Deixa de Nerdice: Entrevista com Vitor Moura
- novembro 7th, 2011
- By Alessandro Lima
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Opa!
Segue aí uma entrevista do meu colega Vitor Moura para o site Deixa de Nerdice! Muito bacana!
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Opa!
Segue aí uma entrevista do meu colega Vitor Moura para o site Deixa de Nerdice! Muito bacana!

Então pessoal, convido a todos para a 57ª Feira do Livro em Porto Alegre, que se realiza do dia 28/10/11 a 15/11/11.
Em especial, convido a todos para o lançamento do meu quinto livro:
Projeto de Personagens Tridimensionais e Virtuais: Validação e Adaptação de Metodologias
É um livro que integra a coleção acadêmica da faculdade Uniritter de Porto Alegre. Este livro foi produzido com Co-Autoria de Heli Meurer (meu orientador em TCC) e iremos falar sobre os métodos e técnicas de produção de personagens digitais voltados aos jogos, utilizando uma nova metodologia desenvolvida a partir do mapeamento de métodos de autores consagrados e observações em estúdios de jogos digitais. Tal material, atende o público acadêmico e profissional, pois oferece uma abordagem de aprendizado que pode ser orientada aos dois universos.
Quando:
15/11/2011 – 18:30
Onde:
Praça de Autógrafos
Autores:
Alessandro Lima, Heli Meurer
Oi pesoal!
Então, queria deixar registrado aqui que encontra-se em fase final de produção o meu Quinto Livro, a ser lançado na 57ª Feira do Livro em Porto Alegre. Ontem mesmo conversei com o diagramador que está cuidando dele, discutimos detalhes de capa e aproveitei para dar uma olhada no “Boneco”. Está ficando bem interessante e tenho a certeza de que vocês irão gostar. Ele está sendo editado desta vez pela Editora Uniritter, da própria faculdade Uniritter e será um livro com muito foco teórico, mas também contará com material prático de conceitos.
Abaixo, uma das imagens do conteúdo do livro (no livro é mapeado e analisado aspectos metodológicos de produção de personagens, na imagem a seguir, pode-se vista a personagem de exemplo do livro, dnetro de uma interface que simula uma ambientação em jogos, tal interface existe e a personagem pode ser manipulada e configurada sua aparência através dela – muito obrigado a Raphael Baldi, Daniel Merkel, Rodrigo Lima e Marcelo Ferranti pela ajuda):

Agora é esperar para ver como que ele fica!
Abç.
Alessandro Lima
A Aquiris acaba de lançar mais um game, desta vez para o Facebook: OFF! Cosmetic – Fim da Picada.
Disponível em OFF! Cosmetic – Fim da Picada
O game conta com:
4 Mapas
24 Níveis
12 tipos de inimigos
9 Amigos
5 Armas Especiais
Bom jogo a todos!
Alessandro Lima

Apenas para lembrar a todos, sexta-feira agora, as 19h30 na Univates em lajeado/RS realizo mais uma palestra pela VII Semana Acadêmica do Curso de Design, falando sobre jogos digitais e os métodos de produção de personagens para este tipo de mídia. Esta é minha contribuição para divulgar os jogos como uma área de atuação profissional, bem como ajudar a fomentar o mercado com massa crítica sobre o assunto através dos exemplos e questões que apresento.
Espero todos por lá!
Segue mais informações sobre o evento e o site do mesmo:
Do dia 17 ao dia 22 de outubro, próxima semana, teremos a VII Semana Acadêmica do Curso de Design, integrada ao 5º CCTEC (Congresso de Ciência e Tecnologia). Eventos em todos os dias da semana! Palestras à noite e oficinas durante o dia.
As aulas da semana serão as palestras, mas é extremamente importante que todos prestigiem todos os momentos do evento, mesmo em dias que não teriam aula. Além de poder aproveitar como atividades de extensão, vocês irão aproveitar um conhecimento incrível, com palestrantes convidados para falar de assuntos pedidos por vocês: design de marca, embalagem, ecodesign, design 3d, arte, cultura e muito mais.
Este é um vídeo promocional para os produtos SONY (Sony Two Worlds), uma CG muito interessante e a mensagem é muito boa. A música de fundo é de Clint Mansel, responsável pelas trilhas sonoras de filmes como Black Swam (2010), Faster (2010) e Doom (2003).
A seguir, um making of:
Seguem dados da equipe de produção:
Director Arev Manoukian
Cinematographer Bojan Bazelli
Music Clint Mansell (Black Swan, Requiem For A Dream)
Original poem, ‘That’s What I Heard You Say’, written and read by Leonard Cohen
Production Company Spy Films
Executive Producer Carlo Trulli & Marcus Trulli
Producer Marcus Trulli & Peter Oad
Camera Co. 3DCC
Stereographer William Reeve
Post Production Digital Domain (LA)
Editing Company Will Cyr @ Creative Post
Sound Design/Arrangement Lime Studios (LA) Grand Central (London)
Agency Grey London
Executive Creative Director Nils Leonard
Creative Director Dave Monk and Matt Waller
Agency Producer Jacqueline Dobrin
Business Director Anneliese St-Amour
Account Manager Suzi Napier

