Por trás das Câmeras: Efeitos Visuais de Pacific Rim
- janeiro 9th, 2014
- By Alessandro Lima
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Archive for the ‘Making Of’ Category
Ryse: Son of Rome Transição de Relief é mostrado como foi o processo de construção dos adornos e esculturas em paredes, de modo digital. A saída para construir tais efeitos é muito elegante, e simples. O resultado, um poderoso mapa de saliência eficaz. Clique no link de Vimeo para ver o vídeo de making Of.
Vídeo Promocional
Making Of
E você já sabe por que astronautas não podem comer feijão? Não? Então é uma boa hora para assistir a este comercial e entender porque!!! O making of também é muito bom.
Fonte:
3D Total
Curta animado “Walter – The Gathering”, consiste na primeira parte de um curta metragem digital muito bem produzido.
Making Of
Site do Curta:
Walter Punk Story
Frostbite, engine desenvolvida e usada em jogos como Battlefield e Need For Speed, parece que é mais uma gigante a brigar com a Unreal e CryEngine.
Fonte:
3DTotal
Making of de HUDs de Iron Man. Muito interessante esta mistura de 2D e 3D para criar o sistema de interfaces que aparecem dentro do capacete de Tony Stark.
Fonte:
Gizmodo
A Gogó, produtora de áudio que trabalho na criação do som do game NBB, desenvolvido aqui na Aquiris (eu trabalhei na construção dos jogadores), disponibilizou um breve making of mostrando como foi a captura de áudio para o mesmo. Muito bom!
Fonte:
Gogó Conteúdo Sonoro
VIMEO
Incrível este Making of ráido do filme “The Life of Pi”, onde se mostra a pesquisa e desenvolvimento de movimentos animados do tigre no filme.
Fonte:
3DTotal
Drunk Aliens, um trabalho de Rafael Vallaperde para o contest da CGTalk “The Drunk Aliens”. O vídeo mostra, além do resultado, um breve making of mostrando o processo, da criação a finalização.
Fonte:
Criatives
Muitas são as técnicas de construção e desenvolvimento de personagens. A Irrational Games realmente elevou isso ao extremo, juntando pelo menos elementos de 3 mulheres de verdade para dar vida a personagem Elizabeth de BioShchock Infinite:
1 mulher foi escolhida para ser a voz da personagem;
1 mulher foi escolhida para ser o corpo que interpreta os movimentos da personagem;
1 mulher foi escolhida para ser o rosto da personagem;
1 mulher ainda ficou encarregada de dar a direção de arte e técnica da personagem dentro do jogo.
Realmente um trabalho muito elaborado, não apenas visualmente, mas como um todo!
Abaixo o trailer em que aparece Elizabeth.
Fonte:
CG Meet Up