Archive for the ‘Aquiris Game Studio’ Category

Aquiris e Aeria Games preparam Jogo FPS

Foi anunciado hoje no site Gamsutra, o desenvolvimento de uma game multiplayer em formato FPS (Firs Person Shooter), em parceria com a Aquiris Game Studio, com o uso da Unity3D Engine. Abaixo, o texto na íntegra. As fontes encontram-se ao final do mesmo.

Aeria Games Announces Plans to Release the First Massive Online FPS Game on Unity Engine

SANTA CLARA, Calif. – Nov 8, 2010 – Aeria Games, a leading worldwide publisher of interactive entertainment, announced an agreement with Aquiris Game Studio to release the world’s first massively multiplayer online first-person shooter (MMOFPS) built on the Unity 3 game engine, marking an important step in the adoption of the Unity Engine by a leader in the gaming space. The upcoming free-to-play title is rooted in the modern warfare genre, is playable across both PC and Mac platforms, with a browser-based version to be released shortly after the game’s official launch.

“Being able to play a robust, fast-paced FPS against a worldwide audience, regardless of platform or location, is a feat by itself,” said Lan Hoang, CEO of Aeria Games. “Presenting this opportunity free of charge is an achievement that redefines what players should come to expect from free-to-play gaming.”

“Using the Unity 3 engine means we’ll be able to allow anyone, anywhere, to jump into the game and compete, through a client or via the browser” said Mauricio Longoni, CTO of Aquiris Game Studio. “Unity provides the kind of cutting-edge 3D game experience one expects from modern titles, yet does so with near-universal compatibility.”

The currently untitled game pits players against each other in fast-paced gunfights with multiple game modes and an extensive arsenal of realistic military weapons. The game leverages ElectroServer 5, a massively scalable game server from Electrotank Inc., to deliver high-speed real-time multiplayer action across all platforms. The game is expected to launch a Closed Beta Test during Q1 of 2011. For more information and future news, visit: http://www.aeriagames.com.

About Aeria Games

Aeria Games, a leading destination for online entertainment, provides an unrivaled MMO gaming experience to a growing community of more than 15 million members. The online gaming portal offers a broad selection of fun, high-quality games, including Fantasy MMORPGs, FPS, Casual MMOs and Facebook games. Aeria Games is committed to its position as the world’s premier publisher and portal, with high-quality, innovative content and outstanding customer service.

Based in Silicon Valley, Calif., Aeria Games & Entertainment, Inc. was founded in 2006 and has offices in the United States, Japan, Germany and Brazil. More information about Aeria Games can be found at www.aeriagames.com.

About Aquiris Game Studio

Aquiris Game Studio is a pioneer in game development using the Unity engine to deliver high-quality cross-platform games, and redefined the quality of browser-based games worldwide. Aquiris has developed a broad range of games using the Unity engine since 2007. In early 2010, Aquiris was invited by Unity Tech to develop the Bootcamp demo, which became the official game demo delivered with the release of the Unity 3 engine.

Based in Porto Alegre, Brazil, Aquiris Game Studio Ltda, was founded in 2006, with a business office located in Sao Paulo – Brazil. More information about Aquiris Game Studio can be found at www.aquiris.com.br/en.

Fonte:
Gamasutra

Unite 2010

Olá a Todos!

Com grande prazer, gostaria de avisar que se inicia esta semana, o evento Unite 2010, promovida pela Unity Techonologies, empres responsável pela criação e desenvolvimento da Engine Unity3D Engine, a qual a Aquiris Game Studio participou do Demo Técnico Bootcamp da versão 3.0 desta Engine.
Este ano contamos com 3 participantes do envento, e espero poder passar alguma informação aqui no Blog sobre o que está contencendo lá, com informações direto com eles.
O evento ocorre nos dias 10,11 e 12 de nobembro de 2010, a qual ocorreá um circuito de palestras e apresentações, inclusive nossa equipe irá comentar sobre a participção do Demo Técnico.
Já posso adiantar que está muito frio e que há previsão de menos 4 graus de temperatura. É realmente frio por lá…

Para saber sobre o evento, verifique os links abaixo:

Unite 2010
Agenda do Evento

Unity3D Engine finalmente lançada

Como vocês sabem, a nova versão da Unity3D Engine estava em desenvolvimento e a equipe da Aquiris Game Experience estava trabalhando juntamente com a equipe de desenvolvimento de software da Unity na nova versão.
A equipe da Aquiris Game Experience desenvolveu o Demo Técnico que acompanhará a engine e soubemos agora a pouco que a Engine foi lançada oficialmente. Então, para os que não se lembram, aqui vai um vídeo de nosso trabalho neste Demo Técnico e uma breve lista de recursos que entraram nesta nova versão.

