduações (Informática, Comunicação Digital, Audiovisual, Design) e estudantes do Ensino Médio.</p>
<p><strong>Carga Horária</strong><br />
21:30 horas</p>
<p><strong>Período</strong><br />
25/08/2011 a 26/08/2011</p>
<p><strong>Local</strong><br />
Auditório Sérgio Concli Gomes, Salas Centro 6 Blobo B e LAPRO<br />
Av. Unisinos, 950 &#8211; São Leopoldo/RS<br />
** Haverá ônibus realizando o translado do campus Porto Alegre até o campus São Leopoldo nos dois dias do evento. </p>
<p><strong>Programação</strong><br />
<strong>Quinta-feira, 25 de agosto</strong><br />
08:30 às 10:30 &#8211; Oficina &#8220;Pacing: O alicerce do game design&#8221; Maurício B. Gehling (Unisinos) &#8211; Sala 6B304<br />
08:30 às 12:15 &#8211; Minicurso &#8220;Desenvolvendo Web-Games com Ruby on Rails&#8221; Endel Dreyer (Acadêmico Jogos Digitais/Unisinos) &#8211; Sala LAPRO<br />
10:30 às 10:45 &#8211; Intervalo<br />
10:45 às 12:15 &#8211; Oficina &#8220;World of Gamification&#8221; João Vitor de Souza (Acadêmico Jogos Digitais/Unisinos) &#8211; Sala 6B304<br />
10:45 às 12:15 &#8211; Oficina &#8220;A Carreira de Desenvolvedor de Jogos&#8221; João Ricardo Bittencourt (Unisinos) &#8211; Sala 6B303 (oficina voltada para o Ensino Médio)<br />
12:15 às 14:00 &#8211; Intervalo para almoço<br />
14:00 às 17:15 &#8211; Minicurso &#8221; Boas Práticas de Programação em um Projeto Multiplataforma &#8211; Android e iOS&#8221; João Vitor de Souza (Acadêmico Jogos Digitais/Unisinos) &#8211; Sala LAPRO<br />
14:00 às 15:30 &#8211; Minicurso &#8220;Criação de Jogos 2D&#8221; Maurício B. Gehling (Unisinos) Sala: LAPRO (oficina voltada para o Ensino Médio)<br />
14:00 às 15:30 &#8211; Oficina &#8220;I Gaming Dojo: Sessão Kata &#8211; HelloDojo&#8221; João Ricardo Bittencourt (Unisinos) &#8211; Sala 6B304<br />
15:30 às 15:45 &#8211; Intervalo<br />
15:45 às 17:15 &#8211; Oficina &#8220;I Gaming Dojo: Sessão Randori&#8221; João Ricardo Bittencourt (Unisinos) &#8211; Sala 6B304<br />
17:15 às 17:30 &#8211; Intervalo<br />
17:30 às 18:00 &#8211; Bate-papo &#8220;Fast forward &#8211; Talentos&#8221; &#8211; Maurício B. Gehling (Unisinos) &#8211; Auditório Sérgio Concli Gomes<br />
18:00 às 19:00 &#8211; Palestra &#8220;Jogos Digitais Utilizados na Área da Saúde&#8221; Felipe Frosi (Learn4Fun) &#8211; Auditório Sérgio Concli Gomes<br />
19:30 às 21:30 &#8211; Palestra &#8220;O Som dos Games: sound design, trilhas e dublagem&#8221; Marcelo Figueiredo (Radioativa) e Carina Donida (Radioativa) &#8211; Auditório Sérgio Concli Gomes</p>
<p><strong>Sexta-feira, 26 de agosto</strong><br />
08:30 às 10:30 &#8211; Espaço para o Festival de Jogos Independentes &#8211; Saguão do Auditório Sérgio Concli Gomes<br />
10:30 às 10:45 &#8211; Intervalo<br />
<strong>10:45 às 12:15 &#8211; Palestra &#8220;Postmortem: Plump&#8221; Cristiano Bartel (Aquiris) &#8211; Auditório Sérgio Concli Gomes</strong><br />
10:45 às 12:15 &#8211; Oficina &#8220;Oficina PAD (Projeto Arroio Dilúvio) &#8211; Criando um game colaborativo e filantrópico&#8221; Eduardo Freitag, Mauricio Lucas e Bernardo Carneiro (DA Jogos Digitais/Unisinos) &#8211; Sala 6B304<br />
12:15 às 14:00 &#8211; Intervalo para almoço<br />
14:00 às 15:30 &#8211; Minicurso &#8220;Introdução a programação de shaders com GLSL&#8221; Guilherme Ronaldo Lampert (Acadêmico Jogos Digitais/Unisinos) &#8211; Sala LAPRO<br />
14:00 às 15:30 &#8211; Palestra &#8220;Postmortem: Toonix, um aplicativo para a Cartoon Network&#8221; Herbert Spindola Schaefer (BlokWISE) &#8211; Auditório Sérgio Concli Gomes<br />
15:45 às 16:00 &#8211; Intervalo<br />
16:00 às 17:30 &#8211; Palestra &#8220;Inovação para grandes clientes // Caso Cartoon Network&#8221; Camilo Andres Botero ( blokWISE) e Evangelina Soledad Colasso (blokWISE) &#8211; Auditório Sérgio Concli Gomes<br />
17:30 às 18:00 &#8211; Bate-papo &#8220;Unofficial Competition Mario AI&#8221;- Coordenação João Ricardo Bittencourt (Unisinos) &#8211; Auditório Sérgio Concli Gomes<br />
18:00 às 18:30 &#8211; Intervalo<br />
<strong>18:30 às 20:00 &#8211; Palestra &#8220;Personagens e o Processo de Produção para Jogos&#8221; Alessandro Lima (Aquiris) &#8211; Auditório Sérgio Concli Gomes</strong><br />
20:00 às 22:30 &#8211; Encerramento: Momento para Jogos Digitais e Não Digitais</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>3D Animation School &#8211; Princípios da Animação</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/3d/3d-animation-school-principios-da-animacao/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/3d/3d-animation-school-principios-da-animacao/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 14:47:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Aprendizado]]></category>
		<category><![CDATA[Cursos]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
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		<description><![CDATA[O site Anim School acaba de lançar este vídeo com algumas lições para os Princípios de Animação, muito bons para estudos sobre movimentos convincentes produzidos por pesonagens e objetos digitais. Pelo site da Escola, é possível ter acesso a cursos online sobre assuntos relacionados a Computação Gráfica. Fontes: 3dtotal AnimSchool]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="512" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/FEBlYUepC6o" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>O site Anim School acaba de lançar este vídeo com algumas lições para os Princípios de Animação, muito bons para estudos sobre movimentos convincentes produzidos por pesonagens e objetos digitais. Pelo site da Escola, é possível ter acesso a cursos online sobre assuntos relacionados a Computação Gráfica.</p>
<p>Fontes:<br />
<a href="http://www.3dtotal.com/">3dtotal</a><br />
