Então pessoal,

Como o tempo anda meio curto, não deu para evoluir muito. Por enquanto, estou somente com uma base mesh, totalmente quadrada em sua malha. A ideia é levar ao ZBrush e detalhar o que for possível, e retornar ao 3ds max para uma retopologia highpoly. A técnica segue a de Ian Joyner, em seu DVD feito pela Gnomon há uns 5 anos. O processo é meio longo mas os resultados que ele obtém me parece bons. Vamos ver se consigo aproximar os meus, e melhorar minhas técnicas.

Abç.
Alessandro Lima

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