Archive for the ‘Eventos’ Category

Palestra na Univates sobre Método de Produção de Personagens para Jogos Digitais

Apenas para lembrar a todos, sexta-feira agora, as 19h30 na Univates em lajeado/RS realizo mais uma palestra pela VII Semana Acadêmica do Curso de Design, falando sobre jogos digitais e os métodos de produção de personagens para este tipo de mídia. Esta é minha contribuição para divulgar os jogos como uma área de atuação profissional, bem como ajudar a fomentar o mercado com massa crítica sobre o assunto através dos exemplos e questões que apresento.

Espero todos por lá!

Segue mais informações sobre o evento e o site do mesmo:

Do dia 17 ao dia 22 de outubro, próxima semana, teremos a VII Semana Acadêmica do Curso de Design, integrada ao 5º CCTEC (Congresso de Ciência e Tecnologia). Eventos em todos os dias da semana! Palestras à noite e oficinas durante o dia.

As aulas da semana serão as palestras, mas é extremamente importante que todos prestigiem todos os momentos do evento, mesmo em dias que não teriam aula. Além de poder aproveitar como atividades de extensão, vocês irão aproveitar um conhecimento incrível, com palestrantes convidados para falar de assuntos pedidos por vocês: design de marca, embalagem, ecodesign, design 3d, arte, cultura e muito mais.

Design Univates

Alessandro Lima: Palestras em Outubro

Olá Pessoal!

Eu gostaria de divulgar aqui a minha agenda de palestras para Outubro: Puc Minas em Belo Horizonte, Uniritter em Porto Alegre e Univates em Lajeado. Abaixo, seguem datas e descrições.

Data e Local:
06/10/11 as 9h 30.
Puc Minas – São Gabriel – R. Walter Ianni, 255 – Belo Horizonte/MG.

O evento VI SEJA do curso de Jogos Digitais, ofertado na PUC Minas São Gabriel, ocorrerá esse semestre de 4 a 7 de outubro de 2011, de 7h30 às 12h20. O evento ocorrerá no Teatro do São Gabriel (Bloco E).
Neste evento estarei apresentando a palestra “Metodologia para Projeto de Personagens Digitais”, falando sobre métodos e processos de projeto para personagens em jogos digitais.
Para os alunos do curso de Jogos Digitais da PUC Minas, a participação é obrigatória sem a necessidade de inscrição. O controle de presença para as disciplinas de Seminários será realizado a partir das 7h e às 12h, em cada dia, no foyer do Teatro.
Mais informações em:
IV SEJA
Agenda




Data e Local:
18/10/11
10h 30
Uniritter – Campus Porto Alegre – Rua Orfanotrófio, 555, Alto Teresópolis – Porto Alegre/RS CEP 90840-440.
(51) 3230.3333 – (51) 3027.7300
Uniritter

Na Uniritter estarei realizando a palestra “Metodologia para Projeto de Personagens Digitais” com foco na apresentação mais voltado a atuação de Designers em projeto de personagens para jogos digitais.
O evento corre por conta do curso de Design da Uniritter para a Disciplina de Tópicos em Design, sendo a participação de público externo a confirmar pela instituição.




Data e Local:
21/10/11
20h 30
Univates – Rua Avelino Tallini, 171 – Bairro Universitário – Lajeado/RS CEP 95900-000.
(51) 3714.7000
Univates

Na Univates estarei realizando a palestra “Metodologia para Projeto de Personagens Digitais” com foco na apresentação mais voltado a atuação de Designers em projeto de personagens para jogos digitais. A palestra corre por conta do curso de Design da Univates pelo evento de Semana Acadêmica do mesmo curso.

Aguardo todos vocês por lá!

Abçs.
Alessandro Lima

Vídeos das Apresentações da GDS 2011 na Unisinos

Olá pessoal!

Bom, sexta-feira passada (26/06/11) foi minha palestra na GDS 2011 da Unisinos e, para quem não pode estar presente, o pessoal dos Jogos está disponibilizando os vídeos da conferência através do seguinte endereço abaixo e a minha apresentação vocês podem ver pelo vídeo acima.

