Archive for the ‘3D’ Category

ChronoSculpt: Software de Escultura da NewTek

Parece que agora existe mais um concorrente a ZBrush e Mudbox e parece ser dos grandes e dos bons!!!
A NewTex, empresa que desenvolve o Lightwave agora está divulgando sua nova ferramenta de escultura digital, o ChronoSculpt, com ferramentas já conhecidas de escultura e com recursos de animação e dinâmica de corpos rígidos e suaves. Parece que vai fazer muito barulho!
Abaixo, um vídeo da ferramenta em ação.

Fonte:
3D Total
NewTek

3D Animation School – Princípios da Animação

O site Anim School acaba de lançar este vídeo com algumas lições para os Princípios de Animação, muito bons para estudos sobre movimentos convincentes produzidos por pesonagens e objetos digitais. Pelo site da Escola, é possível ter acesso a cursos online sobre assuntos relacionados a Computação Gráfica.

Fontes:
3dtotal
AnimSchool

Feevale: Introdução Ao Zbrush

Olá Pessoal!

Semana que vem estarei ministrando um curso introdutório ao ZBrush na Feevale em Novo Hamburgo! Aos interessados em participar do mesmo, abaixo segue link para inscrição e maiores informações.

Abç.

Link:

Introdução Ao Zbrush

Apresentação

O curso tem como foco a introdução ao software de escultura digital mais conhecido no mundo da Computação Gráfica. No curso, serão apresentados seus recursos de interface, além de pincéis e padrões que auxiliam no trabalho de escultura. Serão apresentados ainda processos de integração entre ferramentas, bem como a produção de texturas para os modelos.
Público-alvo

Acadêmicos de Jogos Digitais, Comunicação Social, Design, Ciência da Computação, Artes Visuais e demais pessoas interessadas no assunto.
Pré-requisito

Conhecimentos em Windows, nível básico.
Identificação

Período: 25 a 29 de julho de 2011
Horário: Segunda, terça, quarta, quinta e sexta-feira das 19h às 22h
Carga horária: 15h
Inscrição: Inscrições até o dia 08/07
Local: Campus II * O local será informado via e-mail antes do início da atividade.
Certificado: Para a certificação, mínimo de 75% de frequência.

Ministrante

Alessandro Peixoto de Lima – Bacharel em Design Gráfico, Lead 3D Character Design na Aquiris Game Studio, além de Autor de livros sobre Computação Gráfica e Professor na Feevale e Alfamídia de Porto Alegre. Atua na área há mais de 8 anos, tendo iniciado com Ambientes Virtuais para Arquitetura passando a em 2006 para a área de Jogos Digitais. Tem jogos publicados em parceria com a Dreamworks e Atari, além de jogos como Super Vôlei Brasil 1 e 2, Unity Bootcamp e recentemente, o jogo multiplayer chamado de Aquiris FPS, a ser publicado pela Aeria Games. Neste projeto foi responsável pelo desenvolvimento das personagens. Atualmente se preppara para lançar mais dois livros, desta vez, focando em Jogos Digitais com ênfase na produção de Personages Next-Generation para Playstation 3 e XBox 360.
Realização

Coordenação: Marsal Branco
Promoção: Instituto de Ciências Sociais Aplicadas – ICSA | Curso de Jogos Digitais
Organização: Pró-Reitoria de Extensão e Assuntos Comunitários – Proacom

Informações Importantes

– O boleto gerado no final da matrícula deve ser impresso e pago até o dia do vencimento para garantir a vaga no curso/evento.
– As vagas para os curso/eventos são limitadas.
– A emissão de uma 2ª via do boleto pode ser gerada a partir do e-mail de confirmação da matrícula, emitido pela Feevale para o endereço eletrônico informado na ficha de inscrição.
– Caso seja necessário cancelar o curso/evento, consulte as regras de cancelamento no contrato de matrícula disponível nas Perguntas Frequentes deste site e aceito no ato da inscrição.

Imagens para Mapeamento

O site Pixel CG publicou um Post com algumas imagens que podem ser usadas para mapeamento. São ótimas imagens, que certamente ajudarão os usuários nesta etapa que para uns é complicada.

A imagem acima é apenas um exemplo destas imagens. Abaixo, na fonte desta postagem, disponibilizo o site da Pixel CG, a qual mais imagens podem ser vistas.
Vale lembrar também que o próprio usuário pode criar seus arquivos para usar na etapa de mapeamento, usando softwares 2D convencionais.

Fonte:
Pixel CG

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Alessandro Lima - Blog

Este é um Blog para "saltos" entre as novidades do mundo dos Games, Filmes e Computação Gráfica. É apresentado de uma forma suscinta, mas ainda assim, deixando em evidência, os profissinais que atuam por trás do computador, que dão vida ao inimaginável. Desta maneira, o leitor pode "saltar" para os links destas notícias.
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