Archive for the ‘Escolas’ Category

Documentário sobre Indústria de Jogos no Brasil (2013)

A Universidade Feevale, junto com o curso de Jogos Digitais produziu este documentário falando sobre a Indústria de Jogos nacional e resume muito bem o que é e qual seu futuro.

Parabéns a todos os envolvidos.

Fonte:
Youtube

Pós Graduação MBA Comunicação Estratégica e Branding: Entrega Final

Então pessoal, finalmente chegou o grande dia (mais uma vez): dia de entregar a avaliação final da minha Pós-Graduação MBA Comunicação Estratégica e Branding, feita pela Universidade Feevale de Novo Hamburgo/RS.
Foi quase um ano de disciplinas incríveis, com professores ainda mais incríveis ainda. Eu, vindo do Design, acostumado a todos os processos e metodologias que o Design busca utilizar nos projetos, confesso que entrei em dificuldades muitas vezes, pois esta especialização tinha muito da Coumnicação e o pessoal desta área, trabalha em outro ritmo, com outros métodos e não raro, foram as vezes em que tive de “pedir água e repeteco”. Mas a vida é um aprendizado não? Depois de mais esta escada, tenho certeza que passo a me tornar outro profissional, com mais hailidades não somente dentro do Design, mas agora da Comunicação com foco na Estratégia e Branding.

Gostei muito do curso, nunca escondi isto, e agora, terminando mue artigo, felizmente consegui casar o assunto dele com a da minha área de atuação (Jogos Digitais), tenho certeza que fiz um bom trabalho (talvez não o melhor, mas com certeza, fiz com o meu melhor e é nisto que me foco para me sentir satisfeito: a certeza de dever cumprido!).

Só tenho a agradecer aos professores, colegas e coordenação pelos ensinamentos e pela paciência em todo este período. Grandes amigos fiz e tomara que perpetue.
Abaixo, algumas imagens do que vai ser minha entrega de hoje:

Artigo final em duas vias devidamente encadernado;
Documentação burocrática do curso devidamente preenchidas e assindas;
CD com todo o material;
Envelope identificado.







O curso aconteceu ao longo de 2011 as sextas-feiras a noite e sábados o dia todo, dividido em 14 disciplinas mais o TCC. O curso prepara para as questões de estratégicas na comunicação de Marcas no mercado, bem como no Branding (Gerência da Marca) frente ao mercado. Conhecemos diversos métodos, mecanismos e ferramentas para se estar atuando na comunicação. O curso conta com professores do Brasil, Chile, Espanha e Portugal. Ao final, os alunos saem com diploma reconhecido no Brasil, Chile e Espanha, por conta de acordo entre faculdades nestes três pasises.
A quem se interessar, este ano foi a terceira edição do curso, espero que ano que vem ele volte a se repetir.

O link a seguir é página do curso da edição de 2011.

MBA Comunicação Estratégica e Branding

Abç. a todos.
Alessandro Lima

Unisinos: Game Development School 2011

Olá Pessoal!

Gostaria de divulgar aqui o evento que ocorrerá na Unisinos, Game Development School 2011 (GDS) e que estarei palestrando por lá na sexta-feira as 18h30min com o assunto “Personagens e o Processo de Produção para Jogos”, a qual mostrarei o que um Designer faz com relação as personagens, na criação de jogos.
Aproveitando, meu amigo e ex-colega de trabalho Cristiano Bartel estaré palestrando também, a qual ele falará sobre o jogo lançado de forma independente por ele na Applestore, Plump.

Abaixo segue informações e a programação do evento. Espero vocês por lá!

Game Development School 2011

Apresentação
Trata-se de um evento promovido pela Graduação Tecnológica de Jogos Digitais/UNISINOS tendo em vista a formação do desenvolvedor de jogos digitais. Também é um evento para divulgação do mercado e da indústria de Jogos Digitais para a sociedade gaúcha. Desde 2007, esta escola é organizada pela UNISINOS.

