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	<title>Alessandro Lima &#187; Aprendizado</title>
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	<description>Blog sobre Games, Filmes e Computação Gráfica</description>
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		<title>Unisinos: Game Development School 2011</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 16:28:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aprendizado]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá Pessoal! Gostaria de divulgar aqui o evento que ocorrerá na Unisinos, Game Development School 2011 (GDS) e que estarei palestrando por lá na sexta-feira as 18h30min com o assunto &#8220;Personagens e o Processo de Produção para Jogos&#8221;, a qual mostrarei o que um Designer faz com relação as personagens, na criação de jogos. Aproveitando, ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Pessoal!</p>
<p>Gostaria de divulgar aqui o evento que ocorrerá na Unisinos, Game Development School 2011 (GDS) e que estarei palestrando por lá na sexta-feira as 18h30min com o assunto &#8220;Personagens e o Processo de Produção para Jogos&#8221;, a qual mostrarei o que um Designer faz com relação as personagens, na criação de jogos.<br />
Aproveitando, meu amigo e ex-colega de trabalho Cristiano Bartel estaré palestrando também, a qual ele falará sobre o jogo lançado de forma independente por ele na Applestore, Plump.</p>
<p>Abaixo segue informações e a programação do evento. Espero vocês por lá!</p>
<p><a href="http://www.unisinos.br/extensao/evento/105278/6860/0605/programacao">Game Development School 2011</a></p>
<p><strong>Apresentação</strong><br />
Trata-se de um evento promovido pela Graduação Tecnológica de Jogos Digitais/UNISINOS tendo em vista a formação do desenvolvedor de jogos digitais. Também é um evento para divulgação do mercado e da indústria de Jogos Digitais para a sociedade gaúcha. Desde 2007, esta escola é organizada pela UNISINOS.</p>
<p><strong>Objetivos<br />
</strong><br />
- Promover a formação profissional dos desenvolvedores de jogos;<br />
- Divulgar e promover a indústria de jogos digitais no Rio Grande do Sul;<br />
- Confraternizar e socializar os membros interessados na cultura game;<br />
- Posicionar a UNISINOS como centro de excelência nas áreas de Computação Criativa e Tecnologias Interativas.</p>
<p><strong>Público de interesse</strong><br />
Alunos do curso de Jogos Digitais da Unisinos, demais acadêmicos de outras graduações (Informática, Comunicação Digital, Audiovisual, Design) e estudantes do Ensino Médio.</p>
<p><strong>Carga Horária</strong><br />
21:30 horas</p>
<p><strong>Período</strong><br />
25/08/2011 a 26/08/2011</p>
<p><strong>Local</strong><br />
Auditório Sérgio Concli Gomes, Salas Centro 6 Blobo B e LAPRO<br />
Av. Unisinos, 950 &#8211; São Leopoldo/RS<br />
** Haverá ônibus realizando o translado do campus Porto Alegre até o campus São Leopoldo nos dois dias do evento. </p>
<p><strong>Programação</strong><br />
<strong>Quinta-feira, 25 de agosto</strong><br />
08:30 às 10:30 &#8211; Oficina &#8220;Pacing: O alicerce do game design&#8221; Maurício B. Gehling (Unisinos) &#8211; Sala 6B304<br />
08:30 às 12:15 &#8211; Minicurso &#8220;Desenvolvendo Web-Games com Ruby on Rails&#8221; Endel Dreyer (Acadêmico Jogos Digitais/Unisinos) &#8211; Sala LAPRO<br />
10:30 às 10:45 &#8211; Intervalo<br />
10:45 às 12:15 &#8211; Oficina &#8220;World of Gamification&#8221; João Vitor de Souza (Acadêmico Jogos Digitais/Unisinos) &#8211; Sala 6B304<br />
10:45 às 12:15 &#8211; Oficina &#8220;A Carreira de Desenvolvedor de Jogos&#8221; João Ricardo Bittencourt (Unisinos) &#8211; Sala 6B303 (oficina voltada para o Ensino Médio)<br />
12:15 às 14:00 &#8211; Intervalo para almoço<br />
14:00 às 17:15 &#8211; Minicurso &#8221; Boas Práticas de Programação em um Projeto Multiplataforma &#8211; Android e iOS&#8221; João Vitor de Souza (Acadêmico Jogos Digitais/Unisinos) &#8211; Sala LAPRO<br />
14:00 às 15:30 &#8211; Minicurso &#8220;Criação de Jogos 2D&#8221; Maurício B. Gehling (Unisinos) Sala: LAPRO (oficina voltada para o Ensino Médio)<br />
14:00 às 15:30 &#8211; Oficina &#8220;I Gaming Dojo: Sessão Kata &#8211; HelloDojo&#8221; João Ricardo Bittencourt (Unisinos) &#8211; Sala 6B304<br />
15:30 às 15:45 &#8211; Intervalo<br />
