Archive for the ‘Aquiris Game Studio’ Category

Aquiris assina contrato com EA Games

Olá pessoal!

Notícia bombástica: Aquiris Game Studio, em entrevista para o programa Maria Cultura durante o evento do Pixel Show em Porto Alegre (mas somente agora pode ser divulgado), assina contrato com a Eletronic Arts (EA Games) para desenvolvimento de um jogo para PC e dispositivos portáteis. Ótima notícia aqui para a empresa e para o mercado nacional, pois é mais um estúdio que consegue chamar a atenção de uma produtora do porta da EA Games.

A saber,

Aquiris Game Studio é um estúdio brasileiro, localizado em Porto Alegre, Rio Grande do Sul, a qual possui em seu portfólio mais de 30 projetos de jogos para Publicidade e Propaganda (Advergames), Demos Técnicas como a Unity 3.0 da Unity Technologies. Atualmente trabalha no desenvolvimento do primeiro jogo de Tiro em Primeira Pessoa (FPS) ao estilo Call of Duty porém online e feito com a plataforma Unity3D Engine e Electroserver.

EA Games é a segunda maior editora independente do mundo (ultrapassada, atualmente, pela Activision ao se unir à Blizzard) de videogames (sendo uma third-party) e computadores. A empresa tem o valor de mercado avaliado em 17,15 bilhões de dólares americanos. Atualmente faz jogos como FIFA, Madden NFL, SSX 3, SSX On Tour, NBA Live, NHL, The Sims, The Sims 2, The Sims 3, SimCity, Battlefield, The GodFather – The Game, James Bond, Medal of Honor, Need For Speed, The Lord of the Rings (trilogia inteira), Harry Potter (baseados nos filmes lançados até então), entre outros.

Fontes:
Youtube
Maria Cultura
Aquiris Game Studio
EA Games

Aquiris abre Vaga para Web Developer e Designer

Vagas disponíveis na Aquiris Game Studio. Abaixo, seguem descrição das mesmas. Quem se interessar, fique a vontade para entrar em contato pelo email: jobs@aquiris.

WEB DEVELOPER

– Conhecimento e experiência em PHP/MySQL ou ASP.NET/MSSQL.
– HTML / JAVASCRIPT / XML / CSS.
– Conhecimentos de OO e Design Patterns (MVC) é plus.
– Conhecimentos de Java é plus
– Conhecimentos em Flash é plus

DESIGNER/DIRETOR DE ARTE

– Conceber e layoutar interfaces de games e hotsites.
– Acompanhar e orientar toda a parte estética/artística.
– Adequar-se às limitações técnicas do processo de produção.
– Ajudar na criação/concepção dos jogos.
– Conhecimentos em Direção de Arte, Design, Ilustração e Logotipia
– Conhecimentos em Layouts Vetoriais e em Tratamento de Imagens
– Conhecimentos de Arquitetura da Informação e Usabilidade é plus
– Conhecimentos de Pós-Produção/Finalização é plus
– Saber desenhar/ilustrar é plus
– Gostar ou consumir games é um baita de um plus

Mas se você não preenche os requisitos mas é uma pessoa que gosta de games tem talento e gostaria de trabalhar conosco, nos escreva mesmo assim.
Envie e-mail para jobs@aquiris.com.br

A Aquiris já trabalhou em mais de 30 projetos de Jogos Online voltados para a Publicidade e Propaganda, sendo que no ano passado trabalhou em parceria com a Unity3D na sua versão 3.0, produzindo o Demo Técnico que acompanha a mesma. Atualmente, continua desenvolvendo projetos de Advergame, juntamente com o Jogo em Primeira Pessoa a ser publicado pela Aeria Games.

Para conhecer o trabalho da Aquiris, veja a Demoreel disponível no Viemo:

Fonte:
Aquiris Game Studio

Aquiris no Pixel Show de Porto Alegre 2011

Olá a todos!

De forma não oficial, Amilton Diesel, diretor de arte e criação da Aquris Game Studio (além de meu amigo e chefe, tststs…), dá uma rápida entrevista comentando sobre a evolução da Aquiris no meio dos Games e o cenário do setor de entretenimento digital no Brasil.

Fonte:
Canal de Youtube de Renato Laurino

Abç.
Alessandro Lima

Bootcamp feito pela Aquiris aparece em episódio de CSI

Olá pessoal!

Essa notícia eu realmente preciso compartilhar com vocês… Recebemos hoje aqui no estúdio este link de um episódio do seriado CSI que foi ao ar alguns dias atrás (Aeron’s Legion), em que a Demo Técnica Bootcamp, que foi desenvolvido pela Aquiris para a Unity3D Engine, aparece como sendo um jogo de uma competição no seriado. Ficamos de fato muito contentes, mas confesso que achei engraçado ver o soldado de “Tapa-olho” e alguns objetos que trabalhei em uma telona…

Será que nossos nomes irão aparecer também no IMDB com esta participação do Bootcamp no seriado? Esperamos que sim, em todo o caso…

Para ver o vídeo em que aparece a Demo Técnica Bootcamp, acesse o link direto a seguir:

Aeron’s_Legio

Fonte:
Antennatree

Aquiris e a Produção Textual de sua Equipe

Olá a todos!

Como sabem, trabalho na Aquirs Game Studio, onde trabalho com o Design e Desenvolvimento das personagens dos jogos que fizemos por aqui. Mas o que alguns talvez não saibam, é que aqui no Stdio, temos algumas ilustres pessoas que também, assim como eu, fizeram uma produção textual. Eu também produzo livros como todos sabem e fiz questão de ter minha cópia destes outros dois autores devidamente autografada!


