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	<title>Alessandro Lima &#187; Alessandro Lima</title>
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	<description>Blog sobre Games, Filmes e Computação Gráfica</description>
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		<title>Filme Ghost Recon Alpha</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/movies/filme-ghost-recon-alpha/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 17:42:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Movies]]></category>
		<category><![CDATA[ação militar]]></category>
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		<category><![CDATA[personagens]]></category>

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		<description><![CDATA[Muito bom este vídeo sobre Ghost Recon (Ghost Recon Alpha), mostrando algumas coisas que acontencem no jogo, mas com pessoas de verdade em uma ação tática. Fonte: Youtube Ghost Recon]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="512" height="288" src="http://www.youtube.com/embed/7-wAzlqzXH0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Muito bom este vídeo sobre Ghost Recon (Ghost Recon Alpha), mostrando algumas coisas que acontencem no jogo, mas com pessoas de verdade em uma ação tática.</p>
<p>Fonte:<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&#038;v=7-wAzlqzXH0" target="_blank">Youtube</a><br />
<a href=" http://www.ghostrecon.com/network" target="_blank">Ghost Recon</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>SIGGRAPH 2012: Stitch Meshes for Modeling Knitted Clothing with Yarn-level Detail</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/pesquisas/siggraph-2012-stitch-meshes-for-modeling-knitted-clothing-with-yarn-level-detail/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 16:31:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pesquisas]]></category>
		<category><![CDATA[Modelagem de Tecidos]]></category>
		<category><![CDATA[SIGGRAPH]]></category>
		<category><![CDATA[Stich Meshes]]></category>

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		<description><![CDATA[Este é um vídeo que mostra uma nova proposta de criação de tecidos trançados em 3D, aprensetado no SIGGRAPH de 2012 por Cem Yuskel, Jonathan M. Kaldor, Doug L. James e Steve Marschner. Fonte: SIGGRAPH Youtube]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/NG5C_a6rxrY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Este é um vídeo que mostra uma nova proposta de criação de tecidos trançados em 3D, aprensetado no SIGGRAPH de 2012 por Cem Yuskel, Jonathan M. Kaldor, Doug L. James e Steve Marschner.</p>
<p>Fonte:<br />
<a href="http://s2012.siggraph.org/" target="_blank">SIGGRAPH</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&#038;v=NG5C_a6rxrY" target="_blank">Youtube</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Site Rino House para Referências de Animais</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/referencias/site-rino-house-para-referencias-de-animais/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/referencias/site-rino-house-para-referencias-de-animais/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 May 2012 14:37:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Referências]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[mocap]]></category>
		<category><![CDATA[rino house]]></category>

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		<description><![CDATA[O site Rino House é uma excelente referência para animadores, pois ele disponibiliza uma biblioteca de animações (vídeos de animais) que servem como inspiração ou mesmo referência direta para animação animal. Claro, a biblioteca é paga mas existem algumas amostras que pode ser vista a qualidade do material. Segue link para o site: Rino House]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.rhinohouse.com/portals/0/skins/rh_skins/rhino_logo.jpg" alt="null" /></p>
<p>O site Rino House é uma excelente referência para animadores, pois ele disponibiliza uma biblioteca de animações (vídeos de animais) que servem como inspiração ou mesmo referência direta para animação animal. Claro, a biblioteca é paga mas existem algumas amostras que pode ser vista a qualidade do material.</p>
<p>Segue link para o site:</p>
<p><a href="http://www.rhinohouse.com/" target="_blank">Rino House</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Advergames: Entenda como Funcionam</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/diversos/advergames-entenda-como-funcionanm/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/diversos/advergames-entenda-como-funcionanm/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Apr 2012 17:30:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diversos]]></category>
		<category><![CDATA[advergames]]></category>
		<category><![CDATA[Aquiris]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[reclame]]></category>

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		<description><![CDATA[Entenda como funciona um Advergame, sua função e sua aplicação mercadológica. O canal Multishow fez uma reportagem através de seu programa Reclame, a qual Sandro Manfredini foi um dos entrevistados. Sandro é nosso Business Developer. Fonte: Youtube]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="512" height="288" src="http://www.youtube.com/embed/8dKb_G6AjaI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Entenda como funciona um Advergame, sua função e sua aplicação mercadológica. O canal Multishow fez uma reportagem através de seu programa Reclame, a qual Sandro Manfredini foi um dos entrevistados. Sandro é nosso Business Developer.</p>
<p>Fonte:<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&#038;v=8dKb_G6AjaI" target="_blank">Youtube</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Critical Studio: Os Brasileiros por trás de DungeonLand</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/games/critical-studio-os-brasileiros-por-tras-de-dungeonland/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/games/critical-studio-os-brasileiros-por-tras-de-dungeonland/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Apr 2012 13:27:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Making Of]]></category>
		<category><![CDATA[Critical Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeon Land]]></category>

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		<description><![CDATA[Vídeo da Critical Studio, empresa brasileira que desenvolve jogos digitais, falando sobre sua história e seu jogo Dungeon Land. Fontes: Critical Studio Youtube]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="512" height="288" src="http://www.youtube.com/embed/DOiLHmxfEvg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Vídeo da Critical Studio, empresa brasileira que desenvolve jogos digitais, falando sobre sua história e seu jogo Dungeon Land.</p>
<p>Fontes:<br />
<a href="http://www.criticalstudio.com.br/" target="_blank">Critical Studio</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&#038;v=DOiLHmxfEvg" target="_blank">Youtube</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>IGN realiza um Reality Show com Desenvolvedores de Jogos Digitais</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/games/ign-realiza-um-big-brother-com-desenvolvedores-de-jogos-digitais/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/games/ign-realiza-um-big-brother-com-desenvolvedores-de-jogos-digitais/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Mar 2012 16:30:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Games]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[IGN Games]]></category>
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		<category><![CDATA[unity3d]]></category>

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		<description><![CDATA[O Site IGN realizou por uma semana um tipo de Big Brother chamado &#8220;The Next Game Boss&#8221; com desenvolvedores de jogos, todos os dias, eles recebiam tarefas específicas e em cada tarefa, um time era eliminado até restar apenas 1. Os prêmios incluiam licenças do pacote Adobe e Unity Engine. O reality Show é apresentado ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O Site IGN realizou por uma semana um tipo de Big Brother chamado &#8220;The Next Game Boss&#8221; com desenvolvedores de jogos, todos os dias, eles recebiam tarefas específicas e em cada tarefa, um time era eliminado até restar apenas 1. Os prêmios incluiam licenças do pacote Adobe e Unity Engine. O reality Show é apresentado por Naomi Kyle e Daemon Hatfield. Seguem links para os episódios:</p>
<p><strong>Episódio 1</strong><br />
<iframe width="512" height="288" src="http://www.youtube.com/embed/SUijn7tGIUQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Episódio 2</strong><br />
<iframe width="512" height="288" src="http://www.youtube.com/embed/hknam3TLnPc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Episódio 3</strong><br />
<iframe width="512" height="288" src="http://www.youtube.com/embed/jf03m4xTqxw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Episódio 4</strong><br />
<iframe width="512" height="288" src="http://www.youtube.com/embed/W095_q-oxwo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Episódio 5</strong><br />
<iframe width="512" height="288" src="http://www.youtube.com/embed/XiMAVJc9Ld4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Episódio 6 (Final)</strong><br />
<iframe width="512" height="288" src="http://www.youtube.com/embed/f1cXPn2rqhQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Fonte:<br />
<a href="http://www.youtube.com/show/thenextgameboss?s=1" target="_blank">Youtube</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Video Paródia de Skyrim</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/movies/video-parodia-de-skyrim/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/movies/video-parodia-de-skyrim/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 12:27:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Movies]]></category>
		<category><![CDATA[game skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[video parody]]></category>

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		<description><![CDATA[Genial esta parodia sobre o Jogo Skyrim! Fonte: 3Dtotal]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="512" height="288" src="http://www.youtube.com/embed/Czi7ZT90szY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> </p>
<p>Genial esta parodia sobre o Jogo Skyrim!</p>
<p>Fonte:<br />
<a href="http://www.3dtotal.com/index_news_detailed.php?id=10123&#038;type=2#.T3GsuDEgd5Y" target="_blank">3Dtotal</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Projeto Kara e seu Making Of</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/movies/projeto-kara-e-seu-making-of/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/movies/projeto-kara-e-seu-making-of/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Mar 2012 18:29:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Making Of]]></category>
		<category><![CDATA[Movies]]></category>
		<category><![CDATA[kara project]]></category>
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		<category><![CDATA[tech demo]]></category>

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		<description><![CDATA[Kara é o nome da Tech Demo da Quantic Dreams (mesma empresa responsável pelo jogo Heavy Rain), onde a exploração do sentimento da personagem é elevada ao máximo. Para a seleção da atriz que interpretaria foram feitas mais de 100 audições, e Valerie Curry foi a selecionada. A seguir um Making of de produção deste ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="512" height="288" src="http://www.youtube.com/embed/G0KTUysrwgQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Kara é o nome da Tech Demo da Quantic Dreams (mesma empresa responsável pelo jogo Heavy Rain), onde a exploração do sentimento da personagem é elevada ao máximo. Para a seleção da atriz que interpretaria foram feitas mais de 100 audições, e Valerie Curry foi a selecionada. A seguir um Making of de produção deste trabalho.</p>
<p><iframe width="512" height="288" src="http://www.youtube.com/embed/mSnFN8Ja58s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Fonte:<br />
<a href="http://www.3dtotal.com" target="_blank">3Dtotal</a></p>
<p>Abç.<br />
Alessandro Lima</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Curta RUIN é Lançado</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/movies/curta-ruin-e-lancado/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/movies/curta-ruin-e-lancado/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Mar 2012 20:39:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Movies]]></category>
		<category><![CDATA[3d movie]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[RUIN Movie]]></category>

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		<description><![CDATA[Finalmente é lançado o curta RUIN da OddBall Animation, que já foi divulgado aqui no Blog meses atrás. Agora o material está completo e o resultado é muito surpreendente. Visitem o site e a página de Vimeo do projeto para poder ver os vídeos de produção. Fontes: Polycount RUIN Project Vimeo Abç. Alessandro Lima]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/38591304" width="400" height="300" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
<p>Finalmente é lançado o curta RUIN da OddBall Animation, que já foi divulgado aqui no Blog meses atrás. Agora o material está completo e o resultado é muito surpreendente. Visitem o site e a página de Vimeo do projeto para poder ver os vídeos de produção.</p>
<p>Fontes:<br />
<a href="http://www.polycount.com/" target="_blank">Polycount</a><br />
<a href="http://www.oddballanimation.com/concept-ruin" target="_blank">RUIN Project</a><br />
<a href="http://vimeo.com/38591304" target="_blank">Vimeo</a></p>
<p>Abç.<br />
Alessandro Lima</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Game NBB</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/games/game-nbb/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/games/game-nbb/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 18:25:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aquiris Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Aquiris gX]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
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		<description><![CDATA[Então pessoal! Acaba de ser lançado mais um jogo aqui pela Aquiris, desta vez fizemos um jogo de Basquete para homenager os jogadores nacionais. Algumas peculariedades de produção ocorreram e novos processos foram implementados na construção de personagens (não sei todos sabem mas trabalhar com personagens de time, de forma otimizada é umas das atividades ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-2lKP9nYoAfA/T1pKrMpk0bI/AAAAAAAAAYE/RpdZxZtA6fo/s512/nbb_game.jpg" alt="" /></p>
<p>Então pessoal!</p>
<p>Acaba de ser lançado mais um jogo aqui pela Aquiris, desta vez fizemos um jogo de Basquete para homenager os jogadores nacionais. Algumas peculariedades de produção ocorreram e novos processos foram implementados na construção de personagens (não sei todos sabem mas trabalhar com personagens de time, de forma otimizada é umas das atividades mais complexas em jogos, mas felizmente, com certa inteligência conseguimos amenizar muitas destas situações e assim que possível quero compartilhar aqui no Blog).</p>
<p>Aproveitem:</p>
<p><a href="http://gamenbb.globoesporte.globo.com/" target="_blank">Game NBB</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Jornal Da Globo: Jogos Desenvolvidos Por Brasileiros Ganham Espaço No Mercado Mundial</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/reportagens/jornal-da-globo-jogos-desenvolvidos-por-brasileiros-ganham-espaco-no-mercado-mundial/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/reportagens/jornal-da-globo-jogos-desenvolvidos-por-brasileiros-ganham-espaco-no-mercado-mundial/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Mar 2012 13:48:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reportagens]]></category>
		<category><![CDATA[engine]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Jornal da Globo]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá pessoal! Depois de um breve período de férias, estou retornando a ativa, enfim, já era tempo não? O blog passou um bom tempo sem receber atualizações significativas, agora, de volta, vou tentar manter ele atualizado mais vezes. De começo, deixo indicado aqui uma matéria que saiu ontem no Jornal da Globo sobre a Indústria ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/-F5966GIc_g" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Olá pessoal!</p>
<p>Depois de um breve período de férias, estou retornando a ativa, enfim, já era tempo não?<br />
O blog passou um bom tempo sem receber atualizações significativas, agora, de volta, vou tentar manter ele atualizado mais vezes.</p>
<p>De começo, deixo indicado aqui uma matéria que saiu ontem no Jornal da Globo sobre a Indústria de Jogos no Brasil. Particularmente, acho que este material é o mais rico e técnico que já de reportagens, e mostra bem alguns processos de produção dos jogos aqui no país. Segue ele então.</p>
<p>Fontes:<br />
<a href="http://globotv.globo.com/rede-globo/jornal-da-globo/t/edicoes/v/jogos-desenvolvidos-por-brasileiros-ganham-espaco-no-mercado-mundial/1844964/" target="_blank">Jornal da Globo</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=-F5966GIc_g" target="_blank">Youtube</a></p>
<p>Abç.<br />
Alessandro Lima</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>PodAbrir 12 – 3D Character Design parte 1</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/diversos/podabrir-12-3d-character-design-parte-1/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/diversos/podabrir-12-3d-character-design-parte-1/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 16:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diversos]]></category>
		<category><![CDATA[Abrindo o Jogo]]></category>
		<category><![CDATA[alessandro lima]]></category>
		<category><![CDATA[PodAbrir]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>