Olá pessoal!
Acaba de ser lançado mais um jogo feito pela Aquiris para a Warner: Brawl of Justice, parafraseando o Deixa de Nerdice, “é um game de ação e luta, onde você controla um dos personagens: SuperBoy ou Aqualad que enfrentam vários inimigos em um laborátorio enquanto Robin está buscando uma saída para os personagens. O objetivo do jogo é destruir a maior quantidade de inimigos possíveis, enquanto isso o jogador sobe de nível, ganha novos golpes, super poderes e pode obter badges (conquistas) realizando certas ações durante sua jogatina. O game foi feito em pouco mais de dois meses e teve um time pequeno para desenvolver as animações dos personagens, cenários e gameplay.”
Outros dois jogos que valem a pena dar uma conferida que também foram produzidos aqui pelo Estúdio, são:
Generator Rex – Abysus Arena: cartoonnetwork.com/games/abysusarena/
Ben 10 – Ultimate Crisis: cartoonnetwork.com/games/ultimatecrisis/
Segue um vídeo do Youtube pfeito por usuários, enquanto o oficial não sai.
Olá pessoal!
Vi hoje este teaser pela 3dtotal e achei fantástica a qualidade gráfica deste curta. Na página da empresa responsável (Oddball Animation), pelo VIMEO, ela inclusive está disponibilizando alguns vídeos da produção do mesmo.
Fonte:
Oddball Animation
VIMEO
3DTotal
Olá Pessoal!
Eu gostaria de divulgar aqui a minha agenda de palestras para Outubro: Puc Minas em Belo Horizonte, Uniritter em Porto Alegre e Univates em Lajeado. Abaixo, seguem datas e descrições.

Data e Local:
06/10/11 as 9h 30.
Puc Minas – São Gabriel – R. Walter Ianni, 255 – Belo Horizonte/MG.
O evento VI SEJA do curso de Jogos Digitais, ofertado na PUC Minas São Gabriel, ocorrerá esse semestre de 4 a 7 de outubro de 2011, de 7h30 às 12h20. O evento ocorrerá no Teatro do São Gabriel (Bloco E).
Neste evento estarei apresentando a palestra “Metodologia para Projeto de Personagens Digitais”, falando sobre métodos e processos de projeto para personagens em jogos digitais.
Para os alunos do curso de Jogos Digitais da PUC Minas, a participação é obrigatória sem a necessidade de inscrição. O controle de presença para as disciplinas de Seminários será realizado a partir das 7h e às 12h, em cada dia, no foyer do Teatro.
Mais informações em:
IV SEJA
Agenda
Data e Local:
18/10/11
10h 30
Uniritter – Campus Porto Alegre – Rua Orfanotrófio, 555, Alto Teresópolis – Porto Alegre/RS CEP 90840-440.
(51) 3230.3333 – (51) 3027.7300
Uniritter
Na Uniritter estarei realizando a palestra “Metodologia para Projeto de Personagens Digitais” com foco na apresentação mais voltado a atuação de Designers em projeto de personagens para jogos digitais.
O evento corre por conta do curso de Design da Uniritter para a Disciplina de Tópicos em Design, sendo a participação de público externo a confirmar pela instituição.
Data e Local:
21/10/11
20h 30
Univates – Rua Avelino Tallini, 171 – Bairro Universitário – Lajeado/RS CEP 95900-000.
(51) 3714.7000
Univates
Na Univates estarei realizando a palestra “Metodologia para Projeto de Personagens Digitais” com foco na apresentação mais voltado a atuação de Designers em projeto de personagens para jogos digitais. A palestra corre por conta do curso de Design da Univates pelo evento de Semana Acadêmica do mesmo curso.
Aguardo todos vocês por lá!
Abçs.
Alessandro Lima
Não sei se é recente ou não, mas acabei de ver que o site Deviantart publicou em uma seção de destaque uma entrevista de 16 minutos aproximadamente com os profissionais envolvidos na produção de Gears of War 3, entre eles, Clif Blezinski, Chris Perna, Chris Weels e Wyeth Jhonson. Vale muito a pena assisitir a este material.
Pela página do Deviantart é possível obter mais informações.
De forma adicional, deixo indicado esta apresentação de Chris Wells, onde ele comenta alguns pontos importantes na produção de personagens dentro dos parâmetros da Epic Games:
Fontes:
Deviantart
Youtube
Slideshare