Archive for junho, 2012

Software Online de Exposição de Portfolio em Real Time

Pessoal, este é um teste que fiz com a ferramenta P3D, software online para exposição em Real Time de modelos. Muito funcional e efiza, carece de mais alguns recursos mas com o que se apresenta, é possível exibir de forma bem atraente o material de cada usuário, Desginer ou Artista.

O modelo que utilizei para este testo é Marcus Romulus, meu personagem que encabeça o terceiro e quarto livro que publiquei pela Editora Ciência Moderna (veja no link abaixo sobre o mesmo). Originalmente ele foi produzido para ser inserido em uma aplicaçaõ similar mas usando o software Unity 3D Engine.


Design de Personagens para Games Next Gen – Volume 1


Design de Personagens para Games Next Gen – Volume 2

O meu profile fica disponível em:

alessandroplima

Fonte:
P3D

Team Fortress 2: Meet the Pyro

E foi liberado agora há pouco o último vídeo da Valve Software em que eles revelam o que há “por de trás” da máscara da personagem Pyro, presente no jogo Team Fortress 2. Veja, aprecie e tire suas conclusões.

Abaixo um vídeo mostrando o Source Filmmaker, software usado pela Valve para gerar os vídeos promocionais de seus jogos e as cinemáticas In Game dos mesmos:

Fonte:
Youtube
Source Filmmaker

Abç.
Alessadro Lima

Prepare-se: Clarisse está chegando…

Isso mesmo pessoal, preparem-se para o Software Clarisse (isso mesmo, é um osftware), que tem a finalizada de editar e manipular renderizações em real time (isso mesmo, render final sendo manipulado em real time).

Fonte:
3D1

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Alessandro Lima - Blog

Este é um Blog para "saltos" entre as novidades do mundo dos Games, Filmes e Computação Gráfica. É apresentado de uma forma suscinta, mas ainda assim, deixando em evidência, os profissinais que atuam por trás do computador, que dão vida ao inimaginável. Desta maneira, o leitor pode "saltar" para os links destas notícias.
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