Archive for the ‘Diário de Produção’ Category

Personagem Project: Motorcycle Rider (W.I.P.)

Então pessoal,

Como o tempo anda meio curto, não deu para evoluir muito. Por enquanto, estou somente com uma base mesh, totalmente quadrada em sua malha. A ideia é levar ao ZBrush e detalhar o que for possível, e retornar ao 3ds max para uma retopologia highpoly. A técnica segue a de Ian Joyner, em seu DVD feito pela Gnomon há uns 5 anos. O processo é meio longo mas os resultados que ele obtém me parece bons. Vamos ver se consigo aproximar os meus, e melhorar minhas técnicas.

Abç.
Alessandro Lima

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Personagem Project: Motorcycle Rider (Mood Board)

Oi pessoal!

Dando continuidade ao meu projeto pessoal Motorcycle Rider, estou “upando” o Mood Board que montei para elaborar os desenhos de conceito. Na verdade a produção 3D já foi começada mas vou evoluir um pouco mais antes de compartilhar com vocês.
Sigam aí!

Abç.
Alessandro Lima

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Diário de Produção: Motorcycle Rider

Oi Pessoal!

Gostaria de inaugurar mais uma seção aqui no Blog, que estou chamando de “Diário de Produção”. Aqui vou colocando (sempre que possível) alguns trabalhos pessoais que estou desenvolvendo.
Então, para começar, vou fazer um Motorcycle Rider, um motociclista com uma roupa bem bacana. Nada muito complicado, quero apenas fazer uma imagem bem elaborada e bem feita, não me incomoda o fato de o design do modelo não ser tão rebuscado, porque minha intenção é mais deixar o trabalho com aspecto bem acabado na modelagem, texturas, luz e render. Quero avaliar poses e ver como fica melhor.

O trabalho se inicia com uma arte conceito simples, com um fundo de silhueta cinza (a qual usei como base uma imagem de um dos trabalhos do site Ten24. Com o fundo todo chapado em cinza, fica fácil fazer estudos e decidir como preencher o mesmo. Não vou detalhar muito aqui, pois quero decidir apenas algumas formas e paleta de cores. Diferente de outras ocasiões em que decidi tudo previamente a exaustão. Neste momento que ter mais agilidade no meu processo, então decidi abdicar de algumas coisas e ir decidindo durante a produção do modelo. Penso em produzir este modelo em highpoly ou em escultura digital.

Espero que gostem e que possam acompanhar aqui no Blog a evolução do mesmo.

Abç.
Alessandro Lima

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Produção do meu Quinto Livro

Oi pesoal!

Então, queria deixar registrado aqui que encontra-se em fase final de produção o meu Quinto Livro, a ser lançado na 57ª Feira do Livro em Porto Alegre. Ontem mesmo conversei com o diagramador que está cuidando dele, discutimos detalhes de capa e aproveitei para dar uma olhada no “Boneco”. Está ficando bem interessante e tenho a certeza de que vocês irão gostar. Ele está sendo editado desta vez pela Editora Uniritter, da própria faculdade Uniritter e será um livro com muito foco teórico, mas também contará com material prático de conceitos.

Abaixo, uma das imagens do conteúdo do livro (no livro é mapeado e analisado aspectos metodológicos de produção de personagens, na imagem a seguir, pode-se vista a personagem de exemplo do livro, dnetro de uma interface que simula uma ambientação em jogos, tal interface existe e a personagem pode ser manipulada e configurada sua aparência através dela – muito obrigado a Raphael Baldi, Daniel Merkel, Rodrigo Lima e Marcelo Ferranti pela ajuda):

Agora é esperar para ver como que ele fica!

Abç.
Alessandro Lima

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Alessandro Lima - Blog

Este é um Blog para "saltos" entre as novidades do mundo dos Games, Filmes e Computação Gráfica. É apresentado de uma forma suscinta, mas ainda assim, deixando em evidência, os profissinais que atuam por trás do computador, que dão vida ao inimaginável. Desta maneira, o leitor pode "saltar" para os links destas notícias.
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