Objetivos

– Promover a formação profissional dos desenvolvedores de jogos;
– Divulgar e promover a indústria de jogos digitais no Rio Grande do Sul;
– Confraternizar e socializar os membros interessados na cultura game;
– Posicionar a UNISINOS como centro de excelência nas áreas de Computação Criativa e Tecnologias Interativas.

Público de interesse
Alunos do curso de Jogos Digitais da Unisinos, demais acadêmicos de outras graduações (Informática, Comunicação Digital, Audiovisual, Design) e estudantes do Ensino Médio.

Carga Horária
21:30 horas

Período
25/08/2011 a 26/08/2011

Local
Auditório Sérgio Concli Gomes, Salas Centro 6 Blobo B e LAPRO
Av. Unisinos, 950 – São Leopoldo/RS
** Haverá ônibus realizando o translado do campus Porto Alegre até o campus São Leopoldo nos dois dias do evento.

Programação
Quinta-feira, 25 de agosto
08:30 às 10:30 – Oficina “Pacing: O alicerce do game design” Maurício B. Gehling (Unisinos) – Sala 6B304
08:30 às 12:15 – Minicurso “Desenvolvendo Web-Games com Ruby on Rails” Endel Dreyer (Acadêmico Jogos Digitais/Unisinos) – Sala LAPRO
10:30 às 10:45 – Intervalo
10:45 às 12:15 – Oficina “World of Gamification” João Vitor de Souza (Acadêmico Jogos Digitais/Unisinos) – Sala 6B304
10:45 às 12:15 – Oficina “A Carreira de Desenvolvedor de Jogos” João Ricardo Bittencourt (Unisinos) – Sala 6B303 (oficina voltada para o Ensino Médio)
12:15 às 14:00 – Intervalo para almoço
14:00 às 17:15 – Minicurso ” Boas Práticas de Programação em um Projeto Multiplataforma – Android e iOS” João Vitor de Souza (Acadêmico Jogos Digitais/Unisinos) – Sala LAPRO
14:00 às 15:30 – Minicurso “Criação de Jogos 2D” Maurício B. Gehling (Unisinos) Sala: LAPRO (oficina voltada para o Ensino Médio)
14:00 às 15:30 – Oficina “I Gaming Dojo: Sessão Kata – HelloDojo” João Ricardo Bittencourt (Unisinos) – Sala 6B304
15:30 às 15:45 – Intervalo
15:45 às 17:15 – Oficina “I Gaming Dojo: Sessão Randori” João Ricardo Bittencourt (Unisinos) – Sala 6B304
17:15 às 17:30 – Intervalo
17:30 às 18:00 – Bate-papo “Fast forward – Talentos” – Maurício B. Gehling (Unisinos) – Auditório Sérgio Concli Gomes
18:00 às 19:00 – Palestra “Jogos Digitais Utilizados na Área da Saúde” Felipe Frosi (Learn4Fun) – Auditório Sérgio Concli Gomes
19:30 às 21:30 – Palestra “O Som dos Games: sound design, trilhas e dublagem” Marcelo Figueiredo (Radioativa) e Carina Donida (Radioativa) – Auditório Sérgio Concli Gomes

Sexta-feira, 26 de agosto
08:30 às 10:30 – Espaço para o Festival de Jogos Independentes – Saguão do Auditório Sérgio Concli Gomes
10:30 às 10:45 – Intervalo
10:45 às 12:15 – Palestra “Postmortem: Plump” Cristiano Bartel (Aquiris) – Auditório Sérgio Concli Gomes
10:45 às 12:15 – Oficina “Oficina PAD (Projeto Arroio Dilúvio) – Criando um game colaborativo e filantrópico” Eduardo Freitag, Mauricio Lucas e Bernardo Carneiro (DA Jogos Digitais/Unisinos) – Sala 6B304
12:15 às 14:00 – Intervalo para almoço
14:00 às 15:30 – Minicurso “Introdução a programação de shaders com GLSL” Guilherme Ronaldo Lampert (Acadêmico Jogos Digitais/Unisinos) – Sala LAPRO
14:00 às 15:30 – Palestra “Postmortem: Toonix, um aplicativo para a Cartoon Network” Herbert Spindola Schaefer (BlokWISE) – Auditório Sérgio Concli Gomes
15:45 às 16:00 – Intervalo
16:00 às 17:30 – Palestra “Inovação para grandes clientes // Caso Cartoon Network” Camilo Andres Botero ( blokWISE) e Evangelina Soledad Colasso (blokWISE) – Auditório Sérgio Concli Gomes
17:30 às 18:00 – Bate-papo “Unofficial Competition Mario AI”- Coordenação João Ricardo Bittencourt (Unisinos) – Auditório Sérgio Concli Gomes
18:00 às 18:30 – Intervalo
18:30 às 20:00 – Palestra “Personagens e o Processo de Produção para Jogos” Alessandro Lima (Aquiris) – Auditório Sérgio Concli Gomes
20:00 às 22:30 – Encerramento: Momento para Jogos Digitais e Não Digitais