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		<description><![CDATA[Saiu há poucos dias a primeira parte do Podcast que o pessoal no site Abrindo o Jogo fizeram comigo no final de 2011. Eles são de Pelotas e estão com um projeto muito bacana de blog para Games. Infelizmente, apesar da minha vontade em participar do projeto, por questões de tempo não poderei este ano ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://lh4.googleusercontent.com/-PbR1WjjuTeU/TzETVXQZbQI/AAAAAAAAAXs/DNyaedVwZrE/s512/abrindo_o_jogo.jpg" alt="null" /></p>
<p>Saiu há poucos dias a primeira parte do Podcast que o pessoal no site Abrindo o Jogo fizeram comigo no final de 2011. Eles são de Pelotas e estão com um projeto muito bacana de blog para Games. Infelizmente, apesar da minha vontade em participar do projeto, por questões de tempo não poderei este ano contribuir com material, mas quem sabe mais para frente, 2012 está apenas começando. Por hora deixo para vocês os links do Blog e do Podcast feito comigo.</p>
<p><a href="http://abrindoojogo.com.br/podabrir-12-3d-character-design-parte-1" target="_blank">Abrindo o Jogo<br />
</a><br />
<a href="http://abrindoojogo.com.br/files/podabrir/PodAbrir12.mp3" target="_blank">Podcast</a></p>
<p>Abç.<br />
Alessandro Lima</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Review de Design de Personagens para Games Next Gen por Allan  Brito</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/livros/review-de-design-de-personagens-para-games-next-gen-por-allan-brito/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/livros/review-de-design-de-personagens-para-games-next-gen-por-allan-brito/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 12:02:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Livros]]></category>
		<category><![CDATA[allan brito]]></category>
		<category><![CDATA[design de personagens para games]]></category>
		<category><![CDATA[personagens para jogos]]></category>

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		<description><![CDATA[Bom dia pessoal! Queria registrar aqui que há alguns dias o Allan Brito, meu amigo e grande colega de profissão, postou em seu Blog um Review sobre meu livro Design de Personagens para Games Volumes 1 e 2. Ele com certeza é uma pessoa que pode dizer se um material é bom ou não e ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-Wo7jPZ2UsoM/TzER8uN2BKI/AAAAAAAAAXg/8J04rsThMt4/s512/allan_brito.JPG" alt="null" /></p>
<p>Bom dia pessoal!</p>
<p>Queria registrar aqui que há alguns dias o Allan Brito, meu amigo e grande colega de profissão, postou em seu Blog um Review sobre meu livro Design de Personagens para Games Volumes 1 e 2. Ele com certeza é uma pessoa que pode dizer se um material é bom ou não e fiquei muito feliz e receber a sua aprovação. Quem quiser ver o review que ele fez acesse os links a seguir:</p>
<p><a href="http://www.allanbrito.com/2012/01/27/analise-do-livro-design-de-personagens-para-games-next-gen/" target="_blank">Allan Brito</a></p>
<p>Abç.<br />
Alessandro Lima</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Comercial TC Bank- Dream Rangers</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/motivacao/comercial-tc-bank-dream-rangers/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 15:44:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Motivação]]></category>
		<category><![CDATA[motivação]]></category>
		<category><![CDATA[motos e idosos]]></category>
		<category><![CDATA[TC Bank- Dream Rangers]]></category>

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		<description><![CDATA[Este com certeza é um dos melhores vídeos de motivação que já vi: afinal, para que viemos a mundo senão para correr em busca de nossos sonhos, não é verdade?! Fonte: Duas Rodas Youtube]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/vksdBSVAM6g" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Este com certeza é um dos melhores vídeos de motivação que já vi: afinal, para que viemos a mundo senão para correr em busca de nossos sonhos, não é verdade?!</p>
<p>Fonte:<br />
<a href="http://duasmotos.com/blog/?p=1225" target="_blank">Duas Rodas</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=vksdBSVAM6g" target="_blank">Youtube</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Rocky Balboa: Motivação para Continuar</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/motivacao/rocky-balboa-motivacao-para-continuar/</link>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 20:09:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Motivação]]></category>
		<category><![CDATA[filme motivacional]]></category>
		<category><![CDATA[Rocky Balboa]]></category>
		<category><![CDATA[Stalone]]></category>
		<category><![CDATA[trabalhar junto]]></category>

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		<description><![CDATA[Eu ainda não vi o último Rock Balboa, mas gostei muito deste vídeo, pois motiva a qualquer um a erguer a cabeça e seguir adiante&#8230; Coloco junto ao vídeo do Arnold Schwarzenegger: Discurso sobre as Regras de Sucesso de Arnold Schwarzenegger]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="512" height="288" src="http://www.youtube.com/embed/yAS99Hua-eY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Eu ainda não vi o último Rock Balboa, mas gostei muito deste vídeo, pois motiva a qualquer um a erguer a cabeça e seguir adiante&#8230;<br />
Coloco junto ao vídeo do Arnold Schwarzenegger:</p>
<p><a href="http://alessandrolima.com/blog/motivacao/discurso-sobre-as-regras-de-sucesso-de-arnold-schwarzenegger/" target="_blank">Discurso sobre as Regras de Sucesso de Arnold Schwarzenegger</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Trailer Iron Sky</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/movies/trailer-iron-sky/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 12:34:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Movies]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[Iron Sky]]></category>
		<category><![CDATA[Nazista]]></category>

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		<description><![CDATA[Iron Sky é um filme que recentemente foi finalizado, em que o visual Steam Punk parece predominar muito. Mistura de Nazistas com tecnologia desconhecida, o filme me lembrou muito Captain Sky and The World of Tomorrow, outro excelente filme. Abç. Alessandro Fontes: 3DTotal]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="512" height="288" src="http://www.youtube.com/embed/xeIu1FiTTyI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Iron Sky é um filme que recentemente foi finalizado, em que o visual Steam Punk parece predominar muito. Mistura de Nazistas com tecnologia desconhecida, o filme me lembrou muito Captain Sky and The World of Tomorrow, outro excelente filme.</p>
<p>Abç.<br />
Alessandro</p>
<p>Fontes:<br />
<a href="http://www.3dtotal.com/index_news_detailed.php?id=9913&#038;type=2" target="_blank">3DTotal</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Achetype, um curta de Aaron Sims</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/movies/achetype-um-curta-de-aaron-sims/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/movies/achetype-um-curta-de-aaron-sims/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 16:05:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Movies]]></category>
		<category><![CDATA[Aaron Sims]]></category>
		<category><![CDATA[Archetype]]></category>
		<category><![CDATA[curta em cg]]></category>
		<category><![CDATA[RL7]]></category>

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		<description><![CDATA[Archetype é um curta metragem dirigido por Aaron Sims, responsável por muitos dos efeitos em cinema de Hollywood. Fonte: Youtube]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="512" height="288" src="http://www.youtube.com/embed/KB53H3-qOWk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Archetype é um curta metragem dirigido por Aaron Sims, responsável por muitos dos efeitos em cinema de Hollywood.</p>
<p>Fonte:<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=KB53H3-qOWk&#038;feature=player_embedded" target="_blank">Youtube</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title></title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/games/1059/</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 11:46:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Making Of]]></category>
		<category><![CDATA[Aquiris]]></category>
		<category><![CDATA[Aquiris gX]]></category>
		<category><![CDATA[Journey 2]]></category>
		<category><![CDATA[the rock]]></category>

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		<description><![CDATA[Este é um pequeno Making Of de Journey 2: The Misterious Island, dos mesmos produtores de Journey to the Center of Earth, baseada no conto de mesmo nome de Julio Verne. No segundo filme, contam com atores como Dwayne &#8220;The Rock&#8221; Jonhson, Michael Kane, Luiz Gusmán e Vanessa Hudges. Aguardem por mais novidades aqui no ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="512" height="288" src="http://www.youtube.com/embed/7MaEKlXZcPc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Este é um pequeno Making Of de Journey 2: The Misterious Island, dos mesmos produtores de Journey to the Center of Earth, baseada no conto de mesmo nome de Julio Verne. No segundo filme, contam com atores como Dwayne &#8220;The Rock&#8221; Jonhson, Michael Kane, Luiz Gusmán e Vanessa Hudges. </p>
<p>Aguardem por mais novidades aqui no Blog sobre o mesmo&#8230;Exclusivas!!!</p>
<p>Abç.<br />
Alessandro Lima</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Autor da Tatuagem de Dwayne &#8220;The Rock&#8221; Johnson</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/referencias/autor-da-tatuagem-de-dwayne-the-rock-johnson/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/referencias/autor-da-tatuagem-de-dwayne-the-rock-johnson/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 20:31:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Referências]]></category>
		<category><![CDATA[Dwayne "The Rock" Johnson]]></category>
		<category><![CDATA[polinesia]]></category>
		<category><![CDATA[tatuagem polinesia]]></category>
		<category><![CDATA[the rock]]></category>

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		<description><![CDATA[Estava eu procurando umas figuras de tatuagem, e sem querer cheguei neste link que pelo que parece é o cara que tatuou o Dwayne &#8220;The Rock&#8221; Johnson (aquela tatuagem que ele tem grande). Esse tatuador é muito bom, ele tem outros trabalhos de tatuagem grandes, pelo que vi, cada detalhes destes desenhos tem um significado. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://lh3.googleusercontent.com/-GtIwlmaCuSo/Txcq47YILeI/AAAAAAAAAXQ/JzRiMv5xgS4/s512/shane_tattoos.jpg" alt="" /></p>
<p>Estava eu procurando umas figuras de tatuagem, e sem querer cheguei neste link que pelo que parece é o cara que tatuou o Dwayne &#8220;The Rock&#8221; Johnson (aquela tatuagem que ele tem grande). Esse tatuador é muito bom, ele tem outros trabalhos de tatuagem grandes, pelo que vi, cada detalhes destes desenhos tem um significado. Ele disponibiliza um templante da tutuagem do &#8220;The Rock&#8221; que é uma inspiração para que se possa reproduzir não a mesma tatuagem, mas parecidas, porque a do próprio &#8220;The Rock&#8221; é personalizada para ele, conforme suas raízes, família e crenças.</p>
<p>Fonte:<br />
<a href="http://www.shanetattoos.com/ " target="_blank">Shane Tattoos </a></p>
<p>E aqui um template da tatuagem do &#8220;The Rock&#8221;.<br />
<a href="http://www.therocktattootemplate.com/" target="_blank">The Rock Tattoo Template</a></p>
<p>Abç.<br />
Alessandro Lima</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>29 Maneiras de Manter a Mente Criativa</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/motivacao/29-maneiras-de-manter-a-mente-criativa/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/motivacao/29-maneiras-de-manter-a-mente-criativa/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 13:01:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Motivação]]></category>
		<category><![CDATA[criatividade]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[projeto]]></category>

