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RUIN: Curta em 3D

Olá pessoal!

Vi hoje este teaser pela 3dtotal e achei fantástica a qualidade gráfica deste curta. Na página da empresa responsável (Oddball Animation), pelo VIMEO, ela inclusive está disponibilizando alguns vídeos da produção do mesmo.







Fonte:
Oddball Animation
VIMEO
3DTotal

Alessandro Lima: Palestras em Outubro

Olá Pessoal!

Eu gostaria de divulgar aqui a minha agenda de palestras para Outubro: Puc Minas em Belo Horizonte, Uniritter em Porto Alegre e Univates em Lajeado. Abaixo, seguem datas e descrições.

Data e Local:
06/10/11 as 9h 30.
Puc Minas – São Gabriel – R. Walter Ianni, 255 – Belo Horizonte/MG.

O evento VI SEJA do curso de Jogos Digitais, ofertado na PUC Minas São Gabriel, ocorrerá esse semestre de 4 a 7 de outubro de 2011, de 7h30 às 12h20. O evento ocorrerá no Teatro do São Gabriel (Bloco E).
Neste evento estarei apresentando a palestra “Metodologia para Projeto de Personagens Digitais”, falando sobre métodos e processos de projeto para personagens em jogos digitais.
Para os alunos do curso de Jogos Digitais da PUC Minas, a participação é obrigatória sem a necessidade de inscrição. O controle de presença para as disciplinas de Seminários será realizado a partir das 7h e às 12h, em cada dia, no foyer do Teatro.
Mais informações em:
IV SEJA
Agenda




Data e Local:
18/10/11
10h 30
Uniritter – Campus Porto Alegre – Rua Orfanotrófio, 555, Alto Teresópolis – Porto Alegre/RS CEP 90840-440.
(51) 3230.3333 – (51) 3027.7300
Uniritter

Na Uniritter estarei realizando a palestra “Metodologia para Projeto de Personagens Digitais” com foco na apresentação mais voltado a atuação de Designers em projeto de personagens para jogos digitais.
O evento corre por conta do curso de Design da Uniritter para a Disciplina de Tópicos em Design, sendo a participação de público externo a confirmar pela instituição.




Data e Local:
21/10/11
20h 30
Univates – Rua Avelino Tallini, 171 – Bairro Universitário – Lajeado/RS CEP 95900-000.
(51) 3714.7000
Univates

Na Univates estarei realizando a palestra “Metodologia para Projeto de Personagens Digitais” com foco na apresentação mais voltado a atuação de Designers em projeto de personagens para jogos digitais. A palestra corre por conta do curso de Design da Univates pelo evento de Semana Acadêmica do mesmo curso.

Aguardo todos vocês por lá!

Abçs.
Alessandro Lima

Deviantart: The Savage Beauty and Emerging Mythos of Gears of War

Não sei se é recente ou não, mas acabei de ver que o site Deviantart publicou em uma seção de destaque uma entrevista de 16 minutos aproximadamente com os profissionais envolvidos na produção de Gears of War 3, entre eles, Clif Blezinski, Chris Perna, Chris Weels e Wyeth Jhonson. Vale muito a pena assisitir a este material.
Pela página do Deviantart é possível obter mais informações.

De forma adicional, deixo indicado esta apresentação de Chris Wells, onde ele comenta alguns pontos importantes na produção de personagens dentro dos parâmetros da Epic Games:

Presentation Chris Wells

Fontes:
Deviantart
Youtube
Slideshare

Filme: #Stratade Quayola

Quayola é um artista que mescla pinturas e arte tradicionais, em resultados digitais muito complexos, utilizando ferramentas específicas de interpretação de fotos. Assistam ao vídeo e Making Of, são muito bons.


Fonte:
3DTotal
Nexus Interactive Arts

Call of Duty: Modern Warfare 3 – Find Makarov: Operation Kingfish

Pela 3DTotal foi publicado este vídeo feito por fãs sobre o Call of Dutty Moderm Warfare 3. Está muito bem feito a Computação Gráfica e pelos equipamentos utilizados nas filmagens, não prece ter sido feito com pouco orçamento.

Criado por We Can Pretend, Meteoric, The Junction VFX, eStealing Time
Diretor: Jeff Chan
Produtor Executivo: David Fradkin
Produtor: Evan Stasyshyn
Com John Morgan com John “Soap” McTavish

Fontes:
3Dtotal
Youtube

Game: Street Fighter X Tekken

Olá Gente!