– Editor unificado: Agora existe apenas um Editor para todas as plataformas (antes existia um editor para Mac/Windows/Web e outro para iPhone).
– Beast Lightmapping: Uma das ferramentas mais poderosas de geração de lightmap (uma das mais caras também) está integrada na Unity. Agora é possível compor os cenários no editor da Unity e gerar os lightmaps no editor (antes os lightmaps eram calculados exclusivamente nas ferramentas de Arte – Max, Maya, etc).
– Ferramenta de Debug: Através da integração com o MonoDevelop (ferramenta parecida com o Visual Studio) será possível fazer debug, adicionar breakpoints, “ouvir” variáveis, dentre outras possibilidades.
– Ferramentas de áudio: Foram adicionados filtros, zonas de reverberação (eco dentro de casas, por exemplo), curvas de fallof (para você editar melhor o volume de sons 3D de acordo com a distância dos “ouvintes”).
– Deferred Rendering: Novo paradigma de renderização que otimiza o uso de luzes dinâmicas.
– Occlusion Culling: O sistema de oclusão da Umbra (um dos melhores do mundo) está integrado no editor. Dêem uma olhada nesse vídeo: http://www.umbrasoftware.com/uploads/downloads/umbra_demo_reel_720p.wmv

Para baixar a versão Demonstrativa da Engine ou para comprar, acesse o link a seguir:

Unity3D Engine

Para acessar a Demo Técnica, acesse o seguinte link:
Demo Técnico

Para conecer os trabalhos da Aquiris Game Experience, acesse o link a seguir:
Aquiris gX

Abç.
Alessandro Lima

Aquiris Game Experience Contrata

Vaga: Assistente de Animação (Estágio)

Sobre o Trabalho

A Aquiris Game Experience (www.aquiris.com.br) é um estúdio de games em expansão de negócios e procura assistente de animação de personagens.

A animação dentro de um estúdio de jogos consiste em executar movimentos animados baseados em referências visuais, com grande variação de estilos indo do realista ao cartunesco.

Qualificações:

– Aptidão no entendimento de movimentos animados;
– Ter algum nível de experiência em animações 3D orgânicas e não-orgânicas (personagens, veículos, objetos, cenários, efeitos, etc.);
– Conhecimento de software 3D como o 3ds Max (preferencialmente) e/ou outros similares;
– Gerenciamento do próprio tempo;
– Boa postura ética e profissional.

É Diferencial:

– Saber fazer animações cinemáticas em câmeras;
– Gostar/entender de expressão corporal;
– Boa capacidade observadora do mundo;
– Gostar ou ser fanático por jogos.

Currículos e portfólios para jobs@aquiris.com.br

Aquiris gX Demoreel

Aquiris gX disponibiliza seus trabalhos na Demoreel 2010. São quase 4 anos de muito trabalho (e diversão).

Links:
Aquiris gX VIMEO Channel
Aquiris

Abç.
Alessandro Lima

Game: Goodyear Eagle GT Challenge

Está no ar mais um game feito pela Aquiris gX: Goodyear Eagle GT Challenge

Este é um jogo que segue a ideia de Rock’n Roll Racer em termos de jogabilidade, mas sendo uma verão atualizada do estilo.
São 4 carros estilosos e muitas pistas que oferecem diferentes jogabilidades. Alternativamente, é oferecido duas câmeras de jogo: uma ao estilo Rock’n Roll Racer, outro em corrida (tecla M).

Links
Goodyear Eagle GT Challenge
Aquiris gX

Aquiris gX e Unity Bootcamp

Aquiris gX e Unity Bootcamp

Este é um vídeo que foi liberado sobre a produção do Demo Técnico da Unity 3.0, a qual a Aquiris Game Expeirence (Aquiris gX) está produzindo em parceria com a equipe da Unity. Eu produzi algumas armas e alguns asssets do jogo, os demais itens foi e está sendo produzido por uma parte da equipe aqui do Estúdio.