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		<description><![CDATA[Aqui está um vídeo com 29 dias para se manter a mente criativa. Algumas coisas são bem simples e particularmente eu já uso, como por exemplo, anotar ideias em um caderno, estabelecer métodos&#8230;. E vocês? O que têm feito para se manterem com a mente criativa? Abç. Alessandro Lima Fonte: Brainstorm]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/24302498?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="400" height="225" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
<p>Aqui está um vídeo com 29 dias para se manter a mente criativa. Algumas coisas são bem simples e particularmente eu já uso, como por exemplo, anotar ideias em um caderno, estabelecer métodos&#8230;. E vocês? O que têm feito para se manterem com a mente criativa?</p>
<p>Abç.<br />
Alessandro Lima</p>
<p>Fonte:<br />
<a href="http://www.brainstorm9.com.br/28153/web-video/os-29-caminhos-para-voce-permanecer-com-a-mente-criativa/" target="_blank">Brainstorm9</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Trailer completo de Resident Evil: Operation Raccoon City</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/movies/trailer-completo-de-resident-evil-operation-raccoon-city/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/movies/trailer-completo-de-resident-evil-operation-raccoon-city/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 17:52:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Movies]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[Blur Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Racoon City]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>

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		<description><![CDATA[Assista a 5 minutos de cinemática do jogo Resident Evil: Operation Raccoon Cityy, produzida pela Blur Studios. Fonte: 3DTotal]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><embed src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:725552" width="512" height="288" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" base="." flashVars=""></embed></p>
<p>Assista a 5 minutos de cinemática do jogo Resident Evil: Operation Raccoon Cityy, produzida pela Blur Studios.</p>
<p>Fonte: <a href="http://www.3dtotal.com/index_news_detailed.php?id=9845&#038;type=2#.Twx3im9SR5Y" target="_blank">3DTotal</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Clipe Eric Speed Maniac</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/movies/clipe-eric-speed-maniac/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/movies/clipe-eric-speed-maniac/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 18:48:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Movies]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[Eric Speed]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[maniac clipe]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, aprece que a onda &#8220;Game&#8221; está por todo lugar, inclusive na música. Recebi por email este vídeoclipe baseado em antigos jogos de vídeo-game (Beat-and-Up), mas muito bem executado: a música, som, atuação, fotografia, o artista Eric Speed está de parabéns pelo trabalho. Fonte: Youtube]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="512" height="288" src="http://www.youtube.com/embed/rfouqNtKtoQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Bem, aprece que a onda &#8220;Game&#8221; está por todo lugar, inclusive na música. Recebi por email este vídeoclipe baseado em antigos jogos de vídeo-game (Beat-and-Up), mas muito bem executado: a música, som, atuação, fotografia, o artista Eric Speed está de parabéns pelo trabalho.</p>
<p>Fonte: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=rfouqNtKtoQ&#038;feature=player_embedded#!" target="_blank">Youtube</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Discurso sobre as 6 Regras para o Sucesso de Arnold Schwarzenegger</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/motivacao/discurso-sobre-as-regras-de-sucesso-de-arnold-schwarzenegger/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/motivacao/discurso-sobre-as-regras-de-sucesso-de-arnold-schwarzenegger/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 12:59:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Motivação]]></category>
		<category><![CDATA[Arnold Schwarzenegger]]></category>
		<category><![CDATA[Regras]]></category>
		<category><![CDATA[Sucesso]]></category>

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		<description><![CDATA[Eu assisti este vídeo meio que sem querer, e achei muito relevante o que Arnold Schwarzenegger comenta sobre suas regras para o sucesso. Alguém aí tem algum livro dele em português para indicar? Resumidamente, suas regras consistem em: 1 &#8211; Acredite em você mesmo. 2 &#8211; Quebre as regras. 3 &#8211; Não tenha medo de ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="512" height="288" src="http://www.youtube.com/embed/PbyTvcYHXAY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Eu assisti este vídeo meio que sem querer, e achei muito relevante o que Arnold Schwarzenegger comenta sobre suas regras para o sucesso. Alguém aí tem algum livro dele em português para indicar?<br />
Resumidamente, suas regras consistem em:<br />
1 &#8211; Acredite em você mesmo.<br />
2 &#8211; Quebre as regras.<br />
3 &#8211; Não tenha medo de falhar.<br />
4 &#8211; Não escute o que as pessoas do &#8220;não&#8221; dizem.<br />
5 &#8211; Se esforce ao máximo.<br />
6 &#8211; Devolva algo ao mundo.</p>
<p>Fonte: <a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&#038;v=PbyTvcYHXAY" target="_blank">Youtube</a></p>
<p>Abç.<br />
Alessandro Lima</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Making of: Mac &#8216;n&#8217; Cheese</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/movies/making-of-mac-n-cheese/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/movies/making-of-mac-n-cheese/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 13:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Making Of]]></category>
		<category><![CDATA[Movies]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[Artista]]></category>
		<category><![CDATA[Desenho]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Mac 'n' Cheese]]></category>

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		<description><![CDATA[Este é um vídeo que mostra um pouco da equipe que produziu o curta Mac &#8216;n&#8217; Cheese São apenas 4 pessoas: uma animador, um techinal artist, um character designer e um environment deisgner. E foram responsáveis por uma das melhores animações que vi em 2011. Fonte: 3dtotal Vimeo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/34215714?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="400" height="225" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
<p>Este é um vídeo que mostra um pouco da equipe que produziu o curta Mac &#8216;n&#8217; Cheese São apenas 4 pessoas: uma animador, um techinal artist, um character designer e um environment deisgner. E foram responsáveis por uma das melhores animações que vi em 2011.</p>
<p>Fonte:<br />
<a href="http://www.3dtotal.com" target="_blank">3dtotal</a><br />
<a href="http://vimeo.com/34215714" target="_blank">Vimeo</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Imprima3D: Impressões 3D no Brasil</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/diversos/imprima3d-impressoes-3d-no-brasil/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/diversos/imprima3d-impressoes-3d-no-brasil/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 11:28:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diversos]]></category>
		<category><![CDATA[Empresas]]></category>
		<category><![CDATA[Desenho]]></category>
		<category><![CDATA[impressão 3d]]></category>
		<category><![CDATA[imprima3d]]></category>
		<category><![CDATA[modelagem]]></category>
		<category><![CDATA[projeto]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://alessandrolima.com/blog/?p=1027</guid>
		<description><![CDATA[Olá pessoal! Como todos sabem, as impressões tridimensionais estão ficando cada vez mais populares e baratas. No Brasil existe a empresa Imprima 3D que, a um custo diferenciado, consegue imprimir os modelos digitais em diferentes materiais físicos e tamanhos (claro, o material e o tamanho da impressão alteram os valores). Para tanto, basta enviar um ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-yToFBQVs7S4/TunYozJSGMI/AAAAAAAAAWY/v7JmXFK-l4E/s512/imprima3d.jpg" class="alignnone" width="512" height="164" /></p>
<p>Olá pessoal!</p>
<p>Como todos sabem, as impressões tridimensionais estão ficando cada vez mais populares e baratas. No Brasil existe a empresa Imprima 3D que, a um custo diferenciado, consegue imprimir os modelos digitais em diferentes materiais físicos e tamanhos (claro, o material e o tamanho da impressão alteram os valores). </p>
<p>Para tanto, basta enviar um arquivo em formato &#8220;*.stl&#8221;, realizar um pequeno cadastro, aguardar o retorno da análise do modelo enviado, estando aprovado deve-se pagar as taxas e esperar pelo envio do modelo digital (de forma resumida seria este o processo com eles, mas no site existem mais informações).</p>
<p>Fonte:<br />
<a href="https://www.imprima3d.com/index.php?route=common/home" target="_blank">Imprima3D</a><br />
<a href="http://www.3d1.com.br" target="_blank">3D1</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Trailer: Left 4 Dead Fan Movie</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/movies/trailer-left-4-dead-fan-movie/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/movies/trailer-left-4-dead-fan-movie/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 21:05:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Movies]]></category>
		<category><![CDATA[francis survive]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[jogos]]></category>
		<category><![CDATA[left 4 dead]]></category>
		<category><![CDATA[louis survival]]></category>
		<category><![CDATA[survive]]></category>
		<category><![CDATA[zoey survive]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá gente! Acabei de receber por email este vídeo que é um trailer de um curta feito por fãs de Left 4 Dead, game desenvolvido pela Valve Software. Os personagens deste trailer são Louis, Francis e Zoey, todos do primeiro jogo (particularmente o Louis está excepcional). Hoje, dia 19/12/2011 saiu o filme completo: E o ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="512" height="288" src="http://www.youtube.com/embed/cn52ExijPcI?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Olá gente!</p>
<p>Acabei de receber por email este vídeo que é um trailer de um curta feito por fãs de Left 4 Dead, game desenvolvido pela Valve Software. Os personagens deste trailer são Louis, Francis e Zoey, todos do primeiro jogo (particularmente o Louis está excepcional).</p>
<p>Hoje, dia 19/12/2011 saiu o filme completo:</p>
<p><iframe width="512" height="288" src="http://www.youtube.com/embed/PGC-_o6QteU?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>E o Making OF:<br />
<iframe width="512" height="288" src="http://www.youtube.com/embed/Rg6rR8D5Z10?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Quem ainda não jogou, deve jogar porque o jogo é muito bom e neste trailer, a atmosfera está muito bem representada.</p>
<p>Fonte:<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=cn52ExijPcI&#038;feature=player_embedded#!" target="_blank">Youtube</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Trailer: Big Lazy Robot VFX lança trailer Keloid</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/movies/trailer-big-lazy-robot-vfx-lanca-trailer-keloid/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/movies/trailer-big-lazy-robot-vfx-lanca-trailer-keloid/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 11:03:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Movies]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[big lazy robot]]></category>
		<category><![CDATA[human robots]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>

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		<description><![CDATA[Este é um trailer de Big Lazy Robot VFX chamado Keloid. É incrível a qualidade da CG neste material. Fonte: 3DTotal]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este é um trailer de Big Lazy Robot VFX chamado Keloid. É incrível a qualidade da CG neste material.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/33030265?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="400" height="170" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
<p>Fonte:<br />
<a href="http://www.3dtotal.com/index_news_detailed.php?id=9725&#038;type=2#.TuCX6fLIet0" target="_blank">3DTotal</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Curta: Address Is Approximate</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/movies/curta-address-is-approximate/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/movies/curta-address-is-approximate/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 13:34:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Movies]]></category>
		<category><![CDATA[Adress is Approximate]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[personagens]]></category>
		<category><![CDATA[stop motion]]></category>