Unisinos GDS 2011

Abç.
Alessandro Lima

SIGGRAPHI 2011 com Palestras ao Vivo

Olá pessoal!

Acabo de receber a indicação da SIGGRAPHI 2011 ao vivo por Saulo Lisias (um amigo do Facebook, obrigado!). A SIGGRAPHI reúne todo ano profissionais da Computação Gráfica incluindo Cinema, Jogos, Tecnologia ou Publicidade para apresentar e conhecer novas ferramentas, recursos ou mesmo tecnologias inovadoras. Abaixo, link para acessar as palestas em tempo real. Aproveitem!

SIGGRAPHI 2011

IV Gamepad: Seminário de Games, Comunicação e Tecnologia

O Seminário Gamepad que se realizará na Feevale nos dias 27 a 28 de maio de 2011 em Novo Hamburgo, tem agora uma entrevista com o professor Thiago Mendes, Coordenador do Evento, a qual ele comenta das atividades previstas e dos participantes presentes. Dentre eles, destaque para
Phill O’Connor, Sonia Bibe Luyten e Suely Dadalti Fragoso conforme já divulgado aqui no Blog.

No mesmo evento, farei uma apresentação do meu Trabalho de Conclusão de Curso (TCC), sob a forma de uma apresentação de Slides com um Aplicativo específico, acompanhado de um artigo. A lista completa dos trabalhos aprovados para apresentação pode ser conferida pelo seguinte link:

Trabalhos Aprovados

A programação prevê o seguinte (conforme site do evento):

Sexta-feira, 27 de maio
13h – Credenciamento
14h – Abertura
14h30min – Palestra: Convergência do profissional nos quadrinhos, cinema e games – Sonia Bibe Luyten – Faculdade de Jornalismo Cásper Líbero
15h30min – Grupos de Trabalho: Jogos Digitais e Cultura Pop

Oficinas
Oficina 1: Zbrush – Prof. Gerson Klein
Oficina 2: Adobe Flash – Prof. Tiago Raguzze
Oficina 3: Iluminação, Composição e Fotografia para arte em 3D – Prof. Raul Graf
Oficina 4: Programação de Jogos para Celular – Prof. Cleber Ughini
Oficina 5: Adobe Photoshop – Prof. Eduardo Müller
Oficina 6: Normal Map e Render para 3D Max – Prof. Marcell Motta
17h30min – Coffee Break
18h30min – Palestra: a confirmar
19h30min – Palestra: Mario Verdi – Presidente da APDesign
20h30 – Palestra: Game Design de FarCry 3 – Phill O’Connor – Lead Game Designer da EIDOS Entertainement
22h – Encerramento

Sábado, 28 de maio
10h – Grupos de Trabalho: Jogos Digitais e Cultura Pop
Oficinas
Oficina 7: Blender – Prof. Marcell Motta
Oficina 8: Jogos para Facebook – Prof. Tiago Raguzze
Oficina 9: Pixel Art em Photoshop – Prof. Thiago Mendes
Oficina 10: Adobe Illustrator – Prof. Guilherme Theisen
Oficina 11: Programação em Unity 3D – Prof. João Mossmann
12h – Intervalo
14h – Palestra: a confirmar
16h – Coffee Break
16h30min – Mesa Redonda: O Mercado Mundial de Games
18h – Encerramento

* Programação sujeita a alterações, sem aviso prévio.

Maiores informações diretamente pelo site do evento, disponível em:

IV Gamepad

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Alessandro Lima - Blog

Este é um Blog para "saltos" entre as novidades do mundo dos Games, Filmes e Computação Gráfica. É apresentado de uma forma suscinta, mas ainda assim, deixando em evidência, os profissinais que atuam por trás do computador, que dão vida ao inimaginável. Desta maneira, o leitor pode "saltar" para os links destas notícias.
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