Archive for setembro, 2010

Unity3D Engine finalmente lançada

Como vocês sabem, a nova versão da Unity3D Engine estava em desenvolvimento e a equipe da Aquiris Game Experience estava trabalhando juntamente com a equipe de desenvolvimento de software da Unity na nova versão.
A equipe da Aquiris Game Experience desenvolveu o Demo Técnico que acompanhará a engine e soubemos agora a pouco que a Engine foi lançada oficialmente. Então, para os que não se lembram, aqui vai um vídeo de nosso trabalho neste Demo Técnico e uma breve lista de recursos que entraram nesta nova versão.

– Editor unificado: Agora existe apenas um Editor para todas as plataformas (antes existia um editor para Mac/Windows/Web e outro para iPhone).
– Beast Lightmapping: Uma das ferramentas mais poderosas de geração de lightmap (uma das mais caras também) está integrada na Unity. Agora é possível compor os cenários no editor da Unity e gerar os lightmaps no editor (antes os lightmaps eram calculados exclusivamente nas ferramentas de Arte – Max, Maya, etc).
– Ferramenta de Debug: Através da integração com o MonoDevelop (ferramenta parecida com o Visual Studio) será possível fazer debug, adicionar breakpoints, “ouvir” variáveis, dentre outras possibilidades.
– Ferramentas de áudio: Foram adicionados filtros, zonas de reverberação (eco dentro de casas, por exemplo), curvas de fallof (para você editar melhor o volume de sons 3D de acordo com a distância dos “ouvintes”).
– Deferred Rendering: Novo paradigma de renderização que otimiza o uso de luzes dinâmicas.
– Occlusion Culling: O sistema de oclusão da Umbra (um dos melhores do mundo) está integrado no editor. Dêem uma olhada nesse vídeo: http://www.umbrasoftware.com/uploads/downloads/umbra_demo_reel_720p.wmv

Para baixar a versão Demonstrativa da Engine ou para comprar, acesse o link a seguir:

Unity3D Engine

Para acessar a Demo Técnica, acesse o seguinte link:
Demo Técnico

Para conecer os trabalhos da Aquiris Game Experience, acesse o link a seguir:
Aquiris gX

Abç.
Alessandro Lima

Alessandro Lima: Sessão de Autógrafos na Feira do Livro

Olá a todos!

Gostaria de convidar a todos para uma sessão de autógrafos na Feira do Livro de Porto Alegre, que acontecerá no dia 12 de novembro de 2010 as 17h30.
Este ano, Porto Alegre comemora sua 56ª Feira do Livro e deve ocorrer entre os dias 29 de outubro a 15 de novembro de 2010.

Nesta sessão, estarei autografando meus dois primeiros livros [Desenvolvendo Personagens em 3D com 3Ds Max (2007) e ZBrush para Iniciantes (2010)], ambos publicados pela editora Ciência Moderna.

Para maiores informações acessem o site da feira, disponível em:
56ª Feira do Livro

Sobre os livros verifiquem através de meu Website:
Alessandro Lima

Abç.
Alessandro Lima

Game: MAG

MAG, este é um novo Jogo de Guerra em primeira pessoa, com ótimas customizações e maneiras de se jogar. O jogo é publicado pela SCEA e produzido pela Zipper Interactive em 2010.

Fonte:
Gamespot

Marvel vs Campcom

Novo vídeo do jogo Marvel vs Campcom.

Fonte:
3dtotal
Gametrialers

Portal 2 – Co-Op Stars Cute Crushable Robots

É, fiquei tonto só de imaginar tudo isso dentro do gameplay e nós, futuros jogadores, tentando resolver os desafios…Deveras, este jogo é obrigatório para todo Designer de Games.

Fonte:
Wired

Duke Nukem Voltou

Duke Nukem: Forever

A notícia agora é séria e parece que realmente o projeto tende a sair. A pedido da 2K Games, o estúdio Gearbox (o mesmo que produziu o jogo Borderlands) irá desenvolver o novo jogo de Duke Nukem.

Yes, Baby: the King is back!

Fonte:
3dtotal
Gametrailers

Aquiris Game Experience Contrata

Vaga: Assistente de Animação (Estágio)

Sobre o Trabalho

A Aquiris Game Experience (www.aquiris.com.br) é um estúdio de games em expansão de negócios e procura assistente de animação de personagens.

A animação dentro de um estúdio de jogos consiste em executar movimentos animados baseados em referências visuais, com grande variação de estilos indo do realista ao cartunesco.

Qualificações:

– Aptidão no entendimento de movimentos animados;
– Ter algum nível de experiência em animações 3D orgânicas e não-orgânicas (personagens, veículos, objetos, cenários, efeitos, etc.);
– Conhecimento de software 3D como o 3ds Max (preferencialmente) e/ou outros similares;
– Gerenciamento do próprio tempo;
– Boa postura ética e profissional.

É Diferencial:

– Saber fazer animações cinemáticas em câmeras;
– Gostar/entender de expressão corporal;
– Boa capacidade observadora do mundo;
– Gostar ou ser fanático por jogos.

Currículos e portfólios para jobs@aquiris.com.br

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Alessandro Lima - Blog

Este é um Blog para "saltos" entre as novidades do mundo dos Games, Filmes e Computação Gráfica. É apresentado de uma forma suscinta, mas ainda assim, deixando em evidência, os profissinais que atuam por trás do computador, que dão vida ao inimaginável. Desta maneira, o leitor pode "saltar" para os links destas notícias.
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