Acredito que muitos de vocês já devam estar sabendo, mas vi hoje alguns vídeos que mostra o jogo que irá unir as personagens de Street Fighter e Tekken em Street Fighter x Tekken. A princípio parece que será feito em duas versões: uma com jogabilidade do Street Fighter e outro com jogabilidade do Tekken. É esperar para ver como vai ser o jogo. Abaixo alguns vídeos sobre o mesmo.


E este vídeo mostra um pouco da jogabilidade dentro do ambiente de Street Figher.

Fonte:
3dtotal
Youtube

Trailer: ROSA

Olá pessoal!

Este é o trailer final do curta em CG chamado ROSA, de autoria de Jesús Orellana, a ser lançado de forma Free na Web em novembro deste ano. Muito interessante a Computação Gráfica deste filme. Os cenários e algumas tomadas de câmerta me lembram o filme Matrix e as roupas das personagens me lembram a Nanosuite (roupas do jogo Crysis, da Crytek).

Fontes:
3dtotal
Site Oficial
Vimeo
Facebook

Palestra GameCraft 2011 – A Luta Entre Inovação e Conservadorismo com Christopher Kastensmidt

Christopher Kastensmidt, ex-Southlogic e Ubisot comenta em palestra sobre o projeto Imagine Wedding. Chris foi meu colega e chefe na Southlogic e hoje é um dos amigos em que mais confio e indico seu trabalho. Palestra muito boa a qual ele comenta um pouco sobre sua trajetória e o caso do jogo IW, cruzando pensamentos estratégicos e noçoes de bons negócios.

Fonte:
Devoidgames

Abç.
Alessandro Lima

Vídeos das Apresentações da GDS 2011 na Unisinos

Olá pessoal!

Bom, sexta-feira passada (26/06/11) foi minha palestra na GDS 2011 da Unisinos e, para quem não pode estar presente, o pessoal dos Jogos está disponibilizando os vídeos da conferência através do seguinte endereço abaixo e a minha apresentação vocês podem ver pelo vídeo acima.

Unisinos GDS 2011

Abç.
Alessandro Lima

Unisinos: Game Development School 2011

Olá Pessoal!

Gostaria de divulgar aqui o evento que ocorrerá na Unisinos, Game Development School 2011 (GDS) e que estarei palestrando por lá na sexta-feira as 18h30min com o assunto “Personagens e o Processo de Produção para Jogos”, a qual mostrarei o que um Designer faz com relação as personagens, na criação de jogos.
Aproveitando, meu amigo e ex-colega de trabalho Cristiano Bartel estaré palestrando também, a qual ele falará sobre o jogo lançado de forma independente por ele na Applestore, Plump.

Abaixo segue informações e a programação do evento. Espero vocês por lá!

Game Development School 2011

Apresentação
Trata-se de um evento promovido pela Graduação Tecnológica de Jogos Digitais/UNISINOS tendo em vista a formação do desenvolvedor de jogos digitais. Também é um evento para divulgação do mercado e da indústria de Jogos Digitais para a sociedade gaúcha. Desde 2007, esta escola é organizada pela UNISINOS.

Objetivos

- Promover a formação profissional dos desenvolvedores de jogos;
- Divulgar e promover a indústria de jogos digitais no Rio Grande do Sul;
- Confraternizar e socializar os membros interessados na cultura game;
- Posicionar a UNISINOS como centro de excelência nas áreas de Computação Criativa e Tecnologias Interativas.

Público de interesse
Alunos do curso de Jogos Digitais da Unisinos, demais acadêmicos de outras graduações (Informática, Comunicação Digital, Audiovisual, Design) e estudantes do Ensino Médio.

Carga Horária
21:30 horas

Período
25/08/2011 a 26/08/2011

Local
Auditório Sérgio Concli Gomes, Salas Centro 6 Blobo B e LAPRO
Av. Unisinos, 950 – São Leopoldo/RS
** Haverá ônibus realizando o translado do campus Porto Alegre até o campus São Leopoldo nos dois dias do evento.

