Archive for the ‘Softwares’ Category

Sculptris agora é da Pixologic

Há alguns dias, veio a públicoo software Sculptris, desenvolvido de forma independente por Tomas Pettersson. Este pequeno mas grandioso software, resumia as principais funcionalidades de softwares como o ZBrush. Outro ponto curioso sobre o mesmo, se deve pelo fato de não ser um software instalável, mas sim, executável e seu tamanho de arquivo é inferior a 4mb.

Hoje foi anunciado que o Sculptris foi incorporado ao pacote de produtos da Pixologic e que seu criador foi também incorporado ao time da Pixologic para ajudar a cada vez mais melhorar a ferramenta.

Parabéns a Tomas Pettersson por se juntar a equipe da Pixologic e muito sucesso em seu futuro. A comunidade o agradece por disponibilizar tal ferramenta e ainda ter tido a oportunidade verdadeira de estar entre os criadores do ZBrush.

Fonte:
ZBrush Central
Sculptris

Sculptris

Sculptris

Hoje eu gostaria de comentar sobre este fabuloso software, desenvolvido para ser Opensource, ele tem muitas das funcionalidades do ZBrush, além de leve e possuir uma interface muito amigável. Eu mesmo baixei e teste o software e posso afirmar que, para aqueles que ainda se intimidam com o ZBrush, vejam este software Sculptris primeiramente, entendam como ele funciona, pois ele é mais amígável e certamente, a pessao estará apta a usar o ZBrush também.

Fonte:
Sculptris/

Entrevista com o Criador do 3ds max

3dsmaxorigins

Entrevista com o criador do 3ds max. Muito bom para conhecer como foi o começo e o que o criador desta grnade ferramente 3D anda fazendo.

Link para a Entrevista

Fontes:
3d1
Max Underground

Crytek pode Liberar Versão Gratuíta de sua Engine

Crytek

Crytek

Crytek, criadora do jogo Crysis, pretende disponibilizar uma versão da sua Engine de maneira gratuíta, a exemplo da Unity Engine e Unreal Engine, da Unity Studios e Epic Games, respectivamente. Quando ouvi a primeira vez que a Epic Games iria disponibilizar uma versão gratuíta, não considerei que fosse uma tendência em função de a Unity Engine ter sido lançada antes. Agora, com a Crytek entrando na jogado, me parece que isto pode virar uma nova tendência. veja no link abaixo:

Fonte no Game Reporter

Abç.
Alessandro Lima

Reducto

Reducto, um recurso para reduzir polígonos feito por Wayne Robson.

Fonte:
3DTotal
The Beast Forge

Recursos do Photoshop CS5

Parece que o novo Photoshop CS5 promete:

Fonte:
Youtube

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Alessandro Lima - Blog

Este é um Blog para "saltos" entre as novidades do mundo dos Games, Filmes e Computação Gráfica. É apresentado de uma forma suscinta, mas ainda assim, deixando em evidência, os profissinais que atuam por trás do computador, que dão vida ao inimaginável. Desta maneira, o leitor pode "saltar" para os links destas notícias.
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