Feevale: Introdução Ao Zbrush

Olá Pessoal!

Semana que vem estarei ministrando um curso introdutório ao ZBrush na Feevale em Novo Hamburgo! Aos interessados em participar do mesmo, abaixo segue link para inscrição e maiores informações.

Abç.

Link:

Introdução Ao Zbrush

Apresentação

O curso tem como foco a introdução ao software de escultura digital mais conhecido no mundo da Computação Gráfica. No curso, serão apresentados seus recursos de interface, além de pincéis e padrões que auxiliam no trabalho de escultura. Serão apresentados ainda processos de integração entre ferramentas, bem como a produção de texturas para os modelos.
Público-alvo

Acadêmicos de Jogos Digitais, Comunicação Social, Design, Ciência da Computação, Artes Visuais e demais pessoas interessadas no assunto.
Pré-requisito

Conhecimentos em Windows, nível básico.
Identificação

Período: 25 a 29 de julho de 2011
Horário: Segunda, terça, quarta, quinta e sexta-feira das 19h às 22h
Carga horária: 15h
Inscrição: Inscrições até o dia 08/07
Local: Campus II * O local será informado via e-mail antes do início da atividade.
Certificado: Para a certificação, mínimo de 75% de frequência.

Ministrante

Alessandro Peixoto de Lima – Bacharel em Design Gráfico, Lead 3D Character Design na Aquiris Game Studio, além de Autor de livros sobre Computação Gráfica e Professor na Feevale e Alfamídia de Porto Alegre. Atua na área há mais de 8 anos, tendo iniciado com Ambientes Virtuais para Arquitetura passando a em 2006 para a área de Jogos Digitais. Tem jogos publicados em parceria com a Dreamworks e Atari, além de jogos como Super Vôlei Brasil 1 e 2, Unity Bootcamp e recentemente, o jogo multiplayer chamado de Aquiris FPS, a ser publicado pela Aeria Games. Neste projeto foi responsável pelo desenvolvimento das personagens. Atualmente se preppara para lançar mais dois livros, desta vez, focando em Jogos Digitais com ênfase na produção de Personages Next-Generation para Playstation 3 e XBox 360.
Realização

Coordenação: Marsal Branco
Promoção: Instituto de Ciências Sociais Aplicadas – ICSA | Curso de Jogos Digitais
Organização: Pró-Reitoria de Extensão e Assuntos Comunitários – Proacom

Informações Importantes

– O boleto gerado no final da matrícula deve ser impresso e pago até o dia do vencimento para garantir a vaga no curso/evento.
– As vagas para os curso/eventos são limitadas.
– A emissão de uma 2ª via do boleto pode ser gerada a partir do e-mail de confirmação da matrícula, emitido pela Feevale para o endereço eletrônico informado na ficha de inscrição.
– Caso seja necessário cancelar o curso/evento, consulte as regras de cancelamento no contrato de matrícula disponível nas Perguntas Frequentes deste site e aceito no ato da inscrição.