Programação
Quinta-feira, 25 de agosto
08:30 às 10:30 – Oficina “Pacing: O alicerce do game design” Maurício B. Gehling (Unisinos) – Sala 6B304
08:30 às 12:15 – Minicurso “Desenvolvendo Web-Games com Ruby on Rails” Endel Dreyer (Acadêmico Jogos Digitais/Unisinos) – Sala LAPRO
10:30 às 10:45 – Intervalo
10:45 às 12:15 – Oficina “World of Gamification” João Vitor de Souza (Acadêmico Jogos Digitais/Unisinos) – Sala 6B304
10:45 às 12:15 – Oficina “A Carreira de Desenvolvedor de Jogos” João Ricardo Bittencourt (Unisinos) – Sala 6B303 (oficina voltada para o Ensino Médio)
12:15 às 14:00 – Intervalo para almoço
14:00 às 17:15 – Minicurso ” Boas Práticas de Programação em um Projeto Multiplataforma – Android e iOS” João Vitor de Souza (Acadêmico Jogos Digitais/Unisinos) – Sala LAPRO
14:00 às 15:30 – Minicurso “Criação de Jogos 2D” Maurício B. Gehling (Unisinos) Sala: LAPRO (oficina voltada para o Ensino Médio)
14:00 às 15:30 – Oficina “I Gaming Dojo: Sessão Kata – HelloDojo” João Ricardo Bittencourt (Unisinos) – Sala 6B304
15:30 às 15:45 – Intervalo
15:45 às 17:15 – Oficina “I Gaming Dojo: Sessão Randori” João Ricardo Bittencourt (Unisinos) – Sala 6B304
17:15 às 17:30 – Intervalo
17:30 às 18:00 – Bate-papo “Fast forward – Talentos” – Maurício B. Gehling (Unisinos) – Auditório Sérgio Concli Gomes
18:00 às 19:00 – Palestra “Jogos Digitais Utilizados na Área da Saúde” Felipe Frosi (Learn4Fun) – Auditório Sérgio Concli Gomes
19:30 às 21:30 – Palestra “O Som dos Games: sound design, trilhas e dublagem” Marcelo Figueiredo (Radioativa) e Carina Donida (Radioativa) – Auditório Sérgio Concli Gomes

Sexta-feira, 26 de agosto
08:30 às 10:30 – Espaço para o Festival de Jogos Independentes – Saguão do Auditório Sérgio Concli Gomes
10:30 às 10:45 – Intervalo
10:45 às 12:15 – Palestra “Postmortem: Plump” Cristiano Bartel (Aquiris) – Auditório Sérgio Concli Gomes
10:45 às 12:15 – Oficina “Oficina PAD (Projeto Arroio Dilúvio) – Criando um game colaborativo e filantrópico” Eduardo Freitag, Mauricio Lucas e Bernardo Carneiro (DA Jogos Digitais/Unisinos) – Sala 6B304
12:15 às 14:00 – Intervalo para almoço
14:00 às 15:30 – Minicurso “Introdução a programação de shaders com GLSL” Guilherme Ronaldo Lampert (Acadêmico Jogos Digitais/Unisinos) – Sala LAPRO
14:00 às 15:30 – Palestra “Postmortem: Toonix, um aplicativo para a Cartoon Network” Herbert Spindola Schaefer (BlokWISE) – Auditório Sérgio Concli Gomes
15:45 às 16:00 – Intervalo
16:00 às 17:30 – Palestra “Inovação para grandes clientes // Caso Cartoon Network” Camilo Andres Botero ( blokWISE) e Evangelina Soledad Colasso (blokWISE) – Auditório Sérgio Concli Gomes
17:30 às 18:00 – Bate-papo “Unofficial Competition Mario AI”- Coordenação João Ricardo Bittencourt (Unisinos) – Auditório Sérgio Concli Gomes
18:00 às 18:30 – Intervalo
18:30 às 20:00 – Palestra “Personagens e o Processo de Produção para Jogos” Alessandro Lima (Aquiris) – Auditório Sérgio Concli Gomes
20:00 às 22:30 – Encerramento: Momento para Jogos Digitais e Não Digitais

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Alessandro Lima - Blog

Este é um Blog para "saltos" entre as novidades do mundo dos Games, Filmes e Computação Gráfica. É apresentado de uma forma suscinta, mas ainda assim, deixando em evidência, os profissinais que atuam por trás do computador, que dão vida ao inimaginável. Desta maneira, o leitor pode "saltar" para os links destas notícias.
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