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		<description><![CDATA[Este curta feito em sistema de Stop Motion é muito bom, com um roteiro bem interessante, deveras toca o íntimo de cada um a tristeza da personagem..Assistam para entender!!! Musica de Cinematic Orchestra, com produção, animação, filmagem, edição e efeitos de Tom JenkinsProduced. Abç. Alessandro Lima Fonte: ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/32397612?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="512" height="288" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
<p>Este curta feito em sistema de Stop Motion é muito bom, com um roteiro bem interessante, deveras toca o íntimo de cada um a tristeza da personagem..Assistam para entender!!!<br />
Musica de Cinematic Orchestra, com produção, animação, filmagem, edição e efeitos de Tom JenkinsProduced.<br />
Abç.<br />
Alessandro Lima</p>
<p>Fonte:<br />
<a href="vimeo.com/32397612" target="_blank">VIMEO</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Rigging Reel de Jeremy Ernst em Gears of War 3</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/reel/rigging-reel-de-jeremy-ernst-em-gears-of-war-3/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/reel/rigging-reel-de-jeremy-ernst-em-gears-of-war-3/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 12:10:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reel]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[gears of war]]></category>
		<category><![CDATA[personagens]]></category>
		<category><![CDATA[rigging]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem, o vídeo a seguir e a Reel de Jeremy Ernst, responsável pelo Rig de personagens de Gears of War 3. Incrível o que o Auto Rig da Epic é capaz de fazer! Fonte: VIMEO Grupo de Discussão sobre Jogos]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem, o vídeo a seguir e a Reel de Jeremy Ernst, responsável pelo Rig de personagens de Gears of War 3. Incrível o que o Auto Rig da Epic é capaz de fazer!</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/32220149" width="400" height="225" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
<p>Fonte:<br />
<a href="http://vimeo.com/32220149" target="_blank">VIMEO</a><br />
Grupo de Discussão sobre Jogos</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://alessandrolima.com/blog/reel/rigging-reel-de-jeremy-ernst-em-gears-of-war-3/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>É Lançado meu mais novo livro: Design de Personagens para Games Next-Gen Volume 2</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/livros/e-lancado-meu-mais-novo-livro-design-de-personagens-para-games-next-gen-volume-2/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/livros/e-lancado-meu-mais-novo-livro-design-de-personagens-para-games-next-gen-volume-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 10:43:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Livros]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[Artista]]></category>
		<category><![CDATA[Desenho]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[jogos]]></category>
		<category><![CDATA[modelagem]]></category>
		<category><![CDATA[next-gen]]></category>
		<category><![CDATA[personagens]]></category>
		<category><![CDATA[projeto]]></category>
		<category><![CDATA[unity3d]]></category>
		<category><![CDATA[zbrush]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá a todos! Gostaria de avisar que foi lançado meu mais novo livro sobre Computação Gráfica voltadas as artes: Design de Personagens para Games Next-Gen Volume 2 pela Editora Ciência Moderna. É um livro que dá continuidade ao seu volume anterior (Volume 1) e fecha todo um ciclo de desenvolvimento de personagens para Games Next-Generation ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-XnFmGB8CYXg/TsY2nZoY-LI/AAAAAAAAAWI/SuDXf7UhjxE/s560/dpgn_v2.jpg" class="alignnone" width="400" height="560" /><br />
</p>
<p>Olá a todos!</p>
<p>Gostaria de avisar que foi lançado meu mais novo livro sobre Computação Gráfica voltadas as artes: Design de Personagens para Games Next-Gen Volume 2 pela Editora Ciência Moderna.<br />
É um livro que dá continuidade ao seu volume anterior (Volume 1) e fecha todo um ciclo de desenvolvimento de personagens para Games Next-Generation (XBox 360, PS3, etc).<br />
Por enquanto o único canal de venda do livro é pelo site da Editora, disponível a seguir, mas assim que surgirem outros canais, estarei divulgando:</p>
<p><a href="http://www.lcm.com.br/versao_nova/index.php?Escolha=20&#038;Livro=L00993&#038;PHPSESSID=6d3uu5actcg5d2vtaei5j7fl17" target="_blank">Design de Personagens para Games Next-Gen Volume 2 (2011)</a></p>
<p>Segue sua resenha e sumário:</p>
<p><em>Uma das etapas mais importantes e que mais traz vida para os jogos é a produção das personagens. O livro mostra, de maneira prática, qual o papel de um profissional 3D e seu dia a dia dentro de um estúdio de games.<br />
Este livro aborda todas as etapas de produção de uma personagem, da sua criação ao produto final. São apresentadas questões metodológicas da área de produção de personagens digitais para jogos da nova geração de consoles de vídeo games, chamados “Next-Gen Games”, e técnicas e exercícios que, uma vez assimilados, tornam o processo muito mais fácil. Aliado a isso, são mostradas técnicas e ferramentas da modelagem tridimensional usando recursos do 3Ds Max e PolyBoost. Apresenta e comenta as etapas de definição do layout UV no modelo Lowpoly e a etapa de Baking Texture com o uso de xNormal. Explica também a integração com o 3Ds Max, o revestimento de superfícies com fotocomposição e a pintura digital para gerar texturas de altíssima qualidade.</em></p>
<p><strong>Capítulo 1 &#8211; 3</strong><br />
1. Volume anterior &#8211; 3<br />
1.1 Metodologia &#8211; 3<br />
1.2 Documentação de Projeto &#8211; 8<br />
1.2.1 Especificações do Modelo &#8211; 8<br />
1.2.1.1 História &#8211; 8<br />
1.2.1.2 Regras Gerais para Modelagem &#8211; 9<br />
1.2.1.2.1 Nomenclatura &#8211; 9<br />
1.2.1.2.2 Modelagem Geral &#8211; 10<br />
1.2.1.2.3 Modelagem Highpoly &#8211; 10<br />
1.2.1.2.4 Modelagem Lowpoly &#8211; 10<br />
1.2.1.3 Confecção de Texturas &#8211; 10<br />
1.2.1.4 LOD’s &#8211; 11<br />
1.2.1.5 Animação &#8211; 11<br />
1.2.1.6 Referências &#8211; 11<br />
1.2.1.7 Prazo de Entrega &#8211; 12<br />
1.3 Finalização &#8211; 12<br />
1.3 Arte Conceitual &#8211; 13<br />
1.4 Modelos Midlepoly e Highpoly &#8211; 15<br />
1.5 Mapeamento &#8211; 16<br />
1.6 Sub-Division Modeling &#8211; 17<br />
1.7 Conexão com os Próximos Passos &#8211; 17</p>
<p><strong>Capítulo 2 &#8211; 21</strong><br />
2. Modelo Lowpoly &#8211; 21<br />
2.1 Modelagem Lowpoly &#8211; 21<br />
2.1.1 Importando as Partes &#8211; 22<br />
2.1.2 Organizando o Arquivo &#8211; 28<br />
2.1.3 Modelagem Lowpoly &#8211; 31<br />
2.1.3.1 Cabeça &#8211; 31<br />
2.1.3.2 Tórax &#8211; 40<br />
2.1.3.3 Membros Superiores &#8211; 51<br />
2.1.3.4 Membros Inferiores &#8211; 64<br />
2.1.3.5 Últimos Ajustes &#8211; 77<br />
2.1.3.6 Clean Up Modeling &#8211; 80<br />
2.2 Layout UV &#8211; 88<br />
2.2.1 Introdução &#8211; 88<br />
2.2.2 Preparação para Layout UV &#8211; 89<br />
2.2.3 Layout UV das Partes &#8211; 91<br />
2.2.3.1 Cabeça &#8211; 91<br />
2.2.3.2 Tórax &#8211; 97<br />
2.2.3.3 Membros Superiores &#8211; 100<br />
2.2.3.4 Membros Inferiores &#8211; 106<br />
2.2.3.5 Clean Up UVW &#8211; 109</p>
<p><strong>Capítulo 3 &#8211; 117</strong><br />
3. Baking Texture &#8211; 117<br />
3.1 Introdução &#8211; 117<br />
3.1.1 Mapas de Revestimento Padrão de Superfícies &#8211; 118<br />
3.1.1.1 Diffuse Map &#8211; 118<br />
3.1.1.2 Specular Map &#8211; 120<br />
3.1.1.3 Glossiness Map &#8211; 121<br />
3.1.1.4 Alpha Map &#8211; 122<br />
3.1.1.5 Reflection Map &#8211; 123<br />
3.1.2 Mapas de Saliência em Superfícies &#8211; 124<br />
3.1.2.1 Bump Map &#8211; 125<br />
3.1.2.2 Displacement Map &#8211; 126<br />
3.1.2.3 Normal Map &#8211; 127<br />
3.1.2.4 Height Map &#8211; 134<br />
3.1.2.5 Parallax Map &#8211; 135<br />
3.1.2.6 Relief Map &#8211; 136<br />
3.1.3 Mapas de Efeito em Superfícies &#8211; 136<br />
3.1.3.1 Ambient Occlusion Map &#8211; 136<br />
3.1.3.2 Cavity Map &#8211; 138<br />
3.2 Baking Texture &#8211; 139<br />
3.2.1 3ds Max &#8211; 139<br />
3.2.1.1 Introdução &#8211; 139<br />
3.2.1.2 Preparação do Modelo Lowpoly &#8211; 140<br />
3.2.1.3 Recursos e Procedimentos &#8211; 144<br />
3.2.1.4 Criação de Ambient Occlusion Map &#8211; 154<br />
3.2.1.5 Projeção de Normal Map &#8211; 162<br />
3.2.1.6 Projeção de Ambient Occlusion Map &#8211; 170<br />
3.2.2 xNormal Mapper &#8211; 172<br />
3.2.2.1 Introdução &#8211; 172<br />
3.2.2.2 Interface e Recursos &#8211; 173<br />
3.2.2.2.1 Interface &#8211; 174<br />
3.2.2.2.1.2 High definition meshes &#8211; 175<br />
3.2.2.2.1.3 Low definition meshes &#8211; 177<br />
3.2.2.2.1.4 Baking options &#8211; 180<br />
3.2.2.2.1.5 Fine detail &#8211; 187<br />
3.2.2.2.1.6 Tools &#8211; 187<br />
3.2.2.2.1.7 3D Viewer &#8211; 189<br />
3.2.2.2.1.8 Settings and examples &#8211; 193<br />
3.2.2.2.1.9 Support and about &#8211; 194<br />
3.2.2.2.1.10 Plugins &#8211; 194<br />
3.2.2.3 Projeção de Normal Map &#8211; 197<br />
3.2.2.4 Projeção de Occlusion Map &#8211; 200</p>
<p><strong>Capítulo 4 &#8211; 205</strong><br />
4. Revestimento &#8211; 205<br />
4.1 Texturização &#8211; 206<br />
4.1.1 Introdução &#8211; 206<br />
4.1.2 Conceitos sobre Colorização &#8211; 207<br />
4.1.2.1 Cor &#8211; 207<br />
4.1.2.2 Textura &#8211; 208<br />
4.1.2.3 Temperatura &#8211; 209<br />
4.1.2.4 Saturação &#8211; 209<br />
4.1.2.5 Matiz &#8211; 210<br />
4.1.2.6 Luz &#8211; 210<br />
4.1.2.7 Valor &#8211; 210<br />
4.1.2.8 Padrão Cromático &#8211; 210<br />
4.1.2.9 Mistura Ótica &#8211; 210<br />
4.1.3 Photoshop &#8211; 211<br />
4.1.3.1 Interface e Recursos &#8211; 211<br />
4.1.4 Preparação do Arquivo &#8211; 217<br />
4.1.5 Layout Texture &#8211; 229<br />
4.1.6 Texturização Difusa &#8211; 231<br />
4.1.6.1 Pele &#8211; 232<br />
4.1.6.2 Olhos &#8211; 248<br />
4.1.6.3 Cabelos &#8211; 251<br />
4.1.6.4 Tórax &#8211; 257<br />
4.1.6.5 Saiote &#8211; 262<br />
4.1.6.6 Calças &#8211; 267<br />
4.1.6.7 Botas &#8211; 268<br />
4.1.6.8 Braços &#8211; 271<br />
4.1.6.9. Efeitos &#8211; 275<br />
4.1.6.10 Ajustes com ZBrush, ZAppLink e Photoshop &#8211; 280<br />
4.1.7 Texturização Ambient Occlusion &#8211; 286<br />
4.1.8 Texturização de Normal Map &#8211; 288<br />
4.1.9 Texturização de Brilho Especular &#8211; 291<br />
4.1.10 Texturização de Alpha &#8211; 293<br />
4.1.11 Clean Up Texturing &#8211; 297<br />
4.2 Materiais &#8211; 300<br />
4.2.1 Introdução &#8211; 300<br />
4.2.2 Materiais para a Personagem &#8211; 301<br />
4.2.2.1 Material Standard Básico &#8211; 301<br />
4.2.2.2 Material DirectX Shader &#8211; 301<br />
4.3 Finalização do Modelo &#8211; 305</p>
<p><strong>Capítulo 5 &#8211; 311</strong><br />
5. Animação &#8211; 311<br />
5.1 Introdução &#8211; 311<br />
5.2 Rigging &#8211; 313<br />
5.2.1 Character Studio &#8211; 314<br />
5.2.1.1 Introdução &#8211; 314<br />
5.2.1.2 Interface e Recursos &#8211; 315<br />
5.2.1.3 Estrutura Biped para a Personagem &#8211; 322<br />
5.2.1.4 Estrutura Bones para a Personagem   &#8211; 329<br />
5.2.1.5 Movimentos Chaves para Pesagem de Vértices do Modificador Skin &#8211; 334<br />
5.3 Skinning &#8211; 340<br />
5.3.1 Modificador Skin &#8211; 340<br />
5.3.1.1 Introdução &#8211; 340<br />
5.3.1.2 Interface e Recursos &#8211; 341<br />
5.3.1.3 Revestimento da Personagem &#8211; 345<br />
5.3.1.3.1 Membros Inferiores &#8211; 345<br />
5.3.1.3.2 Cabeça e Tronco &#8211; 355<br />
5.3.1.3.3 Membros Superiores &#8211; 360<br />
5.4 Animação &#8211; 365<br />
5.4.1 Animação Básica &#8211; 365<br />
5.4.2 Salvar Animação &#8211; 373</p>
<p><strong>Capítulo 6 &#8211; 377</strong><br />
6. Engines &#8211; 377<br />
6.1 Definição de Engine &#8211; 377<br />
6.2 Exportando para Engines (Formato FBX) &#8211; 378<br />
6.3 Engine Unity3D &#8211; 381<br />
6.3.1 Apresentação da Interface &#8211; 382<br />
6.3.2 Importando o Modelo e Texturas &#8211; 387<br />
6.3.3 Configurando os Materiais &#8211; 393<br />
6.3.4 Criando Prefabs &#8211; 396<br />
6.3.5 Criando Câmera e Luzes &#8211; 398</p>
<p><strong>Capítulo 7 &#8211; 403</strong><br />
7. Conclusão &#8211; 403</p>
<p>Referências Bibliográficas &#8211; 409<br />
8. Bibliografia &#8211; 409<br />
8.1 Glossário &#8211; 409<br />
8.2 Livros &#8211; 412<br />
8.3 Sites &#8211; 417<br />
8.4 Vídeo Aulas &#8211; 418<br />
8.5 Filmes &#8211; 419<br />
8.6 Jogos Digitais &#8211; 419</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Pós Graduação MBA Comunicação Estratégica e Branding: Entrega Final</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 18:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Escolas]]></category>
		<category><![CDATA[alessandro lima]]></category>
		<category><![CDATA[Desenho]]></category>
		<category><![CDATA[feevale]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
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		<description><![CDATA[Então pessoal, finalmente chegou o grande dia (mais uma vez): dia de entregar a avaliação final da minha Pós-Graduação MBA Comunicação Estratégica e Branding, feita pela Universidade Feevale de Novo Hamburgo/RS. Foi quase um ano de disciplinas incríveis, com professores ainda mais incríveis ainda. Eu, vindo do Design, acostumado a todos os processos e metodologias ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Então pessoal, finalmente chegou o grande dia (mais uma vez): dia de entregar a avaliação final da minha Pós-Graduação MBA Comunicação Estratégica e Branding, feita pela Universidade Feevale de Novo Hamburgo/RS.<br />
 Foi quase um ano de disciplinas incríveis, com professores ainda mais incríveis ainda. Eu, vindo do Design, acostumado a todos os processos e metodologias que o Design busca utilizar nos projetos, confesso que entrei em dificuldades muitas vezes, pois esta especialização tinha muito da Coumnicação e o pessoal desta área, trabalha em outro ritmo, com outros métodos e não raro, foram as vezes em que tive de &#8220;pedir água e repeteco&#8221;. Mas a vida é um aprendizado não? Depois de mais esta escada, tenho certeza que passo a me tornar outro profissional, com mais hailidades não somente dentro do Design, mas agora da Comunicação com foco na Estratégia e Branding.</p>
<p>Gostei muito do curso, nunca escondi isto, e agora, terminando mue artigo, felizmente consegui casar o assunto dele com a da minha área de atuação (Jogos Digitais), tenho certeza que fiz um bom trabalho (talvez não o melhor, mas com certeza, fiz com o meu melhor e é nisto que me foco para me sentir satisfeito: a certeza de dever cumprido!).</p>
<p>Só tenho a agradecer aos professores, colegas e coordenação pelos ensinamentos e pela paciência em todo este período. Grandes amigos fiz e tomara que perpetue.<br />
Abaixo, algumas imagens do que vai ser minha entrega de hoje:</p>
<p>Artigo final em duas vias devidamente encadernado;<br />
Documentação burocrática do curso devidamente preenchidas e assindas;<br />
CD com todo o material;<br />
Envelope identificado.</p>
<p><img alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-acFdk0VmCIc/Tr1MeF5DYPI/AAAAAAAAAVI/OoAiCmnfoqE/s512/mba_01.JPG" class="aligncenter" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-UsYcp4V7gV0/Tr1MeN5Us5I/AAAAAAAAAVM/p3Kgfc5AqrY/s512/mba_02.JPG" class="aligncenter" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-g2pp0gHAUJQ/Tr1MeG39roI/AAAAAAAAAVY/fr6Dr95gsOo/s512/mba_03.JPG" class="aligncenter" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-xm9GP9FJsZ0/Tr1Mej9TRYI/AAAAAAAAAVc/SFDwgCBSomQ/s512/mba_04.JPGG" class="aligncenter" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-YYww-LtV8FU/Tr1Meg35o4I/AAAAAAAAAVo/cszSxVgMxUQ/s512/mba_05.JPG" class="aligncenter" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-SPcVhrauwrA/Tr1MfANWFqI/AAAAAAAAAV4/6qHrbtrsYng/s512/mba_06.JP" class="aligncenter" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-89UyrKvAex4/Tr1MfLfipcI/AAAAAAAAAVs/vxFdLwguNwE/s512/mba_07.JPG" class="aligncenter" width="512" height="384" /></p>
<p>O curso aconteceu ao longo de 2011 as sextas-feiras a noite e sábados o dia todo, dividido em 14 disciplinas mais o TCC. O curso prepara para as questões de estratégicas na comunicação de Marcas no mercado, bem como no Branding (Gerência da Marca) frente ao mercado. Conhecemos diversos métodos, mecanismos e ferramentas para se estar atuando na comunicação. O curso conta com professores do Brasil, Chile, Espanha e Portugal. Ao final, os alunos saem com diploma reconhecido no Brasil, Chile e Espanha, por conta de acordo entre faculdades nestes três pasises.<br />
A quem se interessar, este ano foi a terceira edição do curso, espero que ano que vem ele volte a se repetir. </p>
<p>O link a seguir é página do curso da edição de 2011.</p>
<p><a href="http://aplicweb.feevale.br/especializacao/comunicacao-estrategica-e-branding---3-edicao" target="_blank">MBA Comunicação Estratégica e Branding</a></p>
<p>Abç. a todos.<br />
Alessandro Lima</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Lançamento de Livro na Feira do Livro</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/livros/lancamento_feira_livro/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/livros/lancamento_feira_livro/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 12:43:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Livros]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[Desenho]]></category>
		<category><![CDATA[feira do livro]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[personagens]]></category>
		<category><![CDATA[projeto]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Gente! Gostaira de passar a vocês o convite para o lançamento do livro Projeto de Personagens Tridimensionais e Virtuais: Validação e Adaptação de Metodologias (2011) pela Editora Uniritter. Esperamos todos por lá! Abç. Alessandro Lima]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Gente!</p>
<p>Gostaira de passar a vocês o convite para o lançamento do livro Projeto de Personagens Tridimensionais e Virtuais: Validação e Adaptação de Metodologias (2011) pela Editora Uniritter. Esperamos todos por lá!</p>
<p>Abç.<br />
Alessandro Lima</p>
<p><img alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-dQdOSnILyEM/Tr0Rz9AjYtI/AAAAAAAAAU8/6oBtELnrlYQ/s720/alessandrolima_helimeurer_convite.JPG" class="aligncenter" width="512" height="656" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Imagens de Design de Personagens para Games Next-Gen Volume 1</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/livros/imagens-de-design-de-personagens-para-games-next-gen-v1/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/livros/imagens-de-design-de-personagens-para-games-next-gen-v1/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 11:37:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Livros]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
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		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[next-gen]]></category>
		<category><![CDATA[next-generation]]></category>
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		<category><![CDATA[projeto]]></category>