Algumas informações técnicas:
Algumas das features da Unity 3.0:
– Editor unificado: Agora existe apenas um Editor para todas as plataformas (antes existia um editor para Mac/Windows/Web e outro para iPhone).
– Beast Lightmapping: Uma das ferramentas mais poderosas de geração de lightmap (uma das mais caras também) está integrada na Unity. Agora é possível compor os cenários no editor da Unity e gerar os lightmaps no editor (antes os lightmaps eram calculados exclusivamente nas ferramentas de Arte – Max, Maya, etc).
– Ferramenta de Debug: Através da integração com o MonoDevelop (ferramenta parecida com o Visual Studio) será possível fazer debug, adicionar breakpoints, “ouvir” variáveis, dentre outras possibilidades.
– Ferramentas de áudio: Foram adicionados filtros, zonas de reverberação (eco dentro de casas, por exemplo), curvas de fallof (para você editar melhor o volume de sons 3D de acordo com a distância dos “ouvintes”).
– Deferred Rendering: Novo paradigma de renderização que otimiza o uso de luzes dinâmicas.
– Occlusion Culling: O sistema de oclusão da Umbra (um dos melhores do mundo) está integrado no editor. Dêem uma olhada nesse vídeo: http://www.umbrasoftware.com/uploads/downloads/umbra_demo_reel_720p.wmv

Fontes:
Unity 3D Engine
Aquiris gX
Vimeo

Palestra sobre Advergames com Israel Mendes

Palestra sobre Advergames com Israel Mendes

Esta é uma palestra feita por Israel Mendes, sócio-diretor da Aquiris Game Experience na ESPM de Porto Alegre, sobre Advergames.

Unity 3D 3.0 produzido com Aquiris

Unity 3D 3.0 produzido com Aquiris

Olá!

Já faz algum tempo, a Aquiris Game Experience foi contatada pelo pessoal da Unity, para desenvolver em perceria, o novo Demo Técnico da Unity3D Engine versão 3.0. Hoje foi divulgado no blog da Unity, uma Screenshoot desta demo, em que pode ser visto o personagem principal e o cenário ao fundo.
Com excessão do personagem principal e sua arma, estamos desenvolvemos toda a parte visual e alguns scripts de programação, eu por exemplo, fiquei encarregado de alguns personagens que aparecerão ao longo desta Demo, juntamente com Armas e Assets. Quando a Demo for efetivamente lançada, poderei passar mais informações.

Algumas informações técnicas:
Algumas das features da Unity 3.0:
– Editor unificado: Agora existe apenas um Editor para todas as plataformas (antes existia um editor para Mac/Windows/Web e outro para iPhone).
– Beast Lightmapping: Uma das ferramentas mais poderosas de geração de lightmap (uma das mais caras também) está integrada na Unity. Agora é possível compor os cenários no editor da Unity e gerar os lightmaps no editor (antes os lightmaps eram calculados exclusivamente nas ferramentas de Arte – Max, Maya, etc).
– Ferramenta de Debug: Através da integração com o MonoDevelop (ferramenta parecida com o Visual Studio) será possível fazer debug, adicionar breakpoints, “ouvir” variáveis, dentre outras possibilidades.
– Ferramentas de áudio: Foram adicionados filtros, zonas de reverberação (eco dentro de casas, por exemplo), curvas de fallof (para você editar melhor o volume de sons 3D de acordo com a distância dos “ouvintes”).
– Deferred Rendering: Novo paradigma de renderização que otimiza o uso de luzes dinâmicas.
– Occlusion Culling: O sistema de oclusão da Umbra (um dos melhores do mundo) está integrado no editor. Dêem uma olhada nesse vídeo: http://www.umbrasoftware.com/uploads/downloads/umbra_demo_reel_720p.wmv

Fonte:
Unity3D Blog
Aquiris Game Experience

Abç.

Aquiris na GDC 2010

Bom, enquanto não recebo mais nenhuma foto do evento, gostaria de dizer a todos que nossos enviados voltaram sãos e salvos e que tudo correu muito bem lá, incluisve, estavam presentes no evento outras figuras nacionais da área de Games.

Abç a todos.
Alessandro Lima

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Alessandro Lima - Blog

Este é um Blog para "saltos" entre as novidades do mundo dos Games, Filmes e Computação Gráfica. É apresentado de uma forma suscinta, mas ainda assim, deixando em evidência, os profissinais que atuam por trás do computador, que dão vida ao inimaginável. Desta maneira, o leitor pode "saltar" para os links destas notícias.
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