<a href=" http://www.animschool.com/">AnimSchool</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://alessandrolima.com/blog/3d/3d-animation-school-principios-da-animacao/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Design de Personagens para Games Next-Gen Volume 1 é Lançado</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/livros/design-de-personagens-para-games-next-gen-volume-1-e-lancado/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/livros/design-de-personagens-para-games-next-gen-volume-1-e-lancado/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 16:47:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Livros]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[Artista]]></category>
		<category><![CDATA[curso]]></category>
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		<category><![CDATA[Tradicional]]></category>
		<category><![CDATA[unity3d]]></category>
		<category><![CDATA[zbrush]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://alessandrolima.com/blog/?p=907</guid>
		<description><![CDATA[Olá pessoal! É com muita felicidade que aviso a todos que foi oficialmente lançado meu terceiro livro pela Editora Ciência Moderna [Design de Personagens para Games Next-Gen Volume 1 (2011)]. É um livro muito completo a qual eu explico todo o processo de produção para personagens digitais para os atuais consoles de vídeo game como ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="https://lh5.googleusercontent.com/-SK3HwpZCmc4/TkQDY-Vpy6I/AAAAAAAAAT4/EpApSSolwds/dpgng1.jpg" alt="" width="300" height="429" /></p>
<p>Olá pessoal!</p>
<p>É com muita felicidade que aviso a todos que foi oficialmente lançado meu terceiro livro pela Editora Ciência Moderna [Design de Personagens para Games Next-Gen Volume 1 (2011)]. É um livro muito completo a qual eu explico todo o processo de produção para personagens digitais para os atuais consoles de vídeo game como PS3, PC e XBox 360. Todo o trabalho é baseado em pesquisa prévia e experiência profissional, sendo traduzidos para uma linguagem adequada ao leitor.<br />
Definitivamente é meu trabalho mais complexo, tanto que sua produção levou dois anos até ser concluído e, além disto, foi necessário dividir em dois volumes de livro, dado o volume de informações necessárias para explicar todo o processo. O Volume 2 está em faze final de produção pela Editora e assim que for lançado, também avisarei a todos. O Segundo Volume dá continuidade ao trabalho do Primeiro.</p>
<p>Para comprar o livro, pode-se realizar pelo site da Editora por enquanto, sendo vendido ao preço de 99 reais. Quando ele for devidamente distribuído por outras fontes, estarei indicando também aqui. Abaixo, link para a página na Editora para a compra:</p>
<p><a href="http://www.lcm.com.br/versao_nova/index.php?Escolha=20&amp;Livro=L00971&amp;PHPSESSID=h7btv9jg8oq7q4pm3av7bogf46">Design de Personagens para Games Next-Gen Volume 1</a></p>
<p>Pelo link a seguir, é possível ver algumas imagens do livro para este volume<br />
<a href="http://alessandrolima.com/blog/livros/personagem-marcus-romulus-em-design-de-personagens-para-games-next-gen/">Imagens do conteúdo do livro</a></p>
<p>Este livro é material que certamente ajudará muitos acadêmicos na questão de documentação teórica sobre os processos de produção para personagens digitais em jogos, pois ele tem uma sólida metodologia alicerçada em autores e experiência profissional envolvida, ao passo que tecnicamente ajudará usuários a se desenvolver dentro de ferramentas digitais, pois mostra como usar as principais ferramentas de softwares modeladores e escultores.</p>
<p>Obrigado a todos que me ajudaram em mais este projeto, dos meus familiares e amigos, a Equipe da Editora e profissionais que de uma forma ou de outra, me ajudaram. Obrigado também aos leitores que pelo sucesso de meus livros anteriores, possibilitam mais este trabalho.</p>
<p><strong>A seguir a resenha do livro e o Sumário de seu conteúdo:</strong></p>
<p><em>Muitas pessoas se interessam em saber como são feitos os games e seus personagens, que representam uma das etapas mais importantes e são os ícones que mais trazem vida para os jogos.<br />
Este livro aborda todas as etapas de produção de uma personagem, da sua criação ao produto final. São apresentadas questões metodológicas da área de produção de personagens digitais para Jogos da nova geração de consoles de vídeo games chamados “Next-Gen Games” e técnicas e exercícios que, uma vez assimilados, tornam o processo muito mais fácil.<br />
Aliado a isso, a obra mostra as técnicas e ferramentas da modelagem tridimensional, usando recursos do 3Ds Max e PolyBoost. ‘‘Design de Personagens para Next-Gen Games’’ ensina ainda a definir o layout UV prévio de superfícies, que ajuda no processo de Escultura Digital com ZBrush, onde serão criados os modelos de alta definição para Baking Texture.</em></p>
<p><strong>Sumário:</strong></p>
<p><strong>Capítulo 1</strong><br />
1 &#8211; Documentação de Projeto<br />
1.1 &#8211; Jogos<br />
1.1.2 &#8211; Jogos, o que são?<br />
1.1.3 &#8211; Jogos Digitais, o que são?<br />
1.1.4 &#8211; Classificação dos Games<br />
1.1.5 &#8211; Jogos Next-Generation<br />
1.1.6 &#8211; A Sociedade e os Jogos Digitais<br />
1.1.7 &#8211; Aplicações Comerciais dos Jogos<br />
1.1.8 &#8211; Realidade Virtual e Advergames: Um Novo Mercado<br />
1.2 &#8211; Projeto de Jogos Next-Generation<br />
1.2.1 &#8211; Pipeline de Desenvolvimento para Jogos Digitais<br />
1.2.2 &#8211; Document Design<br />
1.2.3.1 &#8211; Fluxo de Trabalho para Arte Conceitual<br />
1.2.3.2 &#8211; Fluxo de Trabalho para Produção 3D<br />
1.2.3.3 &#8211; Fluxo de Trabalho para Animação<br />
1.3 &#8211; Projeto de Personagem<br />
1.3.1 &#8211; Briefing<br />
1.3.2 &#8211; Documento de Design de Personagem<br />
1.3.2.1 &#8211; Especificações do Modelo<br />
1.3.2.1.1 &#8211; História<br />
1.3.2.1.2 &#8211; Regras Gerais para Modelagem<br />
1.3.2.1.2.1 &#8211; Nomenclatura<br />
1.3.2.1.2.2 &#8211; Modelagem Geral<br />
1.3.2.1.2.3 &#8211; Modelagem Highpoly<br />
1.3.2.1.2.4 &#8211; Modelagem Lowpoly<br />