Feevale juntamente com LEME apresentam Projeto no Senado

Fiquei muito feliz em saber que o projeto proposto pela Feevale (Prevenção: uma ação efetiva pela vida), através do Coordenador do Curso de Jogos Digitais, foi aprovado pelo Senado. A seguir, matéria divulgada pelo site da própria Feevale sobre o mesmo:

Nesta segunda-feira, dia 23, a Universidade Feevale e a LEME – Associação dos Lesados Medulares do Rio Grande do Sul apresentaram o projeto Prevenção: uma ação efetiva pela vida em audiência pública na Comissão de Direitos Humanos e Legislação Participativa do Senado Federal. O foco da audiência era debater o mapa da violência no país, analisar os desafios e buscar soluções, na ocasião o projeto foi apresentado como uma das soluções possíveis para a questão da violência nas escolas do Brasil. O projeto foi apresentado por Marsal Ávila Alves Branco, coordenador do curso superior de Tecnologia em Jogos Digital e por Angela Alano, voluntária da LEME. A audiência ocorreu às 9 horas, no Plenário 2 da Ala Senador Nilo Coelho, sendo transmitida ao vivo pela TV Senado para todo o país.
Apoiado pelo Programa Cantando as Diferenças, de autoria do senador Paulo Paim, o projeto busca desenvolver ações que promovam o cuidado com a vida, diminuindo a exposição de pessoas a fatores de risco que possam resultar em danos irreparáveis, ou de difícil reparação, contribuindo assim para a diminuição de mortes e lesões por acidentes de qualquer natureza. Trata-se de um projeto-piloto no Estado que mescla alta tecnologia e criatividade com o objetivo de mudar hábitos de vida. O projeto será realizado com adolescentes entre 12 e 16 anos, de 60 escolas da rede pública e privada de ensino de 20 municípios localizados nas regiões Metropolitana e Noroeste Rio-Grandense do Estado.
A Feevale, através do curso Superior em Tecnologia de Jogos Digitais, desenvolve jogos eletrônicos com o intuito de fomentar discussões, debates e trazer informações sobre prevenção de acidentes aos adolescentes. Segundo o coordenador do curso, Marsal Ávila Alves Branco, os números e o sucesso da indústria dos games e entretenimento tende a esconder que o desenvolvimento de jogos é uma área estratégica para áreas diversas como educação, comunicação e saúde. “O domínio da linguagem dos jogos é o domínio de uma das principais tecnologias de linguagem do futuro, transforma o ato da linguagem em experiência, transformando conteúdos tradicionais como prevenção, política, empreendedorismo em puro prazer, aumentando assim a eficiência do aluno”, afirma.
De acordo com Marsal, a indústria de jogos é uma das mais rentáveis dentro da área do entretenimento, e o Brasil tem potencial para isso, tanto que suas universidades já começam a formar massa crítica para a maturação de um mercado forte no país, o que permite iniciativas como essa que visam um trabalho social com foco na prevenção. “Os jogos são uma nova tentativa humana de linguagem para as novas gerações. Eu tenho convicção que nós estamos diante da mais nova linguagem de sedução jamais feita até hoje”, ressalta o professor.
Conforme a psicóloga Marilda Lipp, na matéria Vídeogame: na saúde e na doença, publicada na Revista Veja no dia 30 de março, ao emergir no jogo, o paciente/estudante não percebe que a atividade tem fins educacionais e o seu nível de absorção e envolvimento cresce já que está se divertindo e interagindo com amigos e outros participantes do game. “Quando se recorre a um jogo eletrônico fica mais fácil introjetar comportamentos benéficos. Os jogos eletrônicos de saúde são eficientes porque pegam os participantes pelas emoções”.
Em relação à violência, tema muito discutido quando se menciona jogos eletrônicos, Marsal esclarece que este tipo de visibilidade negativa, o que é comum não só em relação ao vídeogame assim como em tantas outras áreas, na realidade não espelha a realidade, são exceções. “O que vemos em relação aos games não são tanto problemas em relação ao conteúdo, mas sim uma falta de acompanhamento das famílias sobre o quê as crianças estão jogando. 60% dos vídeogames do mundo tem a faixa indicativa livre, ou seja, não têm nenhum tipo de violência”, acrescenta.
O projeto tem o apoio do Programa “Cantando as Diferenças” do Senado Federal; FADERS – Fundação de Articulação e Desenvolvimento de Políticas Públicas para PPDs e PPAHs no RS; IPESA – Instituto de Pesquisa em Acessibilidade da Ulbra; DETRAN/RS – Departamento Estadual de Trânsito; CETRAN/RS – Conselho Estadual de Trânsito; SINEPE/RS – Sindicato dos Estabelecimentos do Ensino Privado no Estado do Rio Grande do Sul; Prefeitura Municipal de Novo Hamburgo – Coordenação de Políticas Públicas para Pessoas com Deficiência; CFC Valderez de Novo Hamburgo.

