Archive for dezembro, 2010

Boas festas de Final de Ano em 2010 a Todos

Olá a todos!

Inicio esta postagem pedindo desculpas pela simplicidade dela, mas tenho certeza que me entenderão ao longo da mesma.
Gostaria de agradecer a todos que me acompanham nas postagens aqui no Blog, não é fácil dispor todos os dias ou com uma certa frequência, um conteúdo relevante a vocês todos e principalmente, agradar a todos também, mas na medida do possível, vou sempre lhes apresentando alguma coisa.
Este ano de 2010 para mim, foi de certa forma sensacional e ao mesmo tempo tumultuado: lancei meu segundo livro (ZBrush para Iniciantes,0 2010), vendi 1.000 unidades do meu primeiro livro (Desenvolvendo Personagens em 3D com 3ds Max, 2007), iniciei como instrutor de 3D na Alfamídia Prow, iniciei nas redes sociais (incluindo, este Blog, com a proposta de dispor um conteúdo interessante aos “readers” sob a forma de “salto”), fiz meu TCC de faculdade alcançando a nota máxima (10), minha formatura, e ainda por cima, os projetos na empresa em que trabalho, a Aquiris gX, aumentaram em termos de nível de dificuldade, pela demanda dos clientes. Some-se a isso, nossa mudança para nova sede no TecnoPuc. Foram muitas coisas realmente grandes em 2010, cada uma teve seu peso e tive de dar a devida atenção a cada uma conforme podia, mas as vezes, nem sempre consegui equilibrar esta balança.
Enfim, tudo necessita de tempo e atenção e neste 2010, dado tudo que me aconteceu, e eu estou aqui agradecendo a tudo e a todos, sinto que as vezes deveria ter tido mais tempo, mais “prazo” mais foco, mas em verdade, na medida do possível, fiz o que pude pois como todos, existem limitações. Em 2011, mais novidades eu reservo a todos, e na medida do possível, vou lhes apresentando. Novidades estas que infelizmente não foram possíveis de ser mostradas em 2010, mas para ano que vem, certamente poderei mostrar.
Quero aqui, nesta postagem, agradecer a todos pela atenção e acompanhamento de tudo que lhes apresento, desejo a todos muito boas festas começando pelo Natal estendendo-se até o Ano Novo, com muita saúde, paz e amor, que sem isto, não importa quanto dinheiro se ganhe, nada vale tanto a pena na vida.
Que em 2011 eu possa seguir com o trabalho que estou fazendo aqui no Blog e pelas redes, incluindo meu Site e Fórum e que com isso, eu siga ajudando a todos com muitas novidades. Espero também, que todos tenham um ótimo 2011 e que reservem ao menos, 5 minutos do seu dia para me visitar e ver o que posso lhes oferecer neste novo ano que vem!

Saúde, paz e amor a todos, são meus votos neste final de 2010 a todos!

Abç.
Alessandro Lima

Steam com Promoções de Jogos via Download

Olá a todos!

Não sei se todos conhecem a Steam mas gostaria aqui de avisar que, durante as festas de final de ano, a mesma está oferecendo alguns jogos via Download por preços muito acessíveis. Para quem não os conhece, a Steam é uma das empresas da Valve Software, produtora de jogos como Half Life, Counter Strike, Team Fortress, Portal e, mais recentemente, Left 4 Dead.

Funciona do seguinte modo:
1. Cada pessoa, baixa o aplicativo pelo site da Steam, devendo intalar e executar este;
2. Cria-se uma conta de usuário para poder acessar a “loja” e, nesta, escolher os produtos desejados;
3. As opções de pagamento para as compras variam desde o PayPal,até alguns cartões de créditos (todos de bandeira internacional, geralmente, VISA, MASTERCARD entre outros). (certifique-se em cada compra, se o jogo comprado é compatível com seu hardware);
4. É possível ter amigos nesta rede e convidar cada um (desde que também tenham os mesmos jogos que a pessoa que está os chamando para jogar) para partidas entre amigos;
5. Uma vez comprado o jogo, ele vai para a LIBRARY pessoal e partir de lá, deve-se baixar o jogo e a seguir, a Steam faz a instalação por conta. Depois disto, é só dar o play.

