Archive for the ‘Softwares’ Category

Software Online Sculpt GL

SculptGL é um software baseado em Open GL desenvolvido por Stéphane Ginier que permite a escultura de imagens. Trabalho acadêmico desenvolvido na Universidade de Montral, é uma bela ferramenta Online para ser introduzido ao universo da Escultura Digital profissional.

Link para a ferramenta

SculptGL

Fonte:
SculptGL

nDo: Software para Texturização Automática dentro do Adobe Photoshop

Dos mesmos criadores do software para Adobe Photoshop nDo, agora eles lançam o dDo. Este software de nome pequeno, permite a texturização dentro do Adobe Photoshop de modelos de maneira automatizada, pelo que parece, baseando-se pela definição cromática de áreas, aplicando cores efetivas e padronagens totalmente customizáveis. Possui ainda uma interface 3D dentro do Photoshop.
O preço de aquisição é bem atrativo: menos de 250 dólares para licenças comerciais e 99 dólares para licenças de uso pessoal em portfólio ou acadêmico.
É deveras um dos aplicativos mais eficientes que já nos últimos anos.

Fonte:
3D1
Qixel
Youtube

Software Online de Exposição de Portfolio do Zbrush

Pessoal!

Este é um site que oferece um serviço de hospedagem e visualização de modelos feitos no Zbrush, antes publiquei um site que oferece os serviços para exibição de portfólio lowpoly (o P3D). Agora é a vez do Verold! Eu ainda não separei um modelo para fazer o teste mas assim que o fizer, eu publico por aqui.

Fica aí a dica de mais esta ferramenta para os Designers e Artistas mostrarem o seu trabalho de fato tal como ele é!

Fontes:
3D1
Verold

Abç.
Alessandro Lima

Software Marvelous Designer 2

Marvelous Designer 2 é um software fantástico para se criar roupas digitais. Por este vídeo, pode-se ter uma idea do seu funcionamento e do que ele é capaz de fazer (é possível inclusive colocar a roupa do modelo digital por dentro das calças e ir ajeitando como se fosse de verdade, puxando a camiseta mais para fora ou pondo mais para dentro. O software permite ainda a inclusão e manipulação de texturas, bem como a exportagem de modelos 3D em formato “*.obj”.

Fonte:
3D1
VIMEO

Software Online de Exposição de Portfolio em Real Time

Pessoal, este é um teste que fiz com a ferramenta P3D, software online para exposição em Real Time de modelos. Muito funcional e efiza, carece de mais alguns recursos mas com o que se apresenta, é possível exibir de forma bem atraente o material de cada usuário, Desginer ou Artista.

O modelo que utilizei para este testo é Marcus Romulus, meu personagem que encabeça o terceiro e quarto livro que publiquei pela Editora Ciência Moderna (veja no link abaixo sobre o mesmo). Originalmente ele foi produzido para ser inserido em uma aplicaçaõ similar mas usando o software Unity 3D Engine.


Design de Personagens para Games Next Gen – Volume 1


Design de Personagens para Games Next Gen – Volume 2

O meu profile fica disponível em:

alessandroplima

Fonte:
P3D

Prepare-se: Clarisse está chegando…

Isso mesmo pessoal, preparem-se para o Software Clarisse (isso mesmo, é um osftware), que tem a finalizada de editar e manipular renderizações em real time (isso mesmo, render final sendo manipulado em real time).

Fonte:
3D1

Software Messiah Studio vendido a 10 dolares

Software Projeto Messiah com pormoção absurda!

Isto mesmo, o site desenvolvedor desta ferramenta de animação está com uma promoção inédita: o software que vale sua licença básica em torno de 500 dólares, está por 10! Isso mesmo, 10 dólares e isto vaiser tudo que se vai apgar pela licença básica, desde que uma quantidade mínima de usuários comprem o que eles esperam vender em um determinado período (e olha, já estão quase alcançando o objetivo de venda).

Veja neste link mais informações e as opçoes de compra que podem ser via cartão de crédito (internacional) ou pelo Pay Pal

Projeto Messiah

Aqui um vídeo de exemplo da interface do software:

Eu já garanti o meu, e você? Não vai entrar nesta também? Não é todo dia que uma empresa faz uma promoção desta. Espero sinceramente, que outras empresas sigam pelo mesmo caminho também, como a Autodesk e Adobe, por exemplo.

