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	<title>Alessandro Lima &#187; 3D</title>
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	<description>Blog sobre Games, Filmes e Computação Gráfica</description>
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		<title>3D Animation School &#8211; Princípios da Animação</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 14:47:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O site Anim School acaba de lançar este vídeo com algumas lições para os Princípios de Animação, muito bons para estudos sobre movimentos convincentes produzidos por pesonagens e objetos digitais. Pelo site da Escola, é possível ter acesso a cursos online sobre assuntos relacionados a Computação Gráfica. Fontes: 3dtotal AnimSchool]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="512" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/FEBlYUepC6o" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>O site Anim School acaba de lançar este vídeo com algumas lições para os Princípios de Animação, muito bons para estudos sobre movimentos convincentes produzidos por pesonagens e objetos digitais. Pelo site da Escola, é possível ter acesso a cursos online sobre assuntos relacionados a Computação Gráfica.</p>
<p>Fontes:<br />
<a href="http://www.3dtotal.com/">3dtotal</a><br />
<a href=" http://www.animschool.com/">AnimSchool</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Feevale: Introdução Ao Zbrush</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/3d/feevale-introducao-ao-zbrush/</link>
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		<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 13:53:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>
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		<category><![CDATA[zbrush]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Pessoal! Semana que vem estarei ministrando um curso introdutório ao ZBrush na Feevale em Novo Hamburgo! Aos interessados em participar do mesmo, abaixo segue link para inscrição e maiores informações. Abç. Link: Introdução Ao Zbrush Apresentação O curso tem como foco a introdução ao software de escultura digital mais conhecido no mundo da Computação ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-JEgnsVla9g0/Td1Q_uPQiPI/AAAAAAAAARM/cfPNz-VDClI/feevale.jpg" class="alignnone" width="512" height="137" /></p>
<p>Olá Pessoal!</p>
<p>Semana que vem estarei ministrando um curso introdutório ao ZBrush na Feevale em Novo Hamburgo! Aos interessados em participar do mesmo, abaixo segue link para inscrição e maiores informações.</p>
<p>Abç.</p>
<p>Link:</p>
<p><a href="http://www.feevale.br/extensao/curso-introducao-ao-zbrush">Introdução Ao Zbrush</a></p>
<p>Apresentação</p>
<p>O curso tem como foco a introdução ao software de escultura digital mais conhecido no mundo da Computação Gráfica. No curso, serão apresentados seus recursos de interface, além de pincéis e padrões que auxiliam no trabalho de escultura. Serão apresentados ainda processos de integração entre ferramentas, bem como a produção de texturas para os modelos.<br />
Público-alvo</p>
<p>Acadêmicos de Jogos Digitais, Comunicação Social, Design, Ciência da Computação, Artes Visuais e demais pessoas interessadas no assunto.<br />
Pré-requisito</p>
<p>Conhecimentos em Windows, nível básico.<br />
Identificação</p>
<p>    Período: 25 a 29 de julho de 2011<br />
    Horário: Segunda, terça, quarta, quinta e sexta-feira das 19h às 22h<br />
    Carga horária: 15h<br />
    Inscrição: Inscrições até o dia 08/07<br />
    Local: Campus II * O local será informado via e-mail antes do início da atividade.<br />
    Certificado: Para a certificação, mínimo de 75% de frequência.</p>
<p>Ministrante</p>
<p>Alessandro Peixoto de Lima &#8211; Bacharel em Design Gráfico, Lead 3D Character Design na Aquiris Game Studio, além de Autor de livros sobre Computação Gráfica e Professor na Feevale e Alfamídia de Porto Alegre. Atua na área há mais de 8 anos, tendo iniciado com Ambientes Virtuais para Arquitetura passando a em 2006 para a área de Jogos Digitais. Tem jogos publicados em parceria com a Dreamworks e Atari, além de jogos como Super Vôlei Brasil 1 e 2, Unity Bootcamp e recentemente, o jogo multiplayer chamado de Aquiris FPS, a ser publicado pela Aeria Games. Neste projeto foi responsável pelo desenvolvimento das personagens. Atualmente se preppara para lançar mais dois livros, desta vez, focando em Jogos Digitais com ênfase na produção de Personages Next-Generation para Playstation 3 e XBox 360.<br />
Realização</p>
<p>    Coordenação: Marsal Branco<br />
    Promoção: Instituto de Ciências Sociais Aplicadas – ICSA | Curso de Jogos Digitais<br />
    Organização: Pró-Reitoria de Extensão e Assuntos Comunitários &#8211; Proacom</p>
<p>Informações Importantes</p>
<p>    &#8211; O boleto gerado no final da matrícula deve ser impresso e pago até o dia do vencimento para garantir a vaga no curso/evento.<br />
    &#8211; As vagas para os curso/eventos são limitadas.<br />
    &#8211; A emissão de uma 2ª via do boleto pode ser gerada a partir do e-mail de confirmação da matrícula, emitido pela Feevale para o endereço eletrônico informado na ficha de inscrição.<br />
    &#8211; Caso seja necessário cancelar o curso/evento, consulte as regras de cancelamento no contrato de matrícula disponível nas Perguntas Frequentes deste site e aceito no ato da inscrição.</p>
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		<item>
		<title>Imagens para Mapeamento</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/3d/imagens-para-mapeamento/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/3d/imagens-para-mapeamento/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 May 2010 14:17:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D]]></category>

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		<description><![CDATA[O site Pixel CG publicou um Post com algumas imagens que podem ser usadas para mapeamento. São ótimas imagens, que certamente ajudarão os usuários nesta etapa que para uns é complicada. A imagem acima é apenas um exemplo destas imagens. Abaixo, na fonte desta postagem, disponibilizo o site da Pixel CG, a qual mais imagens ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O site Pixel CG publicou um Post com algumas imagens que podem ser usadas para mapeamento. São ótimas imagens, que certamente ajudarão os usuários nesta etapa que para uns é complicada.</p>
<p><img alt="" src="http://www.pixelcg.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/ash_uvgrid01.jpg" class="aligncenter" width="512" height="512" /></p>
<p>A imagem acima é apenas um exemplo destas imagens. Abaixo, na fonte desta postagem, disponibilizo o site da Pixel CG, a qual mais imagens podem ser vistas.<br />
Vale lembrar também que o próprio usuário pode criar seus arquivos para usar na etapa de mapeamento, usando softwares 2D convencionais.</p>
<p>Fonte:<br />
<a href="http://www.pixelcg.com/blog/?p=146">Pixel CG</a></p>
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