1.3.2.1.3 &#8211; Confecção de Texturas<br />
1.3.2.1.4 &#8211; LOD’s<br />
1.3.2.1.5 &#8211; Animação<br />
1.3.2.1.6 &#8211; Referências<br />
1.3.2.1.7 &#8211; Prazo de Entrega<br />
1.4 &#8211; Finalização</p>
<p><strong>Capítulo 2</strong><br />
2 &#8211; Arte Conceitual<br />
2.1 &#8211; Definição de Arte Conceitual<br />
2.2 &#8211; Desenhos Conceituais do Projeto<br />
2.2.1 &#8211; Referências<br />
2.2.2 &#8211; Estudo Anatômico<br />
2.2.3 &#8211; Desenho de Arte Conceitual<br />
2.2.4 &#8211; Model Sheet<br />
2.3 &#8211; Preparação e Estudos para o Projeto de Personagem</p>
<p><strong>Capítulo 3</strong><br />
3 &#8211; Modelos Midlepoly e Highpoly<br />
3.1 &#8211; Ajustando a Interface do Software 3D<br />
3.1.1 &#8211; Apresentando os Recursos Extras Utilizados<br />
3.2 &#8211; Ajustando o Model Sheet<br />
3.3 &#8211; Construindo o Modelo Básico<br />
3.4 &#8211; Ajustando o Modelo Básico<br />
3.5 &#8211; Criando as Partes do Modelo Midlepoly<br />
3.5.1 &#8211; Cabeça<br />
3.5.2 &#8211; Corpo<br />
3.5.2.1 &#8211; Tronco e Membros Superiores<br />
3.5.2.2 &#8211; Membros Inferiores<br />
3.6 &#8211; Criando as Partes do Modelo Highpoly</p>
<p><strong>Capítulo 4</strong><br />
4 &#8211; Mapeamento<br />
4.1 &#8211; Comandos Básicos<br />
4.2 &#8211; Mapeamentos dos Objetos Highpoly<br />
4.2.1 &#8211; Mapeamento de Pele<br />
4.2.1.1 &#8211; Mapeamento de Cabeça<br />
4.2.1.2 &#8211; Mapeamento dos Braços<br />
4.2.2 &#8211; Mapeamento de Indumentária<br />
4.2.2.1 &#8211; Mapeamento do Tronco<br />
4.2.2.2 &#8211; Mapeamento dos Membros Superiores<br />
4.2.2.3 &#8211; Mapeamento dos Membros Inferiores<br />
4.3 &#8211; Exportando para o Zbrush</p>
<p><strong>Capítulo 5 </strong><br />
5 &#8211; Sub-Division Modeling<br />
5.1 &#8211; Importações de Elementos<br />
5.2 &#8211; Modelagem por Subdivisão (Sub-Division Modeling)<br />
5.2.1 &#8211; Cabeça<br />
5.2.2 &#8211; Tórax<br />
5.2.3 &#8211; Membros Superiores<br />
5.2.4 &#8211; Ataduras<br />
5.2.5 &#8211; Calças<br />
5.2.6 &#8211; Cinturão Menor<br />
5.2.7 &#8211; Cinturão Maior<br />
5.2.8 &#8211; Saiote<br />
5.2.9 &#8211; Ombreira Superior<br />
5.2.10 &#8211; Ombreira Inferior<br />
5.2.11 &#8211; Camiseta<br />
5.2.12 &#8211; Bracelete<br />
5.2.13 &#8211; Botas<br />
5.2.14 &#8211; Luvas<br />
5.2.15 &#8211; Modelo Finalizado<br />
5.3 &#8211; Exportando o Modelo Sub-Division<br />
5.3.1 &#8211; Exportando o Modelo para Bake Texture<br />
5.3.2 &#8211; Exportando o Modelo para Modelagem Lowpoly</p>
<p><strong>Capítulo 6</strong><br />
6 &#8211; Próximo Volume<br />
6.1 &#8211; Modelo Lowpoly<br />
6.2 &#8211; Baking Texture<br />
6.3 &#8211; Revestimento<br />
6.4 &#8211; Animação<br />
6.5 &#8211; Engines<br />
6.6 &#8211; Conclusão</p>
<p><strong>Capítulo 7 </strong><br />
7 &#8211; Conclusão<br />
<strong><br />
Referências Bibliográficas </strong><br />
8 &#8211; Bibliografia<br />
8.1 &#8211; Glossário<br />
8.2 &#8211; Livros<br />
8.3 &#8211; Sites<br />
8.4 &#8211; Vídeo Aulas<br />
8.5 &#8211; Filmes<br />
8.6 &#8211; Jogos Digitais</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>SIGGRAPHI 2011 com Palestras ao Vivo</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/eventos/siggraphi-2011-com-palestras-ao-vivo/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Aug 2011 23:39:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá pessoal! Acabo de receber a indicação da SIGGRAPHI 2011 ao vivo por Saulo Lisias (um amigo do Facebook, obrigado!). A SIGGRAPHI reúne todo ano profissionais da Computação Gráfica incluindo Cinema, Jogos, Tecnologia ou Publicidade para apresentar e conhecer novas ferramentas, recursos ou mesmo tecnologias inovadoras. Abaixo, link para acessar as palestas em tempo real. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-_TRSaAPMnow/TkMV1uNMMFI/AAAAAAAAATc/yutSaqQqthc/siggraphi2011.jpg" class="alignnone" width="512" height="286" /></p>
<p>Olá pessoal!</p>
<p>Acabo de receber a indicação da SIGGRAPHI 2011 ao vivo por Saulo Lisias (um amigo do Facebook, obrigado!). A SIGGRAPHI reúne todo ano profissionais da Computação Gráfica incluindo Cinema, Jogos, Tecnologia ou Publicidade para apresentar e conhecer novas ferramentas, recursos ou mesmo tecnologias inovadoras. Abaixo, link para acessar as palestas em tempo real. Aproveitem!</p>
<p><a href="http://area.autodesk.com/siggraph2011/video">SIGGRAPHI 2011</a></p>
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		<title>Vídeo: Critical Mass</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/aquiris-game-studio/video-critical-mass/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Aug 2011 17:30:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá pessoal! Como foi anunciado anteriormente, o jogo Critical Mass produzido pela Aquiris está em pré-beta. O vídeo de apresentação do jogo foi incorporado ao site da Unity, fabricante da Engine Unity3D Engine que estamos usando para este projeto. Link para o vídeo a seguir: Vídeo Fonte: Página de Jogos com Unity]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-hN_F2czeh_M/TkK_cBoApzI/AAAAAAAAAS8/a5oqIXwVdgk/unitydefault.jpg" class="alignnone" width="512" height="240" /></p>
<p>Olá pessoal!</p>
<p>Como foi anunciado anteriormente, o jogo Critical Mass produzido pela Aquiris está em pré-beta. O vídeo de apresentação do jogo foi incorporado ao site da Unity, fabricante da Engine Unity3D Engine que estamos usando para este projeto.</p>
<p>Link para o vídeo a seguir:<br />
<a href="http://video.unity3d.com/video/2857954/critical-mass-pre-beta">Vídeo</a></p>
<p>Fonte:<br />
<a href="http://video.unity3d.com/">Página de Jogos com Unity</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Aquiris: Critical Mass</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/aquiris-game-studio/aquiris-critical-mass/</link>
