Archive for the ‘Making Of’ Category

Por trás das Câmeras: Efeitos Visuais de Pacific Rim

Por trás das câmeras: os efeitos visuais usados no filme Pacific Rim de Guilhermo Del Toro.

Fonte:
3D Total
Youtube

Ryse: Son of Rome Transição de Relief

Ryse: Son of Rome Transição de Relief é mostrado como foi o processo de construção dos adornos e esculturas em paredes, de modo digital. A saída para construir tais efeitos é muito elegante, e simples. O resultado, um poderoso mapa de saliência eficaz. Clique no link de Vimeo para ver o vídeo de making Of.

Fonte:
3D Total
Vimeo
Behance

Comercial “why astronauts do not eat beans”

Vídeo Promocional

Making Of

E você já sabe por que astronautas não podem comer feijão? Não? Então é uma boa hora para assistir a este comercial e entender porque!!! O making of também é muito bom.

Fonte:
3D Total

Curta Walter

Curta animado “Walter – The Gathering”, consiste na primeira parte de um curta metragem digital muito bem produzido.

Making Of

Site do Curta:
Walter Punk Story

Engine Frostbite 3

Frostbite, engine desenvolvida e usada em jogos como Battlefield e Need For Speed, parece que é mais uma gigante a brigar com a Unreal e CryEngine.

Fonte:
3DTotal

Iron Man Hud: Making Off

Making of de HUDs de Iron Man. Muito interessante esta mistura de 2D e 3D para criar o sistema de interfaces que aparecem dentro do capacete de Tony Stark.

Fonte:
Gizmodo

Gogó disponibiliza Making Of de Som para o game NBB

A Gogó, produtora de áudio que trabalho na criação do som do game NBB, desenvolvido aqui na Aquiris (eu trabalhei na construção dos jogadores), disponibilizou um breve making of mostrando como foi a captura de áudio para o mesmo. Muito bom!

Fonte:
Gogó Conteúdo Sonoro
VIMEO

Pesquisa e Desenvolvimento de Movimentos para o filme The Life of Pi

Incrível este Making of ráido do filme “The Life of Pi”, onde se mostra a pesquisa e desenvolvimento de movimentos animados do tigre no filme.

Fonte:
3DTotal

The Drunk Aliens por Rafael Vallaperde

Drunk Aliens, um trabalho de Rafael Vallaperde para o contest da CGTalk “The Drunk Aliens”. O vídeo mostra, além do resultado, um breve making of mostrando o processo, da criação a finalização.

Fonte:
Criatives

BioShock Infinite: Criando Elizabeth

Muitas são as técnicas de construção e desenvolvimento de personagens. A Irrational Games realmente elevou isso ao extremo, juntando pelo menos elementos de 3 mulheres de verdade para dar vida a personagem Elizabeth de BioShchock Infinite:

1 mulher foi escolhida para ser a voz da personagem;
1 mulher foi escolhida para ser o corpo que interpreta os movimentos da personagem;
1 mulher foi escolhida para ser o rosto da personagem;
1 mulher ainda ficou encarregada de dar a direção de arte e técnica da personagem dentro do jogo.

Realmente um trabalho muito elaborado, não apenas visualmente, mas como um todo!

Abaixo o trailer em que aparece Elizabeth.

Fonte:
CG Meet Up

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Alessandro Lima - Blog

Este é um Blog para "saltos" entre as novidades do mundo dos Games, Filmes e Computação Gráfica. É apresentado de uma forma suscinta, mas ainda assim, deixando em evidência, os profissinais que atuam por trás do computador, que dão vida ao inimaginável. Desta maneira, o leitor pode "saltar" para os links destas notícias.
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