Programa Cantando as Diferenças
O Programa tem como objetivo promover a mudança no modo de ver as diferenças de gênero, raça, idade, opção sexual, deficiências, inclusão social e meio ambiente, uma mudança de consciência e atitude. Para isso, o Programa propõe o trabalho conjunto da sociedade e do governo no âmbito municipal, abrangendo aspectos como educação, esportes, lazer e produção cultural, para os grupos discriminados por suas “diferenças” sociais, culturais e individuais.

Para ver alguns trechos da apresentação do Projeto no Senado, acesse o link a seguir:

Vídeos da Apresentação no Senado

Fonte:
Feevale

Feevale: Semana Acadêmica ICET 2011

Começa hoje a semana acadêmica do ICET, da Universidade Feevale, semana esta em que acontem grandes palestras e workshops, destaque para o evento de hoje com Charles Bezerra. Veja a lista completa do que vai acontecer nesta semana pelo link a seguir.

“É impossível hoje em dia não falar de inovação nos mais variados campos do conhecimento. O ICET, instituto acadêmico da Feevale que reúne uma diversidade ímpar de áreas e pensamentos, promove uma semana acadêmica integrada entre seus cursos. O grande objetivo é a imersão e integração de acadêmicos e professores no tema da inovação. Como diferenciar-se atualmente no mercado? Como desenvolver o pensamento projetual e produtivo orientado às necessidades de cada área? Participe da nossa semana acadêmica e perceba que estudar e inovar vai muito além do que se vê em sala de aula. Aproveite para ter a oportunidade de realizar oficinas em áreas distintas, permitindo assim um contato com uma visão singular da sua profissão. A semana acadêmica integrada do ICET é uma promoção dos cursos de graduação com o apoio fundamental e irrestrito dos diretórios acadêmicos.”

Feevale: Semana Acadêmica ICET 2011

Feevale: IV Gamepad – Seminário de Games, Comunicação e Tecnologia

Olá pessoal!

Está para acontecer entre os dias 27 e 28 de maio de 2011, o seminário V Gamepad – Seminário de Games, Comunicação e Tecnol na Feevale, sobre mídias digitais e jogos eletrônicos. Uma ótima oportunidade para submeter artigos e trabalhos para o evento e ajudar a aumentar o pensamento crítico no setor.
Algumas figuras ilustres estarão realizando workshops como Gerson Klein, com sua oficina de Zbrush, bem como palestrantes como:

Phill O’Connor,Lead Game Designer na Eidos Entertainment de Montreal. Atuou como Lead Game Designer e Chefe de Projetos da Ubisoft Montreal.

Suely Dadalti Fragoso, Professora Adjunta da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS), Ph.D. em Communications Studies pela University of Leeds, Mestre em Comunicação e Semiótica pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo. Membro da Diretoria Executiva da Association of Internet Researchers, do Conselho Consultivo da Associação Brasileira de Cibercultura e Coordenadora do Grupo de Pesquisa Mídias Digitais e Design de Interação

Entre outras ilustres presenças.

O link para o evento encontra-se a seguir, bom proveito a todos que pretende participar do evento!

IV Gamepad – Seminário de Games, Comunicação e Tecnologia

Escola SAGA e GNOMON se unem para criar uma nova escola

Escola SAGA e GNOMON se unem para criar um anova escola nos moldes internacionais. Essa é uma das notícias que mais me deixou feliz neste primeiro semestre de 2011, enfim, teremos uma escola com qualidade equiparável as internacionais. Mas agora, como é dito na matéria, espero mesmo que não seja uma escola apenas para os que podem pagar, e sim, para quem merece estar lá estudando com seu talento.