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		<description><![CDATA[Pessoal! Segue aí algumas imagens do livro Design de Personagens para Games Next-Gen Volume 1 para vocês terem uma ideia do tipo de material (conteúdo e acabamento). Como vocês sabem, para saber onde comprar o livro, utilizem o link a seguir: Design de Personagens para Games Next-Gen Volume 1 Abaixo, algumas imagnes do livro]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pessoal!</p>
<p>Segue aí algumas imagens do livro Design de Personagens para Games Next-Gen Volume 1 para vocês terem uma ideia do tipo de material (conteúdo e acabamento). Como vocês sabem, para saber onde comprar o livro, utilizem o link a seguir:</p>
<p><a href="http://www.alessandrolima.com/indexbr/curriculum_livro_design_de_personagens_para_games_next_gen_vol1.htm" target="_blank">Design de Personagens para Games Next-Gen Volume 1</a></p>
<p>Abaixo, algumas imagnes do livro:</p>
<p><img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_01.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_02.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_03.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_04.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_05.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_06.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_07.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_08.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_09.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_10.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_11.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_12.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_13.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_14.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_15.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_16.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_17.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_18.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_19.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_20.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_21.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_22.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_23.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_24.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_25.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_26.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /><br />
<img alt="" src="http://www.alessandrolima.com/indexbr/imagens/dpgng/alessandrolima_design_personagens_gng_v1_27.jpg" class="alignnone" width="512" height="384" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Deixa de Nerdice: Entrevista com Vitor Moura</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/aquiris-game-studio/deixa-de-nerdice-entrevista-com-vitor-moura/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/aquiris-game-studio/deixa-de-nerdice-entrevista-com-vitor-moura/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 16:57:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aquiris Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[Aquiris gX]]></category>
		<category><![CDATA[Artista]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>

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		<description><![CDATA[Opa! Segue aí uma entrevista do meu colega Vitor Moura para o site Deixa de Nerdice! Muito bacana! Deixa de Nerdice entrevista Vitor Moura]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://deixadenerdice.files.wordpress.com/2011/11/banner_entrevista_vitor.jpg" class="aligncenter" width="490" height="107" /></p>
<p>Opa!</p>
<p>Segue aí uma entrevista do meu colega Vitor Moura para o site Deixa de Nerdice! Muito bacana!</p>
<p><a href="http://deixadenerdice.com/2011/11/07/profissional-made-in-brazil-vitor-moura-aquiris-gx/" title="Deixa de Nerdice entrevista Vitor Moura" target="_blank">Deixa de Nerdice entrevista Vitor Moura</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Alessandro Lima e Heli Meurer irão lançar livro sobre Metodologia de Personagens para Jogos Digitais em Porto Alegre</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/livros/alessandro-lima-e-heli-meurer-irao-lancar-livro-sobre-metodologia-de-personagens-para-jogos-digitais/</link>
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		<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 18:30:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Livros]]></category>
		<category><![CDATA[alessandro lima]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[heli meurer]]></category>
		<category><![CDATA[jogos]]></category>
		<category><![CDATA[modelagem]]></category>
		<category><![CDATA[personagens]]></category>

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		<description><![CDATA[Então pessoal, convido a todos para a 57ª Feira do Livro em Porto Alegre, que se realiza do dia 28/10/11 a 15/11/11. Em especial, convido a todos para o lançamento do meu quinto livro: Projeto de Personagens Tridimensionais e Virtuais: Validação e Adaptação de Metodologias É um livro que integra a coleção acadêmica da faculdade ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-m-oKZnJSGA8/Tqrpu11pEDI/AAAAAAAAAUk/7ndou4WAO9Q/s512/feiralivro57.jpg" class="alignnone" width="512" height="112" /></p>
<p>Então pessoal, convido a todos para a 57ª Feira do Livro em Porto Alegre, que se realiza do dia 28/10/11 a 15/11/11.<br />
Em especial, convido a todos para o lançamento do meu quinto livro:<br />
<strong>Projeto de Personagens Tridimensionais e Virtuais: Validação e Adaptação de Metodologias</strong></p>
<p>É um livro que integra a coleção acadêmica da faculdade Uniritter de Porto Alegre. Este livro foi produzido com Co-Autoria de Heli Meurer (meu orientador em TCC) e iremos falar sobre os métodos e técnicas de produção de personagens digitais voltados aos jogos, utilizando uma nova metodologia desenvolvida a partir do mapeamento de métodos de autores consagrados e observações em estúdios de jogos digitais. Tal material, atende o público acadêmico e profissional, pois oferece uma abordagem de aprendizado que pode ser orientada aos dois universos.</p>
<p>Quando:<br />
    15/11/2011 &#8211; 18:30<br />
Onde:<br />
    Praça de Autógrafos<br />
Autores:<br />
    Alessandro Lima, Heli Meurer </p>
<p><a href="http://www.feiradolivro-poa.com.br/programacao/autografos/5011/projeto-de-personagens-tridimensionais/" target="_blank">57ª Feira do Livro</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Produção do meu Quinto Livro</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/diario-de-producao/producao-do-meu-quinto-livro/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/diario-de-producao/producao-do-meu-quinto-livro/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 18:08:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diário de Produção]]></category>