15:45 às 17:15 &#8211; Oficina &#8220;I Gaming Dojo: Sessão Randori&#8221; João Ricardo Bittencourt (Unisinos) &#8211; Sala 6B304<br />
17:15 às 17:30 &#8211; Intervalo<br />
17:30 às 18:00 &#8211; Bate-papo &#8220;Fast forward &#8211; Talentos&#8221; &#8211; Maurício B. Gehling (Unisinos) &#8211; Auditório Sérgio Concli Gomes<br />
18:00 às 19:00 &#8211; Palestra &#8220;Jogos Digitais Utilizados na Área da Saúde&#8221; Felipe Frosi (Learn4Fun) &#8211; Auditório Sérgio Concli Gomes<br />
19:30 às 21:30 &#8211; Palestra &#8220;O Som dos Games: sound design, trilhas e dublagem&#8221; Marcelo Figueiredo (Radioativa) e Carina Donida (Radioativa) &#8211; Auditório Sérgio Concli Gomes</p>
<p><strong>Sexta-feira, 26 de agosto</strong><br />
08:30 às 10:30 &#8211; Espaço para o Festival de Jogos Independentes &#8211; Saguão do Auditório Sérgio Concli Gomes<br />
10:30 às 10:45 &#8211; Intervalo<br />
<strong>10:45 às 12:15 &#8211; Palestra &#8220;Postmortem: Plump&#8221; Cristiano Bartel (Aquiris) &#8211; Auditório Sérgio Concli Gomes</strong><br />
10:45 às 12:15 &#8211; Oficina &#8220;Oficina PAD (Projeto Arroio Dilúvio) &#8211; Criando um game colaborativo e filantrópico&#8221; Eduardo Freitag, Mauricio Lucas e Bernardo Carneiro (DA Jogos Digitais/Unisinos) &#8211; Sala 6B304<br />
12:15 às 14:00 &#8211; Intervalo para almoço<br />
14:00 às 15:30 &#8211; Minicurso &#8220;Introdução a programação de shaders com GLSL&#8221; Guilherme Ronaldo Lampert (Acadêmico Jogos Digitais/Unisinos) &#8211; Sala LAPRO<br />
14:00 às 15:30 &#8211; Palestra &#8220;Postmortem: Toonix, um aplicativo para a Cartoon Network&#8221; Herbert Spindola Schaefer (BlokWISE) &#8211; Auditório Sérgio Concli Gomes<br />
15:45 às 16:00 &#8211; Intervalo<br />
16:00 às 17:30 &#8211; Palestra &#8220;Inovação para grandes clientes // Caso Cartoon Network&#8221; Camilo Andres Botero ( blokWISE) e Evangelina Soledad Colasso (blokWISE) &#8211; Auditório Sérgio Concli Gomes<br />
17:30 às 18:00 &#8211; Bate-papo &#8220;Unofficial Competition Mario AI&#8221;- Coordenação João Ricardo Bittencourt (Unisinos) &#8211; Auditório Sérgio Concli Gomes<br />
18:00 às 18:30 &#8211; Intervalo<br />
<strong>18:30 às 20:00 &#8211; Palestra &#8220;Personagens e o Processo de Produção para Jogos&#8221; Alessandro Lima (Aquiris) &#8211; Auditório Sérgio Concli Gomes</strong><br />
20:00 às 22:30 &#8211; Encerramento: Momento para Jogos Digitais e Não Digitais</p>
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		<title>3D Animation School &#8211; Princípios da Animação</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/3d/3d-animation-school-principios-da-animacao/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 14:47:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
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		<category><![CDATA[Cursos]]></category>
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		<description><![CDATA[O site Anim School acaba de lançar este vídeo com algumas lições para os Princípios de Animação, muito bons para estudos sobre movimentos convincentes produzidos por pesonagens e objetos digitais. Pelo site da Escola, é possível ter acesso a cursos online sobre assuntos relacionados a Computação Gráfica. Fontes: 3dtotal AnimSchool]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="512" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/FEBlYUepC6o" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>O site Anim School acaba de lançar este vídeo com algumas lições para os Princípios de Animação, muito bons para estudos sobre movimentos convincentes produzidos por pesonagens e objetos digitais. Pelo site da Escola, é possível ter acesso a cursos online sobre assuntos relacionados a Computação Gráfica.</p>
<p>Fontes:<br />
<a href="http://www.3dtotal.com/">3dtotal</a><br />
<a href=" http://www.animschool.com/">AnimSchool</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Curso Introdução ao ZBrush</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/aprendizado/curso-introducao-ao-zbrush/</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 13:57:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aprendizado]]></category>
		<category><![CDATA[curso]]></category>
		<category><![CDATA[unisinos]]></category>
		<category><![CDATA[zbrush]]></category>