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		<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 14:55:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá Pessoal! Este é um vídeo que mostra o novo jogo que a Aquiris está desenvolvendo. Particularmente, tenho gostado muito de participar deste projeto, pois ele foge um pouco do que estamos acostumados a produzir por aqui no Estúdio. Bom, para começar ele é um FPS (jogo de tiro em primeira pessoa), a qual tenho ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/27015274?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="400" height="225" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Olá Pessoal!<br />
Este é um vídeo que mostra o novo jogo que a Aquiris está desenvolvendo. Particularmente, tenho gostado muito de participar deste projeto, pois ele foge um pouco do que estamos acostumados a produzir por aqui no Estúdio.<br />
Bom, para começar ele é um FPS (jogo de tiro em primeira pessoa), a qual tenho muito gosto, é multiplayer a qual o jogador pode escolher entre dois times (MFA ou SMOKE) e também é um jogo em que se pode customizar as personagens da maneira que desejar conforme a oferta de itens customizáveis.<br />
Todo o jogo foi construído observando as orientações de produção para games Next-Generation tanto para a arte, como para a programação. Como vocês sabem, ainda este ano estarei lançando dois volumes de livros justamente sobre este assunto: Design de Personagens para Games Next-Gen, a qual a metodologia que mostrarei nestes livros, foi empregada neste jogo da Aquiris para a produção das personages.</p>
<p>Este tem sido um jogo feito aqui por todos nós com muito esforço e empenho, pois acreditamos que este será um sucesso. Assim que houverem mais notícias possíveis de publicações, postarei aqui no Blog.</p>
<p>Link para página do VIMEO da Aquiris</p>
<p><a href="http://www.vimeo.com/27015274">Aquiris no VIMEO</a></p>
<p>Abç.<br />
Alessandro Lima</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Feevale: Design de Personagens Para Jogos</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/cursos/curso-design-de-personagens-para-jogos/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/cursos/curso-design-de-personagens-para-jogos/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 13:45:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cursos]]></category>
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		<category><![CDATA[Demoreel]]></category>
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		<description><![CDATA[Pessoal, Em agosto estarei ministrando um curso sobre Design de Personagens para Jogos pela Feevale em Novo Hamburgo/RS. Neste curso irei abordar as questões de concepção e desenvolvimento 3D de personagens, usados para a produção de personagens. Abaixo, segue descrição do curso. Para se inscrever, acesse o link a seguir: Design de Personagens para Jogos. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-JEgnsVla9g0/Td1Q_uPQiPI/AAAAAAAAARM/cfPNz-VDClI/feevale.jpg" class="alignnone" width="512" height="137" /></p>
<p>Pessoal,</p>
<p>Em agosto estarei ministrando um curso sobre Design de Personagens para Jogos pela Feevale em Novo Hamburgo/RS. Neste curso irei abordar as questões de concepção e desenvolvimento 3D de personagens, usados para a produção de personagens. Abaixo, segue descrição do curso.<br />
Para se inscrever, acesse o link a seguir:<br />
<a href="http://www.feevale.br/extensao/curso-design-de-personagens-para-jogos">Design de Personagens para Jogos</a>.</p>
<p>Apresentação</p>
<p>Desenvolver habilidades de compreensão sobre métodos de projeto para a construção de personagens para Games, observando os requisitos do mesmo de projeto, a partir de dados fornecidos por um cliente fictício (Briefing).<br />
Pré-requisito</p>
<p>Conhecimentos em Windows, 3ds Max e Photoshop, nível básico<br />
Público-alvo</p>
<p>Acadêmicos de Jogos Digitais, Comunicação Social, Design, Ciência da Computação, Artes Visuais e demais pessoas interessadas no assunto.<br />
Identificação</p>
<p>Período: 10 a 19 de agosto de 2011<br />
Horário: Quarta, quinta e Sexta-feira, das  19h30min às 22h<br />
Carga horária: 15h<br />
Inscrição: Inscrições até o dia 08/08<br />
Local: Campus II * O local será informado via e-mail antes do início da atividade.<br />
Certificado: Para a certificação, mínimo de 75% de frequência.</p>
<p>Programa</p>
<p>Compreender os conceitos que regem todo o trabalho para organização e produção de personagens para jogos, bem como realizar pesquisas focadas de forma adequada;<br />
Conhecer a interface de programa 3D adotado, bem como seu funcionamento básico para modelagem;<br />
Entender plenamente o funcionamento do software 3D para modelagem de personagens;<br />
Compreender o fluxo de trabalho para definição de Layouts UV de mapeamentos.<br />
Desenvolver habilidades de fotocomposição e manipulação de imagens para confeccionar texturas.</p>
<p>Ministrante</p>
<p>Alessandro Peixoto de Lima &#8211; Bacharel em Design Gráfico, Lead 3D Character Design na Aquiris Game Studio, além de Autor de livros sobre Computação Gráfica e Professor na Feevale e Alfamídia de Porto Alegre. Atua na área há mais de 8 anos, tendo iniciado com Ambientes Virtuais para Arquitetura passando a em 2006 para a área de Jogos Digitais. Tem jogos publicados em parceria com a Dreamworks e Atari, além de jogos como Super Vôlei Brasil 1 e 2, Unity Bootcamp e recentemente, o jogo multiplayer chamado de Aquiris FPS, a ser publicado pela Aeria Games. Neste projeto foi responsável pelo desenvolvimento das personagens. Atualmente se prepara para lançar mais dois livros, desta vez, focando em Jogos Digitais com ênfase na produção de Personagens Next-Generation para Playstation 3 e XBox 360</p>
<p>Fonte:<br />