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		<description><![CDATA[Oi pesoal! Então, queria deixar registrado aqui que encontra-se em fase final de produção o meu Quinto Livro, a ser lançado na 57ª Feira do Livro em Porto Alegre. Ontem mesmo conversei com o diagramador que está cuidando dele, discutimos detalhes de capa e aproveitei para dar uma olhada no &#8220;Boneco&#8221;. Está ficando bem interessante ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Oi pesoal!</p>
<p>Então, queria deixar registrado aqui que encontra-se em fase final de produção o meu Quinto Livro, a ser lançado na 57ª Feira do Livro em Porto Alegre. Ontem mesmo conversei com o diagramador que está cuidando dele, discutimos detalhes de capa e aproveitei para dar uma olhada no &#8220;Boneco&#8221;. Está ficando bem interessante e tenho a certeza de que vocês irão gostar. Ele está sendo editado desta vez pela Editora Uniritter, da própria faculdade Uniritter e será um livro com muito foco teórico, mas também contará com material prático de conceitos.</p>
<p>Abaixo, uma das imagens do conteúdo do livro (no livro é mapeado e analisado aspectos metodológicos de produção de personagens, na imagem a seguir, pode-se vista a personagem de exemplo do livro, dnetro de uma interface que simula uma ambientação em jogos, tal interface existe e a personagem pode ser manipulada e configurada sua aparência através dela &#8211; muito obrigado a <a href="http://www.raphaelbaldi.com/" target="_blank">Raphael Baldi</a>, <a href="http://danielmerkel.blogspot.com/" target="_blank">Daniel Merkel</a>, <a href="http://www.linkedin.com/pub/rodrigo-lima/39/428/a89" target="_blank">Rodrigo Lima</a> e <a href="http://www.linkedin.com/in/marceloferranti" target="_blank">Marcelo Ferranti</a> pela ajuda):</p>
<p><img alt="" src="https://lh6.googleusercontent.com/-tFey5FExgKM/Tqrucnnt93I/AAAAAAAAAUw/kVhd660GTCg/s512/doug.jpg" class="alignnone" width="512" height="284" /></p>
<p>Agora é esperar para ver como que ele fica!</p>
<p>Abç.<br />
Alessandro Lima</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Aquiris lança novo Game: OFF! Cosmetic &#8211; Fim da Picada</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/games/aquiris-lanca-novo-game-off-cosmetic-fim-da-picada/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/games/aquiris-lanca-novo-game-off-cosmetic-fim-da-picada/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 11:09:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aquiris Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Aquiris gX]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[OFF!]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://alessandrolima.com/blog/?p=976</guid>
		<description><![CDATA[A Aquiris acaba de lançar mais um game, desta vez para o Facebook: OFF! Cosmetic &#8211; Fim da Picada. Disponível em OFF! Cosmetic &#8211; Fim da Picada O game conta com: 4 Mapas 24 Níveis 12 tipos de inimigos 9 Amigos 5 Armas Especiais Bom jogo a todos! Alessandro Lima]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/31164678?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="425" height="239" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe></p>
<p>A Aquiris acaba de lançar mais um game, desta vez para o Facebook: OFF! Cosmetic &#8211; Fim da Picada.<br />
Disponível em <a href="goo.gl/​P3X4s" target="_blank">OFF! Cosmetic &#8211; Fim da Picada</a></p>
<p>O game conta com:</p>
<p>4 Mapas<br />
24 Níveis<br />
12 tipos de inimigos<br />
9 Amigos<br />
5 Armas Especiais</p>
<p>Bom jogo a todos!<br />
Alessandro Lima</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Palestra na Univates sobre Método de Produção de Personagens para Jogos Digitais</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/eventos/palestra-na-univates-sobre-metodo-de-producao-de-personagens-para-jogos-digitais/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 13:25:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[Aquiris gX]]></category>
		<category><![CDATA[Desenho]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
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		<category><![CDATA[modelagem]]></category>
		<category><![CDATA[personagens]]></category>
		<category><![CDATA[projeto]]></category>

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		<description><![CDATA[Apenas para lembrar a todos, sexta-feira agora, as 19h30 na Univates em lajeado/RS realizo mais uma palestra pela VII Semana Acadêmica do Curso de Design, falando sobre jogos digitais e os métodos de produção de personagens para este tipo de mídia. Esta é minha contribuição para divulgar os jogos como uma área de atuação profissional, ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-o1O0V0ZMhZk/TpQ0koBN0QI/AAAAAAAAGPo/6I30BtM3cww/s1600/semanaacademica_resumo.jpg" class="alignnone" width="512" height="1260" /></p>
<p>Apenas para lembrar a todos, sexta-feira agora, as 19h30 na Univates em lajeado/RS realizo mais uma palestra pela VII Semana Acadêmica do Curso de Design, falando sobre jogos digitais e os métodos de produção de personagens para este tipo de mídia. Esta é minha contribuição para divulgar os jogos como uma área de atuação profissional, bem como ajudar a fomentar o mercado com massa crítica sobre o assunto através dos exemplos e questões que apresento.</p>
<p>Espero todos por lá!</p>
<p>Segue mais informações sobre o evento e o site do mesmo:</p>
<p>Do dia 17 ao dia 22 de outubro, próxima semana, teremos a VII Semana Acadêmica do Curso de Design, integrada ao 5º CCTEC (Congresso de Ciência e Tecnologia). Eventos em todos os dias da semana! Palestras à noite e oficinas durante o dia.</p>
<p>As aulas da semana serão as palestras, mas é extremamente importante que todos prestigiem todos os momentos do evento, mesmo em dias que não teriam aula. Além de poder aproveitar como atividades de extensão, vocês irão aproveitar um conhecimento incrível, com palestrantes convidados para falar de assuntos pedidos por vocês: design de marca, embalagem, ecodesign, design 3d, arte, cultura e muito mais.</p>
<p><a href="http://designunivates.blogspot.com/2011/10/vii-semana-academica-do-curso-de-design.html" target="_blank">Design Univates</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Video: Sony Two Worlds</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/movies/video-sony-two-worlds/</link>
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		<pubDate>Fri, 14 Oct 2011 13:30:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Movies]]></category>
		<category><![CDATA[Cinemática]]></category>
		<category><![CDATA[Clint Mansel]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[SONY]]></category>
		<category><![CDATA[soundtrack]]></category>

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		<description><![CDATA[Este é um vídeo promocional para os produtos SONY (Sony Two Worlds), uma CG muito interessante e a mensagem é muito boa. A música de fundo é de Clint Mansel, responsável pelas trilhas sonoras de filmes como Black Swam (2010), Faster (2010) e Doom (2003). A seguir, um making of: Seguem dados da equipe de ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/30402087?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="400" height="225" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe></p>
<p>Este é um vídeo promocional para os produtos SONY (Sony Two Worlds), uma CG muito interessante e a mensagem é muito boa. A música de fundo é de Clint Mansel, responsável pelas trilhas sonoras de filmes como Black Swam (2010), Faster (2010) e Doom (2003).</p>
<p>A seguir, um making of:<br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/30392783?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="400" height="225" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe></p>
<p>Seguem dados da equipe de produção:</p>
<p>Director Arev Manoukian<br />
Cinematographer Bojan Bazelli<br />
Music Clint Mansell (Black Swan, Requiem For A Dream)</p>
<p>Original poem, &#8216;That&#8217;s What I Heard You Say’, written and read by Leonard Cohen</p>
<p>Production Company Spy Films<br />
Executive Producer Carlo Trulli &#038; Marcus Trulli<br />
Producer Marcus Trulli &#038; Peter Oad</p>
<p>Camera Co. 3DCC<br />
Stereographer William Reeve<br />
Post Production Digital Domain (LA)<br />
Editing Company Will Cyr @ Creative Post<br />
Sound Design/Arrangement Lime Studios (LA) Grand Central (London)</p>
<p>Agency Grey London<br />
Executive Creative Director Nils Leonard<br />
Creative Director Dave Monk and Matt Waller<br />
Agency Producer Jacqueline Dobrin<br />
Business Director Anneliese St-Amour<br />
Account Manager Suzi Napier </p>
<p>Fontes:<br />
<a href="http://www.3dtotal.com" target="_blank">3DTOtal</a><br />
<a href="http://vimeo.com/30392783" target="_blank">VIMEO</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Brawl of Justice Game</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/games/brawl-of-justice-game/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 17:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aquiris Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[Aquiris gX]]></category>
		<category><![CDATA[Brawl]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Justice]]></category>
		<category><![CDATA[modelagem]]></category>
		<category><![CDATA[personagens]]></category>
		<category><![CDATA[Warner]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá pessoal! Acaba de ser lançado mais um jogo feito pela Aquiris para a Warner: Brawl of Justice, parafraseando o Deixa de Nerdice, &#8220;é um game de ação e luta, onde você controla um dos personagens: SuperBoy ou Aqualad que enfrentam vários inimigos em um laborátorio enquanto Robin está buscando uma saída para os personagens. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://deixadenerdice.files.wordpress.com/2011/09/banne_brawl.jpg" class="alignnone" width="490" height="107" /></p>
<p>Olá pessoal!</p>
<p>Acaba de ser lançado mais um jogo feito pela Aquiris para a Warner: Brawl of Justice, parafraseando o Deixa de Nerdice, &#8220;é um game de ação e luta, onde você controla um dos personagens: SuperBoy ou Aqualad que enfrentam vários inimigos em um laborátorio enquanto Robin está buscando uma saída para os personagens. O objetivo do jogo é destruir a maior quantidade de inimigos possíveis, enquanto isso o jogador sobe de nível, ganha novos golpes, super poderes e pode obter badges (conquistas) realizando certas ações durante sua jogatina. O game foi feito em pouco mais de dois meses e teve um time pequeno para desenvolver as animações dos personagens, cenários e gameplay.&#8221;</p>
<p>Outros dois jogos que valem a pena dar uma conferida que também foram produzidos aqui pelo Estúdio, são:</p>
<p>Generator Rex – Abysus Arena: <a href="http://www.cartoonnetwork.com/games/generatorrex/abysusarena/index.html" target="_blank">cartoonnetwork.com/games/abysusarena/</a></p>
<p>Ben 10 – Ultimate Crisis: <a href="http://www.cartoonnetwork.com/games/ben10/ultimatecrisis/index.html" target="_blank">cartoonnetwork.com/games/ultimatecrisis/</a></p>
<p>Segue um vídeo do Youtube pfeito por usuários, enquanto o oficial não sai.</p>
<p><iframe width="512" height="288" src="http://www.youtube.com/embed/kF4g0djJalI?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Fonte:<br />
<a href="http://www.aquiris.com.br" target="_blank">Aquiris Game Studio</a><br />
<a href="http://deixadenerdice.com/2011/09/28/direto-da-aquiris-brawl-of-justice/" target="_blank">Deixa de Nerdice</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>RUIN: Curta em 3D</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/movies/ruin-curta-em-3d/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/movies/ruin-curta-em-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 12:01:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Movies]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[Cinemática]]></category>
		<category><![CDATA[curta]]></category>
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		<category><![CDATA[personagens]]></category>
		<category><![CDATA[projeto]]></category>
		<category><![CDATA[RUIN]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá pessoal! Vi hoje este teaser pela 3dtotal e achei fantástica a qualidade gráfica deste curta. Na página da empresa responsável (Oddball Animation), pelo VIMEO, ela inclusive está disponibilizando alguns vídeos da produção do mesmo. Fonte: Oddball Animation VIMEO 3DTotal]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/29708325?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=136485" width="512" height="288" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe></p>
<p>Olá pessoal!</p>
<p>Vi hoje este teaser pela 3dtotal e achei fantástica a qualidade gráfica deste curta. Na página da empresa responsável (<a href="www.oddballanimation.com" target="_blank">Oddball Animation</a>),  pelo VIMEO, ela inclusive está disponibilizando alguns vídeos da produção do mesmo.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/26723906?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=136485" width="512" height="288" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe><br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/24646633?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=136485" width="512" height="288" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe><br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/24373937?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=136485" width="400" height="225" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe><br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/24369422?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=136485" width="400" height="225" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe><br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/24114680?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=136485" width="400" height="400" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe><br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/24096010?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=136485" width="400" height="225" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe><br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/24095992?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=136485" width="400" height="400" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe></p>
<p>Fonte:<br />
<a href="www.oddballanimation.com" target="_blank">Oddball Animation</a><br />
<a href="http://vimeo.com/oddballanimation" target="_blank">VIMEO</a><br />
<a href="http://www.3dtotal.com" target="_blank">3DTotal</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Alessandro Lima: Palestras em Outubro</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/eventos/alessandro-lima-palestras-em-outubro/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/eventos/alessandro-lima-palestras-em-outubro/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 13:08:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[Aquiris gX]]></category>
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		<category><![CDATA[projeto]]></category>
		<category><![CDATA[zbrush]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Pessoal! Eu gostaria de divulgar aqui a minha agenda de palestras para Outubro: Puc Minas em Belo Horizonte, Uniritter em Porto Alegre e Univates em Lajeado. Abaixo, seguem datas e descrições. Data e Local: 06/10/11 as 9h 30. Puc Minas &#8211; São Gabriel &#8211; R. Walter Ianni, 255 &#8211; Belo Horizonte/MG. O evento VI ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Pessoal!</p>
<p>Eu gostaria de divulgar aqui a minha agenda de palestras para Outubro: Puc Minas em Belo Horizonte, Uniritter em Porto Alegre e Univates em Lajeado. Abaixo, seguem datas e descrições.</p>
<p><img alt="" src="https://lh4.googleusercontent.com/-wvMKBXWGKOM/ToHIolLAjII/AAAAAAAAAUU/CgY41DQdcsc/pucminas_logo.jpg" class="alignnone" width="512" height="101" /></p>
<p>Data e Local:<br />
06/10/11 as 9h 30.<br />
Puc Minas &#8211; São Gabriel &#8211; R. Walter Ianni, 255 &#8211; Belo Horizonte/MG.</p>
<p>O evento VI SEJA do curso de Jogos Digitais, ofertado na PUC Minas São Gabriel, ocorrerá esse semestre de 4 a 7 de outubro de 2011, de 7h30 às 12h20. O evento ocorrerá no Teatro do São Gabriel (Bloco E).<br />
Neste evento estarei apresentando a palestra &#8220;Metodologia para Projeto de Personagens Digitais&#8221;, falando sobre métodos e processos de projeto para personagens em jogos digitais.<br />
Para os alunos do curso de Jogos Digitais da PUC Minas, a participação é obrigatória sem a necessidade de inscrição. O controle de presença para as disciplinas de Seminários será realizado a partir das 7h e às 12h, em cada dia, no foyer do Teatro.<br />
Mais informações em:<br />
<a href="http://www.inf.pucminas.br/jogosdigitais/index.php?mact=News,cntnt01,detail,0&#038;cntnt01articleid=34&#038;cntnt01returnid=15" target="_blank">IV SEJA</a><br />
<a href="http://www.inf.pucminas.br/jogosdigitais/uploads/files/VISEJAProgramacao.pdf" target="_blank">Agenda</a></p>
<p><a></a><br />
<a></a><br />
<a></a><br />
<img alt="" src="https://lh5.googleusercontent.com/-Db5hOGtG9Fk/ToHIogh5jXI/AAAAAAAAAUQ/G0NyRqUAZ_M/uniritter_logo.jpg" class="alignnone" width="512" height="55" /></p>
<p>Data e Local:<br />
18/10/11<br />
10h 30<br />
Uniritter &#8211; Campus Porto Alegre &#8211; Rua Orfanotrófio, 555, Alto Teresópolis &#8211; Porto Alegre/RS CEP 90840-440.<br />
(51) 3230.3333 &#8211; (51) 3027.7300<br />
<a href="http://www.uniritter.edu.br/index.php" target="_blank">Uniritter</a></p>
<p>Na Uniritter estarei realizando a palestra &#8220;Metodologia para Projeto de Personagens Digitais&#8221; com foco na apresentação mais voltado a atuação de Designers em projeto de personagens para jogos digitais.<br />
O evento corre por conta do curso de Design da Uniritter para a Disciplina de Tópicos em Design, sendo a participação de público externo a confirmar pela instituição.</p>
<p><a></a><br />
<a></a><br />
<a></a><br />
<img alt="" src="https://lh3.googleusercontent.com/-_AccweUWTGY/ToHIoiPP-0I/AAAAAAAAAUM/7yHmA-SVRZs/univates_logo.jpg" class="alignnone" width="512" height="56" /></p>
<p>Data e Local:<br />
21/10/11<br />
20h 30<br />
Univates &#8211; Rua Avelino Tallini, 171 &#8211; Bairro Universitário &#8211; Lajeado/RS CEP 95900-000.<br />
(51) 3714.7000<br />
<a href="http://www.univates.br/graduacao/design-grafico" target="_blank">Univates</a></p>
<p>Na Univates estarei realizando a palestra &#8220;Metodologia para Projeto de Personagens Digitais&#8221; com foco na apresentação mais voltado a atuação de Designers em projeto de personagens para jogos digitais. A palestra corre por conta do curso de Design da Univates pelo evento de Semana Acadêmica do mesmo curso.</p>
<p>Aguardo todos vocês por lá!</p>
<p>Abçs.<br />
Alessandro Lima</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Deviantart: The Savage Beauty and Emerging Mythos of Gears of War</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/games/deviantart-the-savage-beauty-and-emerging-mythos-of-gears-of-war/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/games/deviantart-the-savage-beauty-and-emerging-mythos-of-gears-of-war/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Sep 2011 19:21:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[epica games]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
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		<category><![CDATA[gears of war]]></category>
		<category><![CDATA[jogos]]></category>
		<category><![CDATA[modelagem]]></category>
		<category><![CDATA[personagens]]></category>
		<category><![CDATA[projeto]]></category>

