Aquiris gX e Unity Bootcamp

Este é um vídeo que foi liberado sobre a produção do Demo Técnico da Unity 3.0, a qual a Aquiris Game Expeirence (Aquiris gX) está produzindo em parceria com a equipe da Unity. Eu produzi algumas armas e alguns asssets do jogo, os demais itens foi e está sendo produzido por uma parte da equipe aqui do Estúdio.

Algumas informações técnicas:
Algumas das features da Unity 3.0:
– Editor unificado: Agora existe apenas um Editor para todas as plataformas (antes existia um editor para Mac/Windows/Web e outro para iPhone).
– Beast Lightmapping: Uma das ferramentas mais poderosas de geração de lightmap (uma das mais caras também) está integrada na Unity. Agora é possível compor os cenários no editor da Unity e gerar os lightmaps no editor (antes os lightmaps eram calculados exclusivamente nas ferramentas de Arte – Max, Maya, etc).
– Ferramenta de Debug: Através da integração com o MonoDevelop (ferramenta parecida com o Visual Studio) será possível fazer debug, adicionar breakpoints, “ouvir” variáveis, dentre outras possibilidades.
– Ferramentas de áudio: Foram adicionados filtros, zonas de reverberação (eco dentro de casas, por exemplo), curvas de fallof (para você editar melhor o volume de sons 3D de acordo com a distância dos “ouvintes”).
– Deferred Rendering: Novo paradigma de renderização que otimiza o uso de luzes dinâmicas.
– Occlusion Culling: O sistema de oclusão da Umbra (um dos melhores do mundo) está integrado no editor. Dêem uma olhada nesse vídeo: http://www.umbrasoftware.com/uploads/downloads/umbra_demo_reel_720p.wmv

Fontes:
Unity 3D Engine
Aquiris gX
Vimeo