Reportagem do site da revista Super Interessante:

Escola brasileira de arte digital anuncia parceria com curso de Hollywood

por Ana Carolina Prado 15 de março de 2011

Hollywood está vindo ao Brasil. A Saga (School of Art, Game and Animation), maior rede de escolas digitais do país, anunciou durante o The Union, encontro internacional de computação gráfica que promove nesta terça (15), uma parceria com a hollywoodiana Gnomom School of Visual Effects.

“Fechamos uma sociedade para abrirmos uma escola juntos. Será a primeira escola internacional de arte digital e efeitos visuais na América do Sul”, anunciou Alessandro Bomfim, fundador da Saga. A nova escola, que deve ser inaugurada no primeiro trimestre de 2012, ainda não tem lugar definido. “A Gnomon está vindo fazer avaliações técnicas para definir a cidade. A ideia é receber o Brasil inteiro e, por que não, a América do Sul. Queremos ver qual local atenderá melhor as necessidades dos jovens que virão”, explicou.

Alessandro tem esta parceria como um grande triunfo porque, segundo ele, a escola americana recebe propostas todos os meses, de diversos países, e esta é a primeira vez que aceitam. Alex Alvarez, fundador da Gnomon, explicou o motivo: “Vemos que existem muitas escolas de artes, mas elas se importam mais com o dinheiro do que com a qualidade. A Saga é a primeira que realmente tem uma relação com os alunos. Na América do Sul, poucos jovens têm a chance de estudar numa boa escola se não tiverem dinheiro suficiente”.

Ambas as escolas continuarão a existir. A parceria criará uma nova, voltada para “os melhores dos melhores” artistas do mercado. “A Gnomon tem 350 alunos, a Saga tem 4 mil. A nova escola também terá um número pequeno de alunos que passarão por um processo seletivo feito pela Gnomon”, explicou o brasileiro. A escola americana também dará suporte para melhorar a qualidade de todas as escolas da Saga pelo Brasil.

O formato da escola também ainda não foi definido. “O certo é que pegaremos os melhores cursos da Gnomon e o adaptaremos ao mercado brasileiro. Eles tem 90% de empregabilidade. Vamos manter isto e trazer cursos que se adaptem e fomentem a industria nacional para que possamos competir com grandes indústrias como a Índia e a China e, quem sabe, atingirmos o nível de qualidade de Hollywood”, disse Alessandro.

Professores brasileiros já estão sendo treinados pela escola americana, mas profissionais americanos também deverão vir para cá. “O Neville Page [designer chefe de personagens de Avatar, Tron: o Legado e Star Trek], por exemplo, virá para fechar projetos de turma e módulos do curso”, completa Alessandro.

E não, ainda não se sabe quanto custará para estudar nessa nova escola, nem se ela deverá ser um curso universitário ou livre. Alessandro mostrou interesse em torná-la uma graduação. “O objetivo não é que o mais rico estude lá, mas sim o mais talentoso. Sendo uma graduação universitária, daremos chance ao aluno de buscar ajuda no governo”, disse ele.

O evento The Union, realizado no WTC em São Paulo, trouxe para o Brasil grandes nomes da computação gráfica como Neil Huxley e Neville Page (Avatar) e Stefano Dubay (Homem de Ferro e o Incrível Hulk) para contar experiências e apresentar criações.

Fontes:
3d4all
Super Interessante

TCC: Time Warp Project

Este é um projeto de TCC feito pelo usuário uiralamourplus do Vimeo. Muito boa a qualidade da CG e dos movimentos, além dos efeitos e composição.

Fontes:
3D4all
Vimeo

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Alessandro Lima - Blog

Este é um Blog para "saltos" entre as novidades do mundo dos Games, Filmes e Computação Gráfica. É apresentado de uma forma suscinta, mas ainda assim, deixando em evidência, os profissinais que atuam por trás do computador, que dão vida ao inimaginável. Desta maneira, o leitor pode "saltar" para os links destas notícias.
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