Mais informações diretamente pelo site do fabricante:
Project Messiah

Abç.
Alessandro Lima

TOGGL Gerenciador de Tempo de Produção

Olá a todos!

Gostaria de começar este ano aqui de 2011 desejando a todos um ótimo ano e que tenham muita saúde, paz, tranqüilidade e trabalho neste novo ano que se inicia. Mas todo trabalho, precisa ser analisado o tempo gasto e muitas vezes, durante as nossas atividades do dia, acabamos de deixar de registrar um tempo a alguma tarefa ou as vezes, esquecemos mesmo.
É nestes momentos que alguns softwares entram e nos ajudam a guardar este tipo de informação: Gerenciadores de Tempo Trabalhado. Existem várias opções, pagos, gratuítos… Sem dúvida, as opções pagas acabam por se tornar as mais completas e são quase sempre as melhores. As gratuítas, por outro lado, oferecem praticamente os mesmos recursos e não deixam a desejar. Alguns fazem um registro completo, chegando ao ponto de informar inclusive quanto tempo se fica em cada aplicação no computador ou por quanto tempo se ficou em um determinado site ou ainda, que tipo de ação foi feita dentro de cada software. As vezes, precisa-se apenas contabilizar um tempo em uma tarefa, e um software me chamou muito a atenção.
Dos softwares gratuitos com o intuito de registrar o tempo gasto em cada tarefa, o software TOGGL (www.toggl.com) se mostrou a melhor opção para mim. Evidentemente, dependendo da necessidade de cada um, ele pode não ser tão completo. Em meu caso, buscava uma ferramenta que me permitisse criar projetos em que trabalho, em que a cada projeto, eu pudesse atribuir uma tarefa em que eu estivesse envolvido e que, me permitisse contabilizar as horas gastas em cada tarefa para verificar quanto tempo estou usando em cada uma. Pois bem, este simples software, que funciona de forma oline, faz todos estes registros e ainda me fornecesse relatórios periódicos por email ou a qualquer tempo, com um clique de um botão em sua interface.

Como ele funciona?

Ele é baseado em sistema online pela Internet, onde se cria um cadastro no site do referido software (www.toggl.com) ou pode se conectar diretamente com uma conta do Google (Gmail) e por lá, pode-se criar os projetos e tarefas. Sempre que se inicia uma tarefa, é dado o Start nesta, quando se deseja pausar a contagem, apenas se pressiona em Stop.

Em reports pode-se ter acesso um gráfico em que se tem uma idéia visual do trabalho e o tempo gasto. Evidentemente, pode-se customizar para que seja visto somente um projeto por vez ou ainda uma tarefa por vez.

Em Settings se criam os projetos para se trabalhar.

Por fim, o software disponibiliza em sua nova versão, um aplicativo para PC, MAC, iPhone ou Dispositivos portáteis baseados em sistema Androide.

Enfim, estou usando esta ferramenta há pouco tempo mas estou achando muito boa e eficiente, principalmente pela sua simplicidade. O suporte também é muito bom, pois de pronto eles respondem aos emails. Então fica aí a dica para quem trabalha como Freelancer ou para quem quer apenas gerenciar seu tempo de trabalho da melhor maneira possível com consciência.

Fonte:
TOGGL

UDK para iPhone

Isso mesmo, a Unreal Engine agora possui uma versão que publica para iPhone. A já consagrada engine de Consoles de Video Game, que tem em seu currículos jogos como Unreal Tournament e Gears of War, agora disponibiliza uma UDK (Kit de Desenvolvimento) para desenvolvimento de jogos para iPhone.
Pelo que parece, depois do sucesso que a Unity3D Engine fez e faz, as gigantes de jogos despertaram para este nicho de mercado que os dispositivos portáteis oferecem.

Fonte:
UDk Online
Epic Games

A seguir, uma pequena lista com alguns recursos da UDK para iPhone.

UDK Remote: A handy tool that enables iOS devices to serve as wireless controllers with full touch and tilt functionality for testing games on the computer.

· New Unreal Frontend system compiles scripts and deploys builds for multiple platforms with the simple click of a button.

· Mobile Previewer: Preview your application locally using a fully feature OpenGL ES 2.0 renderer with mobile input simulated.