<a href="http://www.feevale.br/extensao/curso-design-de-personagens-para-jogos">Feevale</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Vaga Game Developer na Aquiris Game Studio</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/aquiris-game-studio/vaga-game-developer-na-aquiris-game-studio/</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 20:47:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aquiris Game Studio]]></category>

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		<description><![CDATA[A Aquiris Game Studio, com sede em Porto Alegre, abre vaga para Game Developer. Abaixo descrição da vaga. GAME DEVELOPER Requisitos: &#8211; Conhecimentos em programação orientada a objetos &#8211; Conhecimentos em Unity3D É bônus: &#8211; Experiência com C# &#8211; Ter o lado de Game Design apurado, já tendo trabalhado em projetos como Game Designer Mas ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Aquiris Game Studio, com sede em Porto Alegre, abre vaga para Game Developer. Abaixo descrição da vaga.</p>
<p>GAME DEVELOPER</p>
<p>Requisitos:</p>
<p>    &#8211; Conhecimentos em programação orientada a objetos<br />
    &#8211; Conhecimentos em Unity3D</p>
<p>É bônus:</p>
<p>    &#8211; Experiência com C#<br />
    &#8211; Ter o lado de Game Design apurado, já tendo trabalhado em projetos como Game Designer</p>
<p>        Mas se você não preenche os requisitos mas é uma pessoa que gosta de games tem talento e gostaria de trabalhar conosco, nos escreva mesmo assim.<br />
        Envie e-mail para jobs@aquiris.com.br</p>
<p>A Aquiris é uma empresa consolidade no mercado nacional de Games, com mais de 30 títulos publicados para a Publicidade e Propaganda e agora se prepara para lançar seu primeiro título de jogo online com câmera em Primeira Pessoa em parceria com a Aeria Games.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/23481342?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="400" height="225" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Fonte:<br />
<a href="http://www.aquiris.com.br">Aquiris Game Studio</a><br />
<a href="http://www.aquiris.com.br/jobs/">Página de Vagas na Aquiris</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Feevale: Introdução Ao Zbrush</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/3d/feevale-introducao-ao-zbrush/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/3d/feevale-introducao-ao-zbrush/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 13:53:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
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		<category><![CDATA[projeto]]></category>
		<category><![CDATA[zbrush]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Pessoal! Semana que vem estarei ministrando um curso introdutório ao ZBrush na Feevale em Novo Hamburgo! Aos interessados em participar do mesmo, abaixo segue link para inscrição e maiores informações. Abç. Link: Introdução Ao Zbrush Apresentação O curso tem como foco a introdução ao software de escultura digital mais conhecido no mundo da Computação ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-JEgnsVla9g0/Td1Q_uPQiPI/AAAAAAAAARM/cfPNz-VDClI/feevale.jpg" class="alignnone" width="512" height="137" /></p>
<p>Olá Pessoal!</p>
<p>Semana que vem estarei ministrando um curso introdutório ao ZBrush na Feevale em Novo Hamburgo! Aos interessados em participar do mesmo, abaixo segue link para inscrição e maiores informações.</p>
<p>Abç.</p>
<p>Link:</p>
<p><a href="http://www.feevale.br/extensao/curso-introducao-ao-zbrush">Introdução Ao Zbrush</a></p>
<p>Apresentação</p>
<p>O curso tem como foco a introdução ao software de escultura digital mais conhecido no mundo da Computação Gráfica. No curso, serão apresentados seus recursos de interface, além de pincéis e padrões que auxiliam no trabalho de escultura. Serão apresentados ainda processos de integração entre ferramentas, bem como a produção de texturas para os modelos.<br />
Público-alvo</p>
<p>Acadêmicos de Jogos Digitais, Comunicação Social, Design, Ciência da Computação, Artes Visuais e demais pessoas interessadas no assunto.<br />
Pré-requisito</p>
<p>Conhecimentos em Windows, nível básico.<br />
Identificação</p>
<p>    Período: 25 a 29 de julho de 2011<br />
    Horário: Segunda, terça, quarta, quinta e sexta-feira das 19h às 22h<br />
    Carga horária: 15h<br />
    Inscrição: Inscrições até o dia 08/07<br />
    Local: Campus II * O local será informado via e-mail antes do início da atividade.<br />
    Certificado: Para a certificação, mínimo de 75% de frequência.</p>
<p>Ministrante</p>
<p>Alessandro Peixoto de Lima &#8211; Bacharel em Design Gráfico, Lead 3D Character Design na Aquiris Game Studio, além de Autor de livros sobre Computação Gráfica e Professor na Feevale e Alfamídia de Porto Alegre. Atua na área há mais de 8 anos, tendo iniciado com Ambientes Virtuais para Arquitetura passando a em 2006 para a área de Jogos Digitais. Tem jogos publicados em parceria com a Dreamworks e Atari, além de jogos como Super Vôlei Brasil 1 e 2, Unity Bootcamp e recentemente, o jogo multiplayer chamado de Aquiris FPS, a ser publicado pela Aeria Games. Neste projeto foi responsável pelo desenvolvimento das personagens. Atualmente se preppara para lançar mais dois livros, desta vez, focando em Jogos Digitais com ênfase na produção de Personages Next-Generation para Playstation 3 e XBox 360.<br />
Realização</p>
<p>    Coordenação: Marsal Branco<br />
    Promoção: Instituto de Ciências Sociais Aplicadas – ICSA | Curso de Jogos Digitais<br />
    Organização: Pró-Reitoria de Extensão e Assuntos Comunitários &#8211; Proacom</p>
<p>Informações Importantes</p>
<p>    &#8211; O boleto gerado no final da matrícula deve ser impresso e pago até o dia do vencimento para garantir a vaga no curso/evento.<br />
    &#8211; As vagas para os curso/eventos são limitadas.<br />
    &#8211; A emissão de uma 2ª via do boleto pode ser gerada a partir do e-mail de confirmação da matrícula, emitido pela Feevale para o endereço eletrônico informado na ficha de inscrição.<br />