Sinceramente, é uma das melhores redes de jogos para comprar e jogar que conheço. Todo final de ano, eles fazem promoções absurdas, como por exemplo Battlefield Bad Company 2 por 10 doláres aproximadamente, quando o preço normal chega a ser 50 dólares!!! Vários jogos encontram-se em promoções, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 75%, 80% ou 90% de desconto, é uma ótima oportunidade. Fora os feriados já conhecidos, a Steam costuma oferecer descontos mais moderados durante os finais de semana e meio de semana, mas igualmente tentatores.

Vale a pena conferir quem puder, mas cuidado, os preços são muito bons e quando menos se espera, a fatura do cartão vem bem alta por causa da Steam, portanto: sejam conscientes antes de tudo!!!

Abç e boas compras, porque eu já garanti alguns títulos!!!
Alessandro Lima

Fonte:
Steam

TCC: Time Warp Project

Este é um projeto de TCC feito pelo usuário uiralamourplus do Vimeo. Muito boa a qualidade da CG e dos movimentos, além dos efeitos e composição.

Fontes:
3D4all
Vimeo

Daniel Simon Designer Automotivo de TRON Legacy

Daniel Simon é Designer de veículos e participou da conceitualização dos veículos de TRON Legacy com lançamento ainda em 2010. A imagem acima é uma Screenshot de seu Website. Seu portfólio pode ser visto pelo link a seguir:

Daniel Simon Studio
Daniel Simon

Fonte:
CG Society

UDK para iPhone

Isso mesmo, a Unreal Engine agora possui uma versão que publica para iPhone. A já consagrada engine de Consoles de Video Game, que tem em seu currículos jogos como Unreal Tournament e Gears of War, agora disponibiliza uma UDK (Kit de Desenvolvimento) para desenvolvimento de jogos para iPhone.
Pelo que parece, depois do sucesso que a Unity3D Engine fez e faz, as gigantes de jogos despertaram para este nicho de mercado que os dispositivos portáteis oferecem.

Fonte:
UDk Online
Epic Games

A seguir, uma pequena lista com alguns recursos da UDK para iPhone.

UDK Remote: A handy tool that enables iOS devices to serve as wireless controllers with full touch and tilt functionality for testing games on the computer.

· New Unreal Frontend system compiles scripts and deploys builds for multiple platforms with the simple click of a button.

· Mobile Previewer: Preview your application locally using a fully feature OpenGL ES 2.0 renderer with mobile input simulated.

· One-click Deployment: Easily deploy your application from the Unreal Editor to your iOS device with only one click.

· Next-gen Mobile Graphics: UDK’s highly optimized mobile renderer has support for per-pixel lighting, environment mapping, precomputed visibility and more! And of course, Unreal Lightmass computes stunning light and shadows to bring your scene to life.

· Unreal Kismet Visual Scripting: Artists and level designers can string together actions, inputs and events in Unreal Kismet to dictate how the world flows and how the player interacts without having to touch a single line of code.

iOS Feature List

· Base UE3 Features

· Highly shippable, proven engine core

· Unreal Editor: Almost entire editor is supported

· Unreal Lightmass: Global illumination, ambient occlusion and more

· Unreal Swarm for distributed lighting builds

· UnrealScript dynamic scripting language

· Unreal Kismet visual scripting

· Pathfinding and navigation meshes

· Unreal Matinee cinematics tools

· Unreal Cascade particle designer

· Mesh painting tools

· Canvas-based UI rendering

· Unreal Content Browser asset manager

· Full support for Autodesk FBX file format

· Unreal animation system (AnimTrees, additive animations, blending, etc.)

· Play In Editor, one-click game preview

· Real-time inverse kinematics

· BSP level construction system

· Crowd system

· Level-Of-Detail systems, including Massive LOD

· Performance and memory profiling tools

· Mesh simplification tool

· Texture unwrapping and LOD generation tools

· Perforce source control support

· Physics and collision systems

· Unreal Frontend tool for launching/packaging your game

· Unreal Console lets you connect to mobile apps, issue commands and view logs

· 64-bit tools allow for huge data sets

· Mobile

· Portrait and landscape modes fully supported

· Multi-touch control support including tilt/gyroscope

· Touch-based look controls, gesture support

· New mobile “input zone” system

· Unreal Kismet and UnrealScript support for mobile input

· Mobile input emulation on PC

· Basic UI system based on canvas, with simple buttons/sliders

· Movie playback

· Engine

· Fast performing iOS game engine

· Level streaming with asynchronous loading

· Share assets between multiple platforms

· Mobile shader precaching/warming for hitch-free gameplay

· Unreal Lightmass normal map baking

· Precomputed Visibility system with Unreal Matinee path support

· Cooker generates optimized minimum set of shaders based on game usage

· Sound and music playback using OpenAL

· 3D sound spatialization (stereo output)