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		<description><![CDATA[Não sei se é recente ou não, mas acabei de ver que o site Deviantart publicou em uma seção de destaque uma entrevista de 16 minutos aproximadamente com os profissionais envolvidos na produção de Gears of War 3, entre eles, Clif Blezinski, Chris Perna, Chris Weels e Wyeth Jhonson. Vale muito a pena assisitir a ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="512" height="288" src="http://www.youtube.com/embed/CIx0P1KDkVk?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Não sei se é recente ou não, mas acabei de ver que o site Deviantart publicou em uma seção de destaque uma entrevista de 16 minutos aproximadamente com os profissionais envolvidos na produção de Gears of War 3, entre eles, Clif Blezinski, Chris Perna, Chris Weels e Wyeth Jhonson. Vale muito a pena assisitir a este material.<br />
Pela página do Deviantart é possível obter mais informações.</p>
<p>De forma adicional, deixo indicado esta apresentação de Chris Wells, onde ele comenta alguns pontos importantes na produção de personagens dentro dos parâmetros da Epic Games:</p>
<p><a href="http://www.slideshare.net/pixellab/1-pixellab-gamesedu-chris-wells-epic-games-art-asset-pipeline" target="_blank">Presentation Chris Wells</a></p>
<p>Fontes:<br />
<a href="http://hq.deviantart.com/blog/44291080/?utm_source=deviantart&#038;utm_medium=header&#038;utm_campaign=NET_GoW3Blog_092211" target="_blank">Deviantart</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=CIx0P1KDkVk&#038;feature=player_embedded" target="_blank">Youtube</a><br />
<a href="http://www.slideshare.net/pixellab/1-pixellab-gamesedu-chris-wells-epic-games-art-asset-pipeline" target="_blank">Slideshare</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://alessandrolima.com/blog/games/deviantart-the-savage-beauty-and-emerging-mythos-of-gears-of-war/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Filme: #Stratade Quayola</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/movies/filme-stratade-quayola/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/movies/filme-stratade-quayola/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 16:41:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Making Of]]></category>
		<category><![CDATA[Movies]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Quayola]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://alessandrolima.com/blog/?p=945</guid>
		<description><![CDATA[Quayola é um artista que mescla pinturas e arte tradicionais, em resultados digitais muito complexos, utilizando ferramentas específicas de interpretação de fotos. Assistam ao vídeo e Making Of, são muito bons. Fonte: 3DTotal Nexus Interactive Arts]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quayola é um artista que mescla pinturas e arte tradicionais, em resultados digitais muito complexos, utilizando ferramentas específicas de interpretação de fotos. Assistam ao vídeo e Making Of, são muito bons.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/22078852?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=ffffff" width="400" height="400" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe><br />
<script src="http://player.ooyala.com/player.js?video_pcode=hyMGM6r5IuEWxvTfeWSreJDTxPRn&#038;height=312&#038;deepLinkEmbedCode=loaHRjMjr91mD7eFnLTY3YE5igXGgaTX&#038;embedCode=loaHRjMjr91mD7eFnLTY3YE5igXGgaTX&#038;width=512&#038;autoplay=0"></script></p>
<p>Fonte:<br />
<a href="http://www.3dtotal.com" target="_blank">3DTotal</a><br />
<a href="http://www.nexusproductions.com/case/strata4/index.php" target="_blank">Nexus Interactive Arts</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://alessandrolima.com/blog/movies/filme-stratade-quayola/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Call of Duty: Modern Warfare 3 &#8211; Find Makarov: Operation Kingfish</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/movies/call-of-duty-modern-warfare-3-find-makarov-operation-kingfish/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 12:06:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Movies]]></category>
		<category><![CDATA[COD]]></category>
		<category><![CDATA[curta]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Moderm Warfare]]></category>