    &#8211; Caso seja necessário cancelar o curso/evento, consulte as regras de cancelamento no contrato de matrícula disponível nas Perguntas Frequentes deste site e aceito no ato da inscrição.</p>
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		<title>Jogos Made in Brazil: Plump (iOS)</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/games/jogos-made-in-brazil-plump-ios/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 Jun 2011 13:49:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artistas]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Fala pessoal, essa terça-feira foi aprovado pela Apple o jogo de um grande colega de trabalho, Cristiano Bartel, então nada mais justo que fazer um post sobre o jogo dele, que se chama Plump. Plump é um game casual muito bem feito, com um gameplay simples e fácil de aprender, além de um visual bem ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://deixadenerdice.files.wordpress.com/2011/06/banner_plump.jpg" class="alignnone" width="490" height="107" /></p>
<p>Fala pessoal, essa terça-feira foi aprovado pela Apple o jogo de um grande colega de trabalho, Cristiano Bartel, então nada mais justo que fazer um post sobre o jogo dele, que se chama <strong>Plump</strong>.<br />
Plump é um game casual muito bem feito, com um gameplay simples e fácil de aprender, além de um visual bem bacana e várias fases desafiadoras.</p>
<p><img alt="" src="http://deixadenerdice.files.wordpress.com/2011/06/deixadenerdice_bartel.jpg" class="alignnone" width="200" height="213" /></p>
<p>&#8220;Bartelzinho&#8221;, como é conhecido entre os colegas de trabalho, demorou três meses para desenvolver o jogo e conversando com ele, aproveitei para perguntar de onde surgiu a inspiração para o visual da personagem principal do game, e o Bartel me respondeu o seguinte:</p>
<p><em>“Eu vi num documentário ‘A Era do Videogame’. Nesse documentário falava sobre o PacMan, que foi criado para agradar também o público feminino porque comer não é um objetivo violento como os outros jogos de tiro da época e as mulheres fazem lanches entre suas atividades. Além disso precisava ser um personagem em forma de bola porque queria fazer um jogo com física de bola.”</em></p>
<p><img alt="" src="http://deixadenerdice.files.wordpress.com/2011/06/plump_01.jpg" class="alignnone" width="480" height="320" /></p>
<p>Sem mais delongas, visitem o site oficial do jogo, confira o vídeo que demonstra o gameplay e aproveite e compre o Plump. Lembrando que o jogo custa somente $ 0,99 e tem versões para iPhone, iPod Touch e iPad.</p>
<p>Site: <a href="http://www.plumpgames.com/">plumpgames.com</a><br />
 Appstore: <a href="http://itunes.apple.com/app/plump/id443837882?mt=8">itunes.apple.com/app/plump/</a></p>
<p>E o Bartel pediu para avisar que novas fases vão aparecer (por update) no jogo em breve e de graça, então fiquem ligados. Depois de comprar o jogo, passe aqui novamente e deixe o seu comentário.</p>
<p>Até o próximo Jogos Made in Brazil.</p>
<p>Fonte:<br />
<a href="http://deixadenerdice.com/2011/06/21/jogos-made-in-brazil-plump-ios/">Deixa de Nerdice</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Feevale juntamente com LEME apresentam Projeto no Senado</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/escolas/feevale-juntamente-com-leme-apresentam-projeto-no-senado/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/escolas/feevale-juntamente-com-leme-apresentam-projeto-no-senado/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 May 2011 18:54:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Escolas]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[jogos]]></category>
		<category><![CDATA[marsal]]></category>
		<category><![CDATA[projeto]]></category>
		<category><![CDATA[senado]]></category>

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		<description><![CDATA[Fiquei muito feliz em saber que o projeto proposto pela Feevale (Prevenção: uma ação efetiva pela vida), através do Coordenador do Curso de Jogos Digitais, foi aprovado pelo Senado. A seguir, matéria divulgada pelo site da própria Feevale sobre o mesmo: Nesta segunda-feira, dia 23, a Universidade Feevale e a LEME – Associação dos Lesados ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/_hsHYz237qqk/Td1Q_uPQiPI/AAAAAAAAARM/S8cFTGnQvt8/feevale.jpg" class="alignnone" width="512" height="137" /></p>
<p>Fiquei muito feliz em saber que o projeto proposto pela Feevale (Prevenção: uma ação efetiva pela vida), através do Coordenador do Curso de Jogos Digitais,  foi aprovado pelo Senado. A seguir, matéria divulgada pelo site da própria Feevale sobre o mesmo:</p>
<p>Nesta segunda-feira, dia 23, a Universidade Feevale e a LEME – Associação dos Lesados Medulares do Rio Grande do Sul apresentaram o projeto Prevenção: uma ação efetiva pela vida em audiência pública na Comissão de Direitos Humanos e Legislação Participativa do Senado Federal. O foco da audiência era debater o mapa da violência no país, analisar os desafios e buscar soluções, na ocasião o projeto foi apresentado como uma das soluções possíveis para a questão da violência nas escolas do Brasil. O projeto foi apresentado por Marsal Ávila Alves Branco, coordenador do curso superior de Tecnologia em Jogos Digital e por Angela Alano, voluntária da LEME. A audiência ocorreu às 9 horas, no Plenário 2 da Ala Senador Nilo Coelho, sendo transmitida ao vivo pela TV Senado para todo o país.<br />
Apoiado pelo Programa Cantando as Diferenças, de autoria do senador Paulo Paim, o projeto busca desenvolver ações que promovam o cuidado com a vida, diminuindo a exposição de pessoas a fatores de risco que possam resultar em danos irreparáveis, ou de difícil reparação, contribuindo assim para a diminuição de mortes e lesões por acidentes de qualquer natureza. Trata-se de um projeto-piloto no Estado que mescla alta tecnologia e criatividade com o objetivo de mudar hábitos de vida. O projeto será realizado com adolescentes entre 12 e 16 anos, de 60 escolas da rede pública e privada de ensino de 20 municípios localizados nas regiões Metropolitana e Noroeste Rio-Grandense do Estado.<br />
