Eleven (Curta Metragem)
- outubro 29th, 2010
- By Alessandro Lima
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World of Warcraft: Cataclysm
Hoje foi divulgado a nova cinemática de World of Warcraft: Cataclysm, desenvolvido pela Blizzard. Como já é de se esperar: espetacular.
Algumas informações:
Publicadora: Blizzard Entertainment
Desenvolvedora: Blizzard Entertainment
Data de lançamento: 12/7/2010
Plataformas: PC, Mac Games
Fontes:
3dtotal
Gametrailers
Hippydrome

Este site é uma ótima referência sobre anatomia humana. Neste site, pode-se ver exemplos de ótimos loops de modelagem ideais para animação, bem como, exemplos de estrutura ósseas.
Fonte:
Hippydrome
Software apresentado na SIGRAPH Asia 2010 que é utilizado para deformar imagens em vídeos.
Game Fire Fall
Firefall Cinematic from Red 5 Studios on Vimeo.
Este é a cinemática animada do jogo Firefall, produzido pela Red5. Gráficos impressionantes.
Fontes:
Vimeo
Red5
Fire Fall Game
Como vocês sabem, a nova versão da Unity3D Engine estava em desenvolvimento e a equipe da Aquiris Game Experience estava trabalhando juntamente com a equipe de desenvolvimento de software da Unity na nova versão.
A equipe da Aquiris Game Experience desenvolveu o Demo Técnico que acompanhará a engine e soubemos agora a pouco que a Engine foi lançada oficialmente. Então, para os que não se lembram, aqui vai um vídeo de nosso trabalho neste Demo Técnico e uma breve lista de recursos que entraram nesta nova versão.
- Editor unificado: Agora existe apenas um Editor para todas as plataformas (antes existia um editor para Mac/Windows/Web e outro para iPhone).
- Beast Lightmapping: Uma das ferramentas mais poderosas de geração de lightmap (uma das mais caras também) está integrada na Unity. Agora é possível compor os cenários no editor da Unity e gerar os lightmaps no editor (antes os lightmaps eram calculados exclusivamente nas ferramentas de Arte – Max, Maya, etc).
- Ferramenta de Debug: Através da integração com o MonoDevelop (ferramenta parecida com o Visual Studio) será possível fazer debug, adicionar breakpoints, “ouvir” variáveis, dentre outras possibilidades.
- Ferramentas de áudio: Foram adicionados filtros, zonas de reverberação (eco dentro de casas, por exemplo), curvas de fallof (para você editar melhor o volume de sons 3D de acordo com a distância dos “ouvintes”).
- Deferred Rendering: Novo paradigma de renderização que otimiza o uso de luzes dinâmicas.
- Occlusion Culling: O sistema de oclusão da Umbra (um dos melhores do mundo) está integrado no editor. Dêem uma olhada nesse vídeo: http://www.umbrasoftware.com/uploads/downloads/umbra_demo_reel_720p.wmv
Para baixar a versão Demonstrativa da Engine ou para comprar, acesse o link a seguir:
Para acessar a Demo Técnica, acesse o seguinte link:
Demo Técnico
Para conecer os trabalhos da Aquiris Game Experience, acesse o link a seguir:
Aquiris gX
Abç.
Alessandro Lima

Olá a todos!
Gostaria de convidar a todos para uma sessão de autógrafos na Feira do Livro de Porto Alegre, que acontecerá no dia 12 de novembro de 2010 as 17h30.
Este ano, Porto Alegre comemora sua 56ª Feira do Livro e deve ocorrer entre os dias 29 de outubro a 15 de novembro de 2010.
Nesta sessão, estarei autografando meus dois primeiros livros [Desenvolvendo Personagens em 3D com 3Ds Max (2007) e ZBrush para Iniciantes (2010)], ambos publicados pela editora Ciência Moderna.
Para maiores informações acessem o site da feira, disponível em:
56ª Feira do Livro
Sobre os livros verifiquem através de meu Website:
Alessandro Lima
Abç.
Alessandro Lima
MAG, este é um novo Jogo de Guerra em primeira pessoa, com ótimas customizações e maneiras de se jogar. O jogo é publicado pela SCEA e produzido pela Zipper Interactive em 2010.
Fonte:
Gamespot
Novo vídeo do jogo Marvel vs Campcom.
Fonte:
3dtotal
Gametrialers
É, fiquei tonto só de imaginar tudo isso dentro do gameplay e nós, futuros jogadores, tentando resolver os desafios…Deveras, este jogo é obrigatório para todo Designer de Games.
Fonte:
Wired