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		<description><![CDATA[Curso Introdução ao ZBrush Olá a todos! Gostaria de divulgar o curso que estarei ministrando em agosto de 2010 na Unisinos em São Leopoldo/RS sobre Zbrush. Este é um curso básico em que o aluno aprenderá os preceitos básicos de uso da ferramenta, bem como aprenderá como deve usar a mesma para trabalhos profissionais. Este ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Curso Introdução ao ZBrush</strong></p>
<p><img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/livro_zbrushiniciantes.jpg" class="alignnone" width="200" height="269" /></p>
<p>Olá a todos!</p>
<p>Gostaria de divulgar o curso que estarei ministrando em agosto de 2010 na Unisinos em São Leopoldo/RS sobre Zbrush. Este é um curso básico em que o aluno aprenderá os preceitos básicos de uso da ferramenta, bem como aprenderá como deve usar a mesma para trabalhos profissionais.</p>
<p>Este curso visa introduzir aos participantes o ZBrush, software de modelagem tridimensional, amplamente utilizado por desenvolvedores de games e animações 3D, bem como seus recursos e integração com diferentes ferramentas, para que, ao final do curso, o participante tenha autonomia para desenvolver projetos utilizando o programa.<br />
Objetivos:<br />
• Apresentar a Interface do ZBrush;<br />
• Analisar navegação pelos recursos do programa;<br />
• Trabalhar com formas básicas;<br />
• Trabalhar conceito e prática de Escultura Digital e Pintura;<br />
• Exercitar a integração entre diferentes ferramentas (3dsmax,Maya, Photoshop).<br />
Público-alvo:<br />
Acadêmicos e profissionais dos cursos de Jogos Digitais, Comunicação Digital, Realização Audiovisual e Publicidade e Propaganda.<br />
Modalidade: Presencial<br />
Local: LAPRO &#8211; Bloco 6L<br />
Área das Ciências Exatas e Técnológicas &#8211; Unisinos<br />
Av. Unisinos, 950 &#8211; São Leopoldo – RS<br />
Realização: de 23/8/2010 a 27/8/2010<br />
Horário: De segunda à sexta, das 14h às 18h.<br />
Carga Horária: 20 horas<br />
Certificado:<br />
Será fornecido a todos os que tiverem, no mínimo, 75% de freqüência.<br />
Promoção:<br />
Universidade do Vale do Rio dos Sinos &#8211; Unisinos<br />
Unidade Acadêmica Educação Continuada<br />
Coordenação:<br />
Prof. João Ricardo Bittencourt</p>
<p>Mais informações disponíveis em:</p>
<p><a href="http://www.unisinos.br/educacaocontinuada/index.php?option=com_content&#038;task=view&#038;id=170&#038;Itemid=207&#038;modulo=verCurso&#038;class_nbr=5165&#038;strm=0585&#038;tipo=NAO&#038;aba=1">Unisinos</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Alfamída Oferece Curso de 3ds max</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/aprendizado/323/</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 14:22:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aprendizado]]></category>

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		<description><![CDATA[A Alfamídia de Porto Alegre está incluindo em seu currículo de cursos, o 3ds max, a qual estarei contribuindo na formação de novos usuários da ferramenta. A referida escola está disponibilizando um ótimo calendário de cursos, a qual eu, juntamente com outro instrutor (Marcelo Trojahn) estaremos passando os conceitos de uso do 3ds max, suas ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Alfamídia de Porto Alegre está incluindo em seu currículo de cursos, o 3ds max, a qual estarei contribuindo na formação de novos usuários da ferramenta.</p>
<p><img alt="" src="http://www.alfamidia.com.br/imgs/logo.png" title="Alfamídia" class="aligncenter" width="173" height="63" /></p>
<p>A referida escola está disponibilizando um ótimo calendário de cursos, a qual eu, juntamente com outro instrutor (Marcelo Trojahn) estaremos passando os conceitos de uso do 3ds max, suas ferramentas e entendimento desta ao longo de 5 Módulos de curso proposto conforme a seguir:</p>
<p>Autodesk 3DS Max: Introdução ao 3D</p>
<p>Autodesk 3DS Max: Modelagem 3D</p>
<p>Autodesk 3DS Max: Renderização</p>
<p>Autodesk 3DS Max: Textura e Iluminação</p>
<p>Autodesk 3DS Max: Animação 3D</p>
<p>Para mais informações, verifique através do seguinte linque:<br />
<a href="http://www.alfamidia.com.br/v3site.aspx?layout=2&#038;idgrupo=9"><br />
Alfamídia</a></p>
<p>Abraços.<br />
Alessandro Lima</p>
]]></content:encoded>
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