A Feevale, através do curso Superior em Tecnologia de Jogos Digitais, desenvolve jogos eletrônicos com o intuito de fomentar discussões, debates e trazer informações sobre prevenção de acidentes aos adolescentes. Segundo o coordenador do curso, Marsal Ávila Alves Branco, os números e o sucesso da indústria dos games e entretenimento tende a esconder que o desenvolvimento de jogos é uma área estratégica para áreas diversas como educação, comunicação e saúde. &#8220;O domínio da linguagem dos jogos é o domínio de uma das principais tecnologias de linguagem do futuro, transforma o ato da linguagem em experiência, transformando conteúdos tradicionais como prevenção, política, empreendedorismo em puro prazer, aumentando assim a eficiência do aluno&#8221;, afirma.<br />
De acordo com Marsal, a indústria de jogos é uma das mais rentáveis dentro da área do entretenimento, e o Brasil tem potencial para isso, tanto que suas universidades já começam a formar massa crítica para a maturação de um mercado forte no país, o que permite iniciativas como essa que visam um trabalho social com foco na prevenção. &#8220;Os jogos são uma nova tentativa humana de linguagem para as novas gerações. Eu tenho convicção que nós estamos diante da mais nova linguagem de sedução jamais feita até hoje&#8221;, ressalta o professor.<br />
Conforme a psicóloga Marilda Lipp, na matéria Vídeogame: na saúde e na doença, publicada na Revista Veja no dia 30 de março, ao emergir no jogo, o paciente/estudante não percebe que a atividade tem fins educacionais e o seu nível de absorção e envolvimento cresce já que está se divertindo e interagindo com amigos e outros participantes do game. &#8220;Quando se recorre a um jogo eletrônico fica mais fácil introjetar comportamentos benéficos. Os jogos eletrônicos de saúde são eficientes porque pegam os participantes pelas emoções&#8221;.<br />
Em relação à violência, tema muito discutido quando se menciona jogos eletrônicos, Marsal esclarece que este tipo de visibilidade negativa, o que é comum não só em relação ao vídeogame assim como em tantas outras áreas, na realidade não espelha a realidade, são exceções. &#8220;O que vemos em relação aos games não são tanto problemas em relação ao conteúdo, mas sim uma falta de acompanhamento das famílias sobre o quê as crianças estão jogando. 60% dos vídeogames do mundo tem a faixa indicativa livre, ou seja, não têm nenhum tipo de violência&#8221;, acrescenta.<br />
O projeto tem o apoio do Programa &#8220;Cantando as Diferenças&#8221; do Senado Federal; FADERS &#8211; Fundação de Articulação e Desenvolvimento de Políticas Públicas para PPDs e PPAHs no RS; IPESA &#8211; Instituto de Pesquisa em Acessibilidade da Ulbra; DETRAN/RS &#8211; Departamento Estadual de Trânsito; CETRAN/RS – Conselho Estadual de Trânsito; SINEPE/RS &#8211; Sindicato dos Estabelecimentos do Ensino Privado no Estado do Rio Grande do Sul; Prefeitura Municipal de Novo Hamburgo &#8211; Coordenação de Políticas Públicas para Pessoas com Deficiência; CFC Valderez de Novo Hamburgo.</p>
<p>Programa Cantando as Diferenças<br />
O Programa tem como objetivo promover a mudança no modo de ver as diferenças de gênero, raça, idade, opção sexual, deficiências, inclusão social e meio ambiente, uma mudança de consciência e atitude. Para isso, o Programa propõe o trabalho conjunto da sociedade e do governo no âmbito municipal, abrangendo aspectos como educação, esportes, lazer e produção cultural, para os grupos discriminados por suas &#8220;diferenças&#8221; sociais, culturais e individuais.</p>
<p>Para ver alguns trechos da apresentação do Projeto no Senado, acesse o link a seguir:</p>
<p><a href="http://www.senado.gov.br/noticias/tv/programaListaPadrao.asp?txt_titulo_menu=Resultado%20da%20pesquisa&#038;IND_ACESSO=S&#038;IND_PROGRAMA=&#038;COD_PROGRAMA=&#038;COD_MIDIA=86672&#038;COD_VIDEO=82503&#038;ORDEM=0&#038;QUERY=Marsal%20Branco&#038;pagina=1">Vídeos da Apresentação no Senado</a></p>
<p>Fonte:<br />
<a href="http://www.feevale.br/internas/vwImprensaVisualizar.asp?intIdSecao=2577&#038;intIdConteudo=46766">Feevale</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Comercial CCTV &#8220;INK&#8221;</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/movies/comercial-cctv-ink/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/movies/comercial-cctv-ink/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 May 2011 17:07:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Making Of]]></category>
		<category><![CDATA[Movies]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
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		<description><![CDATA[Este é um curta metragem feito pela Troublemakers.tv para CCTV Bejing. Mistura de Computação Gráfica com técnicas tradicionais de filmanges, tanto o comercial como o making of são impressionantes. Making Of Fontes: Facebook Vimeo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/20409478?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="400" height="300" frameborder="0"></p>
<p>Este é um curta metragem feito pela Troublemakers.tv para CCTV Bejing. Mistura de Computação Gráfica com técnicas tradicionais de filmanges, tanto o comercial como o making of são impressionantes.</p>
<p>Making Of<br />
</iframe><iframe src="http://player.vimeo.com/video/20410575?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="400" height="300" frameborder="0"></p>
<p>Fontes:<br />
<a href="http://www.facebook.com">Facebook</a><br />
<a href="http://vimeo.com/20409478">Vimeo</a></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Aquiris assina contrato com EA Games</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/aquiris-game-studio/aquiris-assina-contrato-com-ea-games/</link>
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		<pubDate>Fri, 20 May 2011 13:21:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aquiris Game Studio]]></category>