· Asynchronous music streaming

· Tools

· Mobile Previewer for PC with nearly 1:1 graphics preview

· UDK Remote for previewing mobile input on PC using iOS device

· Movie generation tools with authentic mobile-style graphics

· Capture screenshots and movies from device

· Preview iOS device resolutions, system settings and landscape/portrait from editor

· Graphics

· State of the art graphics features on mobile

· Flexible material system generates highly optimized OpenGL ES2 shaders

· Real-time shadows (planar)

· Particle systems

· Bump offset mapping

· Skeletal animation

· Shading

· Real-time per-pixel lighting

· Normal mapping

· Specular lighting, including per-pixel specular

· Dynamic lighting (movable, animated lights)

· Animated materials

· Translucency, opacity masks

· Rim lighting

· Fresnel effects

· Texture blending

· Vertex coloring (paintable meshes)

· Emissive lighting

· Vertex deformation (foliage, cloth rendering)

· Environment mapping

· Baked ambient occlusion (skeletal meshes)

· Water surface effects

· Masking for emissive, environment maps, rim lights and more

· Decals

· Static mesh rendering

· Non-uniformly scaled objects

· Automatic Texture Flattening tool

· Atmospheric fog

Curta: Modern Times

MODERN TIMES from BC2010 on Vimeo.

Curta que mistura filmagem tradicional com CG. Muito bom.

Making of:

Behind the Scenes from BC2010 on Vimeo.

Fonte:
3dtotal
Modern Times
BC2010

Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides Trailer

Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides Trailer

Qaurto filme da franquia, desta vez não tera a direção de Gore Verbinski e sim, de Rob Marschall. Capitão Jack Sparrow retorna, juntamente com o capitão Barbosa, os piratas agora, terão como inimigos “zumbis”. Vamos esperar para ver como será essa hirtória.

Fonte:
3dtotal
Youtube

Behind The Scenes Of Call Of Duty: Black Ops

Behind The Scenes Of Call Of Duty: Black Ops

Making of curto que mostra um pouco do que foi feito em Call of Duty: Black Ops.

Fonte:
Youtube

Game: Batman: Arkham City

Game: Batman: Arkham City

Incrível esta cinemática, para falar a verdade, até a metade eu pensava que estava vendo uma filmagem com pessoas, mas não, é tudo CG mesmo.

Fontes:
3dtotal
Gametrailers

Game: Olha Minha Banda Superhits

Olha Minha Banda Superhits

Este é o novo Game Olha Minha Banda Super Hits produzido pela Aquiris Game Studio, ao estilo de Rock Band.
Conta com várias músicas nacionais, personagens customizáveis de bandas e possibilidade de customização, cenário elaborado, qualidade gráfica elevada além da pura diversão do jogo.

Para jogar o jogo, acesse o link a seguir:

Olha Minha Banda Superhits

Neste jogo em específico, trabalhei na construção 3d das personagens e suas texturas, bem como skinning de alguns modelos. O trabalho de construção tridimensional de personagens deste tipo, é sem dúvida dos mais complicados, pois todas as partes customizáveis, devem ser elabaoradas de forma tal, que possam ser usadas em qualquer modelo (as peças do masculino com o masculino, e as do feminino com feminino). Mas é muito gratificante, pois agora pode-se ver tudo funcionando e é fantástico as possibilidades de concatenação de partes para gerar novos modelos.

Fonte:
Olha Minha Banda Superhits
Aquiris Game Studio

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Alessandro Lima - Blog

Este é um Blog para "saltos" entre as novidades do mundo dos Games, Filmes e Computação Gráfica. É apresentado de uma forma suscinta, mas ainda assim, deixando em evidência, os profissinais que atuam por trás do computador, que dão vida ao inimaginável. Desta maneira, o leitor pode "saltar" para os links destas notícias.
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