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Modern Warfare 2 e Metal Gear Solid em Ação Conjunta

O que pode acontecer em um encontro com COD: Moderm Wafare2 e Metal Gear Solid em uma ação militar conjunta?
Bem, certamente os dois vídeos a seguir mostram bem isto.

Fonte:
Twiter Gamerview
Youtube

DC Universe Online

Trailer feito em CG sobre a DC Universe.

Fonte:
Gametrailers

Modern Warfare: Frozen Crossing

A franquia Call of Dutty (COD) já é grande sucesso e eu, fã da mesma, não podia deixar de indicar aqui este curta metragem feito pela Corridor Digital, baseado na franquia.

Making of Modern Warfare: Frozen Crossing

Parte 1

Parte 2

Fontes:
Select Game
Youtube
Corridor Digital

Blacklight: Tango Down

Este vídeo mostra um pouco do processo de construção de armas para o Game Blacklight: Tango Down.

Fonte:
Gametrailers

Sculptris agora é da Pixologic

Há alguns dias, veio a públicoo software Sculptris, desenvolvido de forma independente por Tomas Pettersson. Este pequeno mas grandioso software, resumia as principais funcionalidades de softwares como o ZBrush. Outro ponto curioso sobre o mesmo, se deve pelo fato de não ser um software instalável, mas sim, executável e seu tamanho de arquivo é inferior a 4mb.

Hoje foi anunciado que o Sculptris foi incorporado ao pacote de produtos da Pixologic e que seu criador foi também incorporado ao time da Pixologic para ajudar a cada vez mais melhorar a ferramenta.

Parabéns a Tomas Pettersson por se juntar a equipe da Pixologic e muito sucesso em seu futuro. A comunidade o agradece por disponibilizar tal ferramenta e ainda ter tido a oportunidade verdadeira de estar entre os criadores do ZBrush.

Fonte:
ZBrush Central
Sculptris

Making of Toy Story 3

Este making of mostra alguns aspectos de produção da Pixar para Toy Story 3.

Fonte:
Allan Brito

Aquiris gX e Unity Bootcamp

Aquiris gX e Unity Bootcamp

Este é um vídeo que foi liberado sobre a produção do Demo Técnico da Unity 3.0, a qual a Aquiris Game Expeirence (Aquiris gX) está produzindo em parceria com a equipe da Unity. Eu produzi algumas armas e alguns asssets do jogo, os demais itens foi e está sendo produzido por uma parte da equipe aqui do Estúdio.

Algumas informações técnicas:
Algumas das features da Unity 3.0:
- Editor unificado: Agora existe apenas um Editor para todas as plataformas (antes existia um editor para Mac/Windows/Web e outro para iPhone).
- Beast Lightmapping: Uma das ferramentas mais poderosas de geração de lightmap (uma das mais caras também) está integrada na Unity. Agora é possível compor os cenários no editor da Unity e gerar os lightmaps no editor (antes os lightmaps eram calculados exclusivamente nas ferramentas de Arte – Max, Maya, etc).
- Ferramenta de Debug: Através da integração com o MonoDevelop (ferramenta parecida com o Visual Studio) será possível fazer debug, adicionar breakpoints, “ouvir” variáveis, dentre outras possibilidades.
- Ferramentas de áudio: Foram adicionados filtros, zonas de reverberação (eco dentro de casas, por exemplo), curvas de fallof (para você editar melhor o volume de sons 3D de acordo com a distância dos “ouvintes”).
- Deferred Rendering: Novo paradigma de renderização que otimiza o uso de luzes dinâmicas.
- Occlusion Culling: O sistema de oclusão da Umbra (um dos melhores do mundo) está integrado no editor. Dêem uma olhada nesse vídeo: http://www.umbrasoftware.com/uploads/downloads/umbra_demo_reel_720p.wmv

Fontes:
Unity 3D Engine
Aquiris gX
Vimeo

Éééééééé, Jabulaaaaaaani!!!

Éééééééé, Jabulaaaaaaani!!!

Sim, este é mais um game que a Aquiris gX lança, desta vez para iPhone, iPhode e iPhad, disponível na Apple Store.

Divirtam-se os que possuem qualquer um dos dispositivos da Apple, ou veja mais pelos site oficial

Site Jabulaaaaaaani
Compre na Apple Store

Philips Cinema – Parallel Lines – The Gift, by Carl Erik Rinsch

Philips Cinema – Parallel Lines – The Gift, by Carl Erik Rinsch

Ótima curta que mistura filmagens tradicionais com Computação Gráfica.

Fonte:
Youtube

Curso Introdução ao ZBrush

Curso Introdução ao ZBrush

Olá a todos!

Gostaria de divulgar o curso que estarei ministrando em agosto de 2010 na Unisinos em São Leopoldo/RS sobre Zbrush. Este é um curso básico em que o aluno aprenderá os preceitos básicos de uso da ferramenta, bem como aprenderá como deve usar a mesma para trabalhos profissionais.

Este curso visa introduzir aos participantes o ZBrush, software de modelagem tridimensional, amplamente utilizado por desenvolvedores de games e animações 3D, bem como seus recursos e integração com diferentes ferramentas, para que, ao final do curso, o participante tenha autonomia para desenvolver projetos utilizando o programa.
Objetivos:
• Apresentar a Interface do ZBrush;
• Analisar navegação pelos recursos do programa;
• Trabalhar com formas básicas;
• Trabalhar conceito e prática de Escultura Digital e Pintura;
• Exercitar a integração entre diferentes ferramentas (3dsmax,Maya, Photoshop).
Público-alvo:
Acadêmicos e profissionais dos cursos de Jogos Digitais, Comunicação Digital, Realização Audiovisual e Publicidade e Propaganda.
Modalidade: Presencial
Local: LAPRO – Bloco 6L
Área das Ciências Exatas e Técnológicas – Unisinos
Av. Unisinos, 950 – São Leopoldo – RS
Realização: de 23/8/2010 a 27/8/2010
Horário: De segunda à sexta, das 14h às 18h.
Carga Horária: 20 horas
Certificado:
Será fornecido a todos os que tiverem, no mínimo, 75% de freqüência.
Promoção:
Universidade do Vale do Rio dos Sinos – Unisinos
Unidade Acadêmica Educação Continuada
Coordenação:
Prof. João Ricardo Bittencourt

Mais informações disponíveis em:

Unisinos

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Alessandro Lima - Blog

Este é um Blog para "saltos" entre as novidades do mundo dos Games, Filmes e Computação Gráfica. É apresentado de uma forma suscinta, mas ainda assim, deixando em evidência, os profissinais que atuam por trás do computador, que dão vida ao inimaginável. Desta maneira, o leitor pode "saltar" para os links destas notícias.
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