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		<category><![CDATA[Artista]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá pessoal! Notícia bombástica: Aquiris Game Studio, em entrevista para o programa Maria Cultura durante o evento do Pixel Show em Porto Alegre (mas somente agora pode ser divulgado), assina contrato com a Eletronic Arts (EA Games) para desenvolvimento de um jogo para PC e dispositivos portáteis. Ótima notícia aqui para a empresa e para ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="512" height="312" src="http://www.youtube.com/embed/KEqtkmMzdII" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Olá pessoal!</p>
<p>Notícia bombástica: Aquiris Game Studio, em entrevista para o programa Maria Cultura durante o evento do Pixel Show em Porto Alegre (mas somente agora pode ser divulgado), assina contrato com a Eletronic Arts (EA Games) para desenvolvimento de um jogo para PC e dispositivos portáteis. Ótima notícia aqui para a empresa e para o mercado nacional, pois é mais um estúdio que consegue chamar a atenção de uma produtora do porta da EA Games.</p>
<p>A saber, </p>
<p>Aquiris Game Studio é um estúdio brasileiro, localizado em Porto Alegre, Rio Grande do Sul, a qual possui em seu portfólio mais de 30 projetos de jogos para Publicidade e Propaganda (Advergames), Demos Técnicas como a Unity 3.0 da Unity Technologies. Atualmente trabalha no desenvolvimento do primeiro jogo de Tiro em Primeira Pessoa (FPS) ao estilo Call of Duty porém online e feito com a plataforma Unity3D Engine e Electroserver.</p>
<p>EA Games é a segunda maior editora independente do mundo (ultrapassada, atualmente, pela Activision ao se unir à Blizzard) de videogames (sendo uma third-party) e computadores. A empresa tem o valor de mercado avaliado em 17,15 bilhões de dólares americanos. Atualmente faz jogos como FIFA, Madden NFL, SSX 3, SSX On Tour, NBA Live, NHL, The Sims, The Sims 2, The Sims 3, SimCity, Battlefield, The GodFather &#8211; The Game, James Bond, Medal of Honor, Need For Speed, The Lord of the Rings (trilogia inteira), Harry Potter (baseados nos filmes lançados até então), entre outros.</p>
<p>Fontes:<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=KEqtkmMzdII&#038;feature=player_embedded">Youtube</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/user/mariacultura11">Maria Cultura</a><br />
<a href="http://www.aquiris.com.br">Aquiris Game Studio</a><br />
<a href="http://www.ea.com/">EA Games</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Aquiris abre Vaga para Web Developer e Designer</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/aquiris-game-studio/aquiris-abre-vaga-para-web-developer-e-designer/</link>
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		<pubDate>Thu, 19 May 2011 13:46:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aquiris Game Studio]]></category>
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		<category><![CDATA[Designer]]></category>
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		<category><![CDATA[unity3d]]></category>
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		<category><![CDATA[Web Developer]]></category>

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		<description><![CDATA[Vagas disponíveis na Aquiris Game Studio. Abaixo, seguem descrição das mesmas. Quem se interessar, fique a vontade para entrar em contato pelo email: jobs@aquiris. WEB DEVELOPER &#8211; Conhecimento e experiência em PHP/MySQL ou ASP.NET/MSSQL. &#8211; HTML / JAVASCRIPT / XML / CSS. &#8211; Conhecimentos de OO e Design Patterns (MVC) é plus. &#8211; Conhecimentos de ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vagas disponíveis na Aquiris Game Studio. Abaixo, seguem descrição das mesmas. Quem se interessar, fique a vontade para entrar em contato pelo email: jobs@aquiris.</p>
<p>WEB DEVELOPER</p>
<p>    &#8211; Conhecimento e experiência em PHP/MySQL ou ASP.NET/MSSQL.<br />
    &#8211; HTML / JAVASCRIPT / XML / CSS.<br />
    &#8211; Conhecimentos de OO e Design Patterns (MVC) é plus.<br />
    &#8211; Conhecimentos de Java é plus<br />
    &#8211; Conhecimentos em Flash é plus</p>
<p>DESIGNER/DIRETOR DE ARTE</p>
<p>    &#8211; Conceber e layoutar interfaces de games e hotsites.<br />
    &#8211; Acompanhar e orientar toda a parte estética/artística.<br />
    &#8211; Adequar-se às limitações técnicas do processo de produção.<br />
    &#8211; Ajudar na criação/concepção dos jogos.<br />
    &#8211; Conhecimentos em Direção de Arte, Design, Ilustração e Logotipia<br />
    &#8211; Conhecimentos em Layouts Vetoriais e em Tratamento de Imagens<br />
    &#8211; Conhecimentos de Arquitetura da Informação e Usabilidade é plus<br />
    &#8211; Conhecimentos de Pós-Produção/Finalização é plus<br />
    &#8211; Saber desenhar/ilustrar é plus<br />
    &#8211; Gostar ou consumir games é um baita de um plus</p>
<p>Mas se você não preenche os requisitos mas é uma pessoa que gosta de games tem talento e gostaria de trabalhar conosco, nos escreva mesmo assim.<br />
Envie e-mail para jobs@aquiris.com.br</p>
<p>A Aquiris já trabalhou em mais de 30 projetos de Jogos Online voltados para a Publicidade e Propaganda, sendo que no ano passado trabalhou em parceria com a Unity3D na sua versão 3.0, produzindo o Demo Técnico que acompanha a mesma. Atualmente, continua desenvolvendo projetos de Advergame, juntamente com o Jogo em Primeira Pessoa a ser publicado pela Aeria Games.</p>
<p>Para conhecer o trabalho da Aquiris, veja a Demoreel disponível no Viemo:<br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/23481342?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="400" height="300" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Fonte:<br />
<a href="http://www.aquiris.com.br/jobs/">Aquiris Game Studio</a></p>
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