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		<description><![CDATA[Pela 3DTotal foi publicado este vídeo feito por fãs sobre o Call of Dutty Moderm Warfare 3. Está muito bem feito a Computação Gráfica e pelos equipamentos utilizados nas filmagens, não prece ter sido feito com pouco orçamento. Criado por We Can Pretend, Meteoric, The Junction VFX, eStealing Time Diretor: Jeff Chan Produtor Executivo: David ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="512" height="288" src="http://www.youtube.com/embed/afs8lcfBY7Q" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Pela 3DTotal foi publicado este vídeo feito por fãs sobre o Call of Dutty Moderm Warfare 3. Está muito bem feito a Computação Gráfica e pelos equipamentos utilizados nas filmagens, não prece ter sido feito com pouco orçamento.</p>
<p>Criado por We Can Pretend, Meteoric, The Junction VFX, eStealing Time<br />
Diretor: Jeff Chan<br />
Produtor Executivo: David Fradkin<br />
Produtor: Evan Stasyshyn<br />
Com John Morgan com John &#8220;Soap&#8221; McTavish</p>
<p>Fontes:<br />
<a href="http://www.3dtotal.com" target="_blank">3Dtotal</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=afs8lcfBY7Q&#038;hd=1" target="_blank">Youtube</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Game: Street Fighter X Tekken</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 17:01:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[fighter]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[jogos]]></category>
		<category><![CDATA[personagens]]></category>
		<category><![CDATA[street]]></category>
		<category><![CDATA[street figher]]></category>
		<category><![CDATA[tekken]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Gente! Acredito que muitos de vocês já devam estar sabendo, mas vi hoje alguns vídeos que mostra o jogo que irá unir as personagens de Street Fighter e Tekken em Street Fighter x Tekken. A princípio parece que será feito em duas versões: uma com jogabilidade do Street Fighter e outro com jogabilidade do ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Gente!</p>
<p>Acredito que muitos de vocês já devam estar sabendo, mas vi hoje alguns vídeos que mostra o jogo que irá unir as personagens de Street Fighter e Tekken em Street Fighter x Tekken. A princípio parece que será feito em duas versões: uma com jogabilidade do Street Fighter e outro com jogabilidade do Tekken. É esperar para ver como vai ser o jogo. Abaixo alguns vídeos sobre o mesmo.</p>
<p><iframe width="512" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/JBJlFHBstZg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<iframe width="512" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/akfwHffYE4k" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>E este vídeo mostra um pouco da jogabilidade dentro do ambiente de Street Figher.<br />
<iframe width="512" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/WYWJUM1TMRs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Fonte:<br />
<a href="http://www.3dtotal.com" target="_blank">3dtotal</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=JBJlFHBstZg&#038;hd=1" target="_blank">Youtube<br />
</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Trailer: ROSA</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/movies/trailer-rosa/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Sep 2011 13:23:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Movies]]></category>
		<category><![CDATA[curta]]></category>
		<category><![CDATA[Desenho]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[movie]]></category>
		<category><![CDATA[personagens]]></category>
		<category><![CDATA[projeto]]></category>
		<category><![CDATA[rosa]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá pessoal! Este é o trailer final do curta em CG chamado ROSA, de autoria de Jesús Orellana, a ser lançado de forma Free na Web em novembro deste ano. Muito interessante a Computação Gráfica deste filme. Os cenários e algumas tomadas de câmerta me lembram o filme Matrix e as roupas das personagens me ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/28386215?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;autoplay=0" width="512" height="288" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe></p>
<p>Olá pessoal!</p>
<p>Este é o trailer final do curta em CG chamado ROSA, de autoria de Jesús Orellana, a ser lançado de forma Free na Web em novembro deste ano. Muito interessante a Computação Gráfica deste filme. Os cenários e algumas tomadas de câmerta me lembram o filme Matrix e as roupas das personagens me lembram a Nanosuite (roupas do jogo Crysis, da Crytek).</p>
<p>Fontes:<br />
<a href="http://www.3dtotal.com" target="_blank">3dtotal</a><br />
<a href="http://www.rosamovie.com/" target="_blank">Site Oficial</a><br />
<a href="http://vimeo.com/28386215" target="_blank">Vimeo</a><br />
<a href="http://www.facebook.com/rosashortfilm" target="_blank">Facebook</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Palestra GameCraft 2011 &#8211; A Luta Entre Inovação e Conservadorismo com Christopher Kastensmidt</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/games/palestra-gamecraft-2011-a-luta-entre-inovacao-e-conservadorismo-com-christopher-kastensmidt/</link>
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		<pubDate>Thu, 08 Sep 2011 17:26:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[personagens]]></category>
		<category><![CDATA[projeto]]></category>
		<category><![CDATA[Southlogic]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Christopher Kastensmidt, ex-Southlogic e Ubisot comenta em palestra sobre o projeto Imagine Wedding. Chris foi meu colega e chefe na Southlogic e hoje é um dos amigos em que mais confio e indico seu trabalho. Palestra muito boa a qual ele comenta um pouco sobre sua trajetória e o caso do jogo IW, cruzando pensamentos ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="512" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/wZhEyOWg6dE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Christopher Kastensmidt, ex-Southlogic e Ubisot comenta em palestra sobre o projeto Imagine Wedding. Chris foi meu colega e chefe na Southlogic e hoje é um dos amigos em que mais confio e indico seu trabalho. Palestra muito boa a qual ele comenta um pouco sobre sua trajetória e o caso do jogo IW, cruzando pensamentos estratégicos e noçoes de bons negócios.</p>
<p>Fonte:<br />
<a href="http://devoidgames.com/gamecraft/day1.html" title="Devoidgames" target="_blank">Devoidgames</a></p>
<p>Abç.<br />
Alessandro Lima</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Vídeos das Apresentações da GDS 2011 na Unisinos</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/eventos/videos-das-apresentacoes-da-gds-2011-na-unisinos/</link>
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		<pubDate>Mon, 29 Aug 2011 16:50:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[Aquiris gX]]></category>
		<category><![CDATA[Desenho]]></category>
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		<category><![CDATA[zbrush]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá pessoal! Bom, sexta-feira passada (26/06/11) foi minha palestra na GDS 2011 da Unisinos e, para quem não pode estar presente, o pessoal dos Jogos está disponibilizando os vídeos da conferência através do seguinte endereço abaixo e a minha apresentação vocês podem ver pelo vídeo acima. Unisinos GDS 2011 Abç. Alessandro Lima]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><embed flashvars="vid=16890353&#038;autoplay=false" width="480" height="296" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" src="http://www.ustream.tv/flash/viewer.swf" type="application/x-shockwave-flash"></embed></p>
<p>Olá pessoal!</p>
<p>Bom, sexta-feira passada (26/06/11) foi minha palestra na GDS 2011 da Unisinos e, para quem não pode estar presente, o pessoal dos Jogos está disponibilizando os vídeos da conferência através do seguinte endereço abaixo e a minha apresentação vocês podem ver pelo vídeo acima.</p>
<p><a href="http://simplesmentejogos.com.br/divulgacao/eventos/gds-2011-live-stream">Unisinos GDS 2011</a></p>
<p>Abç.<br />
Alessandro Lima</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Unisinos: Game Development School 2011</title>
		<link>http://alessandrolima.com/blog/aprendizado/unisinos-game-development-school-2011/</link>
		<comments>http://alessandrolima.com/blog/aprendizado/unisinos-game-development-school-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 16:28:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alessandro Lima</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aprendizado]]></category>
		<category><![CDATA[Escolas]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[animação]]></category>
		<category><![CDATA[Aquiris gX]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[modelagem]]></category>
		<category><![CDATA[personagens]]></category>
		<category><![CDATA[projeto]]></category>
		<category><![CDATA[unisinos]]></category>
		<category><![CDATA[unity3d]]></category>
		<category><![CDATA[zbrush]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Pessoal! Gostaria de divulgar aqui o evento que ocorrerá na Unisinos, Game Development School 2011 (GDS) e que estarei palestrando por lá na sexta-feira as 18h30min com o assunto &#8220;Personagens e o Processo de Produção para Jogos&#8221;, a qual mostrarei o que um Designer faz com relação as personagens, na criação de jogos. Aproveitando, ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Pessoal!</p>
<p>Gostaria de divulgar aqui o evento que ocorrerá na Unisinos, Game Development School 2011 (GDS) e que estarei palestrando por lá na sexta-feira as 18h30min com o assunto &#8220;Personagens e o Processo de Produção para Jogos&#8221;, a qual mostrarei o que um Designer faz com relação as personagens, na criação de jogos.<br />
Aproveitando, meu amigo e ex-colega de trabalho Cristiano Bartel estaré palestrando também, a qual ele falará sobre o jogo lançado de forma independente por ele na Applestore, Plump.</p>
<p>Abaixo segue informações e a programação do evento. Espero vocês por lá!</p>
<p><a href="http://www.unisinos.br/extensao/evento/105278/6860/0605/programacao">Game Development School 2011</a></p>
<p><strong>Apresentação</strong><br />
Trata-se de um evento promovido pela Graduação Tecnológica de Jogos Digitais/UNISINOS tendo em vista a formação do desenvolvedor de jogos digitais. Também é um evento para divulgação do mercado e da indústria de Jogos Digitais para a sociedade gaúcha. Desde 2007, esta escola é organizada pela UNISINOS.</p>
<p><strong>Objetivos<br />
</strong><br />
- Promover a formação profissional dos desenvolvedores de jogos;<br />
- Divulgar e promover a indústria de jogos digitais no Rio Grande do Sul;<br />
- Confraternizar e socializar os membros interessados na cultura game;<br />
- Posicionar a UNISINOS como centro de excelência nas áreas de Computação Criativa e Tecnologias Interativas.</p>
<p><strong>Público de interesse</strong><br />
Alunos do curso de Jogos Digitais da Unisinos, demais acadêmicos de outras graduações (Informática, Comunicação Digital, Audiovisual, Design) e estudantes do Ensino Médio.</p>
<p><strong>Carga Horária</strong><br />
21:30 horas</p>
<p><strong>Período</strong><br />
25/08/2011 a 26/08/2011</p>
<p><strong>Local</strong><br />
Auditório Sérgio Concli Gomes, Salas Centro 6 Blobo B e LAPRO<br />
Av. Unisinos, 950 &#8211; São Leopoldo/RS<br />
** Haverá ônibus realizando o translado do campus Porto Alegre até o campus São Leopoldo nos dois dias do evento. </p>
<p><strong>Programação</strong><br />
<strong>Quinta-feira, 25 de agosto</strong><br />
08:30 às 10:30 &#8211; Oficina &#8220;Pacing: O alicerce do game design&#8221; Maurício B. Gehling (Unisinos) &#8211; Sala 6B304<br />
08:30 às 12:15 &#8211; Minicurso &#8220;Desenvolvendo Web-Games com Ruby on Rails&#8221; Endel Dreyer (Acadêmico Jogos Digitais/Unisinos) &#8211; Sala LAPRO<br />
10:30 às 10:45 &#8211; Intervalo<br />
10:45 às 12:15 &#8211; Oficina &#8220;World of Gamification&#8221; João Vitor de Souza (Acadêmico Jogos Digitais/Unisinos) &#8211; Sala 6B304<br />
10:45 às 12:15 &#8211; Oficina &#8220;A Carreira de Desenvolvedor de Jogos&#8221; João Ricardo Bittencourt (Unisinos) &#8211; Sala 6B303 (oficina voltada para o Ensino Médio)<br />
12:15 às 14:00 &#8211; Intervalo para almoço<br />
14:00 às 17:15 &#8211; Minicurso &#8221; Boas Práticas de Programação em um Projeto Multiplataforma &#8211; Android e iOS&#8221; João Vitor de Souza (Acadêmico Jogos Digitais/Unisinos) &#8211; Sala LAPRO<br />
14:00 às 15:30 &#8211; Minicurso &#8220;Criação de Jogos 2D&#8221; Maurício B. Gehling (Unisinos) Sala: LAPRO (oficina voltada para o Ensino Médio)<br />
14:00 às 15:30 &#8211; Oficina &#8220;I Gaming Dojo: Sessão Kata &#8211; HelloDojo&#8221; João Ricardo Bittencourt (Unisinos) &#8211; Sala 6B304<br />
15:30 às 15:45 &#8211; Intervalo<br />
15:45 às 17:15 &#8211; Oficina &#8220;I Gaming Dojo: Sessão Randori&#8221; João Ricardo Bittencourt (Unisinos) &#8211; Sala 6B304<br />
17:15 às 17:30 &#8211; Intervalo<br />
17:30 às 18:00 &#8211; Bate-papo &#8220;Fast forward &#8211; Talentos&#8221; &#8211; Maurício B. Gehling (Unisinos) &#8211; Auditório Sérgio Concli Gomes<br />
18:00 às 19:00 &#8211; Palestra &#8220;Jogos Digitais Utilizados na Área da Saúde&#8221; Felipe Frosi (Learn4Fun) &#8211; Auditório Sérgio Concli Gomes<br />
19:30 às 21:30 &#8211; Palestra &#8220;O Som dos Games: sound design, trilhas e dublagem&#8221; Marcelo Figueiredo (Radioativa) e Carina Donida (Radioativa) &#8211; Auditório Sérgio Concli Gomes</p>
<p><strong>Sexta-feira, 26 de agosto</strong><br />
08:30 às 10:30 &#8211; Espaço para o Festival de Jogos Independentes &#8211; Saguão do Auditório Sérgio Concli Gomes<br />
10:30 às 10:45 &#8211; Intervalo<br />
<strong>10:45 às 12:15 &#8211; Palestra &#8220;Postmortem: Plump&#8221; Cristiano Bartel (Aquiris) &#8211; Auditório Sérgio Concli Gomes</strong><br />
10:45 às 12:15 &#8211; Oficina &#8220;Oficina PAD (Projeto Arroio Dilúvio) &#8211; Criando um game colaborativo e filantrópico&#8221; Eduardo Freitag, Mauricio Lucas e Bernardo Carneiro (DA Jogos Digitais/Unisinos) &#8211; Sala 6B304<br />
12:15 às 14:00 &#8211; Intervalo para almoço<br />
14:00 às 15:30 &#8211; Minicurso &#8220;Introdução a programação de shaders com GLSL&#8221; Guilherme Ronaldo Lampert (Acadêmico Jogos Digitais/Unisinos) &#8211; Sala LAPRO<br />
14:00 às 15:30 &#8211; Palestra &#8220;Postmortem: Toonix, um aplicativo para a Cartoon Network&#8221; Herbert Spindola Schaefer (BlokWISE) &#8211; Auditório Sérgio Concli Gomes<br />
15:45 às 16:00 &#8211; Intervalo<br />
16:00 às 17:30 &#8211; Palestra &#8220;Inovação para grandes clientes // Caso Cartoon Network&#8221; Camilo Andres Botero ( blokWISE) e Evangelina Soledad Colasso (blokWISE) &#8211; Auditório Sérgio Concli Gomes<br />
17:30 às 18:00 &#8211; Bate-papo &#8220;Unofficial Competition Mario AI&#8221;- Coordenação João Ricardo Bittencourt (Unisinos) &#8211; Auditório Sérgio Concli Gomes<br />
18:00 às 18:30 &#8211; Intervalo<br />
<strong>18:30 às 20:00 &#8211; Palestra &#8220;Personagens e o Processo de Produção para Jogos&#8221; Alessandro Lima (Aquiris) &#8211; Auditório Sérgio Concli Gomes</strong><br />
20:00 às 22:30 &#8211; Encerramento: Momento para Jogos Digitais e Não Digitais</p>
]]></content:encoded>
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