Este é o último vídeo do meu DVD Online de produção de personagens para Mobile Games. A última etapa é a de Skinning (pesagem de vértices), após esta etapa o modelo está pronto para receber animações. Agora é com vocês, dar a vida a seus modelos!!!
Softwares utilizados nesta etapa:
Autodesk 3ds max
Character Studio
Então pessoal, este é um dos últimos vídeos de meu DVD Gratuíto de Design de Personagens para Mobile Games. Nele são apresentados os procedimentos de criação de um esqueleto, utilizando o Character Studio para isto.
A próxima etapa vai ser de Skinning.
Como eu havia comentado por Facebook, esta semana começou o semestre letivo da Feevale , universidade a qual eu leciono e este semestre, tenho todas as noites em aula, isto mais o trabalho aqui na Aquiris, então… Está bem corrido para mim. Então vou ir publicando aos poucos a construção da textura da personagens deste meu DVD. Seguem os vídeos:
Aula 1 – preparação do arquivo para iniciar o processo de texturização.
Aula 2 – etapa inicial da texturização do modelo, inciando por Fotocomposição.
Aula 3 – Etapa de texturização do modelo, com foco na sua parte superior de roupa. A técnica consiste em utilizar fotocomposição e pintura digital.
Aula 4 – Etapa de texturização do modelo, com foco em sua mão. A técnica consiste em utilizar fotocomposição e pintura digital.
Aula 5 – Etapa de texturização do modelo, a qual se realiza os ajustes finais de texturização. A técnica consiste em utilizar fotocomposição e pintura digital.
Aula 6 – Etapa de texturização para parte inferior da roupa da personagem.
Aula 7 – Etapa de texturização de sapato da personagem.
Aula 8 – Etapa de finalização da texturização da personagem.
Software utilizado:
Autodesk 3Ds Max 2009
Adobe Photoshop
Por enquanto é isto, conforme eu for conseguindo realizar o update dos vídeos de texturização, vou disponibilizando aqui mesmo neste postagem.
Então, conforme prometido ontem, seguem links para para os vídeos sobre mapeamento de personagem lowpoly para mobile games, dando continuidade a postagem anterior, em que foi mostrado o processo de modelagem digital da personagem.
Aula 1 – mapeamento da cabeça da personagem utilizando o modificador Unwrap UVW do 3ds max.
Aula 2 – mapeamento do corpo da personagem utilizando o modificador Unwrap UVW do 3ds max.
Aula 3 – ajustes de mapeamento do corpo da personagem utilizando o modificador Unwrap UVW do 3ds max.
Aula 4 – export do gabarito UV (Layout UV) do mapeamento para posterior criação da textura do modelo.
Então é isso pessoal, na semana que vem, mais material será “upado”, sendo a vez do revestimento da personagem, o processo de texturização. Será usado o processo de fotomontagem com algumas ações de pintura digital para isto. Aguardem.
Em 2009 eu desenvolvi um curso de Design de Personagens para Mobile Games, mas infelizmente, ele acabou não sendo realizado, então torno agora público e gratuito o material de apoio que criei para o mesmo. Reparem que não há som, isto é proposital, pois o mesmo deveria ser usado em sala de aula com auxílio do professor. Mas, como os vídeos são de um material bem simples, acredito que quem o assistir, conseguirá entender os passos para o projeto de personagens para dispositivos portáteis.
Ferramentas utilizadas:
Autodesk 3Ds Max 2009
Adobe Photoshop CS4
Este curso segue os mesmos moldes dos meus livros, na questão de métodos, processos ou técnicas. Se alguém ainda não conhece meu material didático, sugiro visitar meu site para maiores informações, disponível em:
Este é um Blog para "saltos" entre as novidades do mundo dos Games, Filmes e Computação Gráfica. É apresentado de uma forma suscinta, mas ainda assim, deixando em evidência, os profissinais que atuam por trás do computador, que dão vida ao inimaginável. Desta maneira, o leitor pode "saltar" para os links destas notícias.