Israel Mendes, Sócio diretor do Studio, em 2010 lançou seu primeiro livro de poesias, chamado de Menino Perplexo, a qual pode ser encontrado nas principais livrarias do Brasil. Como indicação, fica o site da Livraria Cultura:
Livraria Cultura

É um livro divertido com poucas páginas, muito bem ilustrado e diagramado, sendo que este trabalho também foi feito por mais uma pessoa da equipe da Aquiris, o Marcelo Ferranti. Para quem não sabe, ele é o responsável por praticamente todos os fluxos de navegação dos jogos e sites de jogos que a Aquiris vem produzido, desde 2009, além de cuidar do Design, Identidade Visual e Arte Final das interfaces dos jogos.


Arthur Bobany integrou a equipe da Aquiris em 2010, mas seu livro já é de 2008. Um livro acadêmico, que teve como referência principal para sua produção o livro de mesmo nome produzido por Nic Kelman nos Estados Unidos. O trabalho do Arthur em seu livro foi juntar o conteúdo teórico sobre “Arte para Jogos” aliado a uma belíssima diagramação. Particularmente, usei bastante o seu livro no meu trabalho de TCC e ajudou a formular meu pensamento sobre o quanto existe de arte para com jogos. Para constar também, li tanto o trabalho do ArtBobany como o de Kelman e ambos são muito bons.
O livro de Bobany certamente é referência obrigatória para quem trabalha com jogos e interessados pela área, o mesmo pode ser encontrado nas principais livrarias do mercado ou pela indicação do link a seguir:
Livraria Cultura

Obrigado a todos. Espero que fiquem de olhos por novas publicações destes dois autores de peso, assim como eu estou!

Abç.
Alessandro Lima

Brawl of Justice, novo jogo da Aquiris Game Studio

Brawl of Justice, novo jogo produzido pela Aquiris Game Studio para a Cartoon Network. Todo feito em 3D, ao estilo “Game Arena”.
Bom divertimento a todos pelo link a seguir.

Jogo Brawl of Justice

Aquiris na GDC 2011

Olá pessoal!

Hoje gostaria de compartilhar com vocês a notícia de que aqui na Aquiris Game Studio, teremos novamente representantes na GDC 2011 que acontece entre os dias 28 de fevereiro a 4 de março de 2011 em São Francisco, CA. Contamos com Israel Mendes (Diretor de Arte e Game Design) e Mauríco Longoni (Diretor e Gerente de Produção) no evento.
Novamente teremos a parceria com o pessoal da Unity3D Engine e teremos uma banca só nossa para expor nossos trabalhos, incluindo o Boot Camp, Demo Técnico da Unity desenvolvido por nós em 2010 e a apresentação oficial na GDC de nosso novo Game do tipo FPS (mais detalhes assim que possível).
Estamos aguardando notícias dos nossos enviados, assim que nos enviarem algo, certamente compartilharei com vocês.

Abç.
Açessandro Lima

Game: Olha Minha Banda Superhits

Olha Minha Banda Superhits

Este é o novo Game Olha Minha Banda Super Hits produzido pela Aquiris Game Studio, ao estilo de Rock Band.
Conta com várias músicas nacionais, personagens customizáveis de bandas e possibilidade de customização, cenário elaborado, qualidade gráfica elevada além da pura diversão do jogo.

Para jogar o jogo, acesse o link a seguir:

Olha Minha Banda Superhits

Neste jogo em específico, trabalhei na construção 3d das personagens e suas texturas, bem como skinning de alguns modelos. O trabalho de construção tridimensional de personagens deste tipo, é sem dúvida dos mais complicados, pois todas as partes customizáveis, devem ser elabaoradas de forma tal, que possam ser usadas em qualquer modelo (as peças do masculino com o masculino, e as do feminino com feminino). Mas é muito gratificante, pois agora pode-se ver tudo funcionando e é fantástico as possibilidades de concatenação de partes para gerar novos modelos.

Fonte:
Olha Minha Banda Superhits
Aquiris Game Studio

Aquiris: Game Chandelle

Foi lançado mais um jogo feito pela Aquiris Game Experience: O Mundo Irresistível de Chandelle!
Corra, pule, colete itens e delicie-se com Chandelle!

Link para o Jogo:
O Mundo Irresistível de Chandelle

Peço a vocês que qualuqer dúvida referente ao funcionamento do jogo ou mesmo sua mecânica, forma de pontuação ou ainda qualquer eventualidade que os impeça de jogar, que entrem em contato diretamente com o “Contato” que está disponível no site do jogo. Existe um equipe que poderá lhes responder a estas dúvidas e outras mais, de melhor forma.

Unite 2010: Aquiris Apresenta Bootcamp (Demo Técnico)

Olá!

Segue alguns vídeos sobre a Unite 2010, evente que reúne os principais desenvolvedores, artistas e programadores de games com Uniy3D Engine e entusiastas em geral.
O evento ocorre em Monteral nos dias 11 a 12 de novembro de 2010.

Amileton Diesel (Sócio Diretor de Arte)

Unite10 – Bootcamp Postmortem with Amilton Diesel from Amilton Diesel on Vimeo.

Maurício Longoni (Sócio Diretor de Tecnologia)

Unite10 – Bootcamp Postmortem with Mauricio Longoni from Amilton Diesel on Vimeo.

Raphael Baldi (Gerente de Pesquisa e desenvolvimento)

Unite10 – Bootcamp Postmortem with Raphael Baldi from Amilton Diesel on Vimeo.

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Alessandro Lima - Blog

Este é um Blog para "saltos" entre as novidades do mundo dos Games, Filmes e Computação Gráfica. É apresentado de uma forma suscinta, mas ainda assim, deixando em evidência, os profissinais que atuam por trás do computador, que dão vida ao inimaginável. Desta maneira, o leitor pode "saltar" para os links destas notícias.
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