· One-click Deployment: Easily deploy your application from the Unreal Editor to your iOS device with only one click.

· Next-gen Mobile Graphics: UDK’s highly optimized mobile renderer has support for per-pixel lighting, environment mapping, precomputed visibility and more! And of course, Unreal Lightmass computes stunning light and shadows to bring your scene to life.

· Unreal Kismet Visual Scripting: Artists and level designers can string together actions, inputs and events in Unreal Kismet to dictate how the world flows and how the player interacts without having to touch a single line of code.

iOS Feature List

· Base UE3 Features

· Highly shippable, proven engine core

· Unreal Editor: Almost entire editor is supported

· Unreal Lightmass: Global illumination, ambient occlusion and more

· Unreal Swarm for distributed lighting builds

· UnrealScript dynamic scripting language

· Unreal Kismet visual scripting

· Pathfinding and navigation meshes

· Unreal Matinee cinematics tools

· Unreal Cascade particle designer

· Mesh painting tools

· Canvas-based UI rendering

· Unreal Content Browser asset manager

· Full support for Autodesk FBX file format

· Unreal animation system (AnimTrees, additive animations, blending, etc.)

· Play In Editor, one-click game preview

· Real-time inverse kinematics

· BSP level construction system

· Crowd system

· Level-Of-Detail systems, including Massive LOD

· Performance and memory profiling tools

· Mesh simplification tool

· Texture unwrapping and LOD generation tools

· Perforce source control support

· Physics and collision systems

· Unreal Frontend tool for launching/packaging your game

· Unreal Console lets you connect to mobile apps, issue commands and view logs

· 64-bit tools allow for huge data sets

· Mobile

· Portrait and landscape modes fully supported

· Multi-touch control support including tilt/gyroscope

· Touch-based look controls, gesture support

· New mobile “input zone” system

· Unreal Kismet and UnrealScript support for mobile input

· Mobile input emulation on PC

· Basic UI system based on canvas, with simple buttons/sliders

· Movie playback

· Engine

· Fast performing iOS game engine

· Level streaming with asynchronous loading

· Share assets between multiple platforms

· Mobile shader precaching/warming for hitch-free gameplay

· Unreal Lightmass normal map baking

· Precomputed Visibility system with Unreal Matinee path support

· Cooker generates optimized minimum set of shaders based on game usage

· Sound and music playback using OpenAL

· 3D sound spatialization (stereo output)

· Asynchronous music streaming

· Tools

· Mobile Previewer for PC with nearly 1:1 graphics preview

· UDK Remote for previewing mobile input on PC using iOS device

· Movie generation tools with authentic mobile-style graphics

· Capture screenshots and movies from device

· Preview iOS device resolutions, system settings and landscape/portrait from editor

· Graphics

· State of the art graphics features on mobile

· Flexible material system generates highly optimized OpenGL ES2 shaders

· Real-time shadows (planar)

· Particle systems

· Bump offset mapping

· Skeletal animation

· Shading

· Real-time per-pixel lighting

· Normal mapping

· Specular lighting, including per-pixel specular

· Dynamic lighting (movable, animated lights)

· Animated materials

· Translucency, opacity masks

· Rim lighting

· Fresnel effects

· Texture blending

· Vertex coloring (paintable meshes)

· Emissive lighting

· Vertex deformation (foliage, cloth rendering)

· Environment mapping

· Baked ambient occlusion (skeletal meshes)

· Water surface effects

· Masking for emissive, environment maps, rim lights and more

· Decals

· Static mesh rendering

· Non-uniformly scaled objects

· Automatic Texture Flattening tool

· Atmospheric fog

MovieReshape: Tracking and Reshaping of Humans in Videos

Software apresentado na SIGRAPH Asia 2010 que é utilizado para deformar imagens em vídeos.

Fonte:
3D1
Max Planck Institut Informatik

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Alessandro Lima - Blog

Este é um Blog para "saltos" entre as novidades do mundo dos Games, Filmes e Computação Gráfica. É apresentado de uma forma suscinta, mas ainda assim, deixando em evidência, os profissinais que atuam por trás do computador, que dão vida ao inimaginável. Desta maneira, o leitor pode "